#gamedev #unity3d #unity

https://www.youtube.com/watch?v=PUSOg5YEflM

No to ciekawie się robi ( ͡° ͜ʖ ͡°) teraz by zrobić proste prototypy nie trzeba nawet odpalać blendera, wszystko jest w jednym pluginie i za darmo. Niektórzy pewnie zrobią większość modeli tą drogą i raczej nie będzie nic przeciwko - tool wydaje się być w miarę ogarnięty, i sam SuperHot używał go do modelowania większości geometrii scen.
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity3d #unity 

https://www.youtube.com/watch?v=P...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sekwencja startowa K37 jest wyjątkowo szybka - trwa poniżej 20 sekund od momentu ręcznego załączenia prętów paliwowych do osiągnięcia pełnej temperatury roboczej:

0:04 - Ręczne zagłębienie prętów paliwowych
0:07 - Start głównej turbiny elektrycznej
0:10 - Boot komputera pokładowego
0:11 - Połączenie i diagnostyka czujników
koder - Sekwencja startowa K37 jest wyjątkowo szybka - trwa poniżej 20 sekund od mome...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześc Mirki, szukam osób które będą umiały zrobić wizualizacje/mikrogrę gotowego projektu mieszkania/domu w #unity lub #unreal z opcją chodzenia i bardzo prostej integracji z otoczeniem (otwieranie drzwi, zapalanie światła).

Nie musi być to fotorealizm - pic rel to już bardzo dobry poziom - może być nieco niższy.

Wszystko oczywiście odpłatnie.

#grafika3d #gamedev #3dsmax #grafika
peetee - Cześc Mirki, szukam osób które będą umiały zrobić wizualizacje/mikrogrę goto...

źródło: comment_5YIYenO4QNXvUr02tQIF8RFPUELwZJdW.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Postanowiłem dawać Wam trochę informacji na temat gry #devtycoon co kilka dni. Będą one w formie takiego filmiku na youtube lub czasem screena.

Zrobiłem system urządzania pokoju, który jeszcze nie został podłączony do gry, ale mechanika jest już prawie gotowa. Zrobiłem też nową mapę startową i wybrałem, wraz z moim kolegą, drogę pójścia w grafikę typu Voxel. Low Poly było ładne, choć starsza wersja nie była w Low Poly, tylko
denis-szwarc - Postanowiłem dawać Wam trochę informacji na temat gry #devtycoon co ki...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj pierwsza próba dołożenia realistycznych ( ͡º ͜ʖ͡º) efektów dźwiękowych do eksplozji rakiety termojądrowej w przestrzeni.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog

koder - Dzisiaj pierwsza próba dołożenia realistycznych ( ͡º ͜ʖ͡º) efektów dźwiękowyc...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hard1: @koder: 30 G to bardzo dużo. Oczywiście, że człowiek wytrzymuje takie przeciążenia w bardzo krótkich okresach, ale przypomnij sobie jak wygląda potem samochód. Tu masz rozpędzonych kilkadziesiąt ton, które trafiają dziobem w skałę. To nie ma prawa wytrzymać 1 G. Zobacz jak na przykład wyglądają zderzenia statków transportowych z nabrzeżem. Tam przeciążenia są śmiesznie małe, ale masa jest duża i w efekcie siły.
  • Odpowiedz
Z ciekawości...
Jak wygląda sprawa zwrotów na steam w przypadku kiedy powiedzmy, że przejście gry zajmuje jakieś ~2h z haczykiem, czy dalej obowiązują te 2 godziny na sprawdzenie? Jestem ciekaw czy w tym przypadku zwrotu są rozpatrywane pod innym warunkiem, czy twórca gry może sobie pluć, że nie przedłużał gry?
#gamedev #steam
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gdybyście potrzebowali jakiejś pomocy z lokalizacją, redakcją itp. polskiej wersji - odezwijcie się :) Powodzenia!
  • Odpowiedz
Czy wie ktoś jak przenieść dane gry z jednego telefonu do drugiego (chodzi o monety i inne pierdoły)? Oczywiście telefon zrootowany.
#android i trochę #gamedev, bo pisząc gry pewnie czają co i jak, więc może pomogą ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A potem dziwy, że gry wymagają łatek dzień po premierze, lol


@CorTuum: playtest nie ma przecież na celu szukanie błędów, tylko zebranie feedbacku od graczy - co w grze jest fajne, co nie. Developerzy mają zwykle problem z dystansem, bo tyle czasu grają w swoją produkcję, że pewne oczywiste rzeczy im umykają. Stąd - zewnętrzne playtesty, żeby rzucić świeżym okiem na produkcję.

Do szukania typowych błędów jest (powinna być) QA,
  • Odpowiedz
@CorTuum: Gry wymagaja latek dziek po premierze przez proces wydawniczy. Gra na miesiac/2 przed premiera jest skonczona i wyslana do review przez sony/ms. Jak ja przejdzie, nie moze byc juz poprawiona do premiery (tloczenie plyt etc). Developerzy jednak pracuja dalej i poprawiaja ile moga i znow - gra wytloczona juz, rozeslana do sklepow, a na 2 tygodnie przed premiera znow submisja wersji poprawionej i stad patch zaraz po premierze.
  • Odpowiedz
Drugie podejście do eksplozji rakiety termojądrowej. Nadal nie jestem do końca zadowolony, ale chyba wygląda fajniej. Faza przedkrytyczna przedłużona od dwóch sekund, chmura pyłu trochę zwolniła, fala uderzeniowa również, no i tuning automatycznej ekspozycji, bo się wcześniej za szybko dostosowywała i przyciemniała całą akcję. Jest lepiej?

Swoją drogą, ciekawe kiedy przyjdą służby, bo "pan się eksplozjami jądrowymi za bardzo interesuje".

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog
koder - Drugie podejście do eksplozji rakiety termojądrowej. Nadal nie jestem do końc...

źródło: comment_tYczPiQBZs026Br9674vKqZHQ7S9KiJ3.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: Epicentrum wydaje się znikać trochę za szybko. Myślałeś o podkręceniu "jasności" w momencie wybuchu (oślepienie gracza)? Może tak łatwiej będzie pokazać duże "bum"?
  • Odpowiedz