Jak nawet Gamespot wystawia ocenę 6/10 to wiedz, że jest źle:
http://www.gamespot.com/reviews/mass-effect-andromeda-review/1900-6416638/

Worse still, your agency in these conversations is limited. Sure, you can periodically select from up to four dialogue options, but these frequently boil down to "be optimistic" or "be realistic." On paper, this system improves over the rigid renegade/paragon dichotomy of the original series, but in practice, the various options felt only superficially different. And regardless of what I picked,
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z okazji oficjalnego wydania polskiego tłumaczenia do gry Dungeon Rats robię #rozdajo
Spośród plusujących ten wpis wybiorę jedną osobę, która otrzyma klucz #gog do tej świetnej gry. Prosiłbym jednak, by plusowały tylko te osoby, które faktycznie interesują tego rodzaju gry, a więc erpegowi wyjadacze, czy fani takich gier taktycznych jak Fallout Tactics, Commandos, Jagged Alliance, Desperados czy Shadow Tactics. Dlatego radzę przeczytać mój wpis o tej grze,
Bethesdasucks - Z okazji oficjalnego wydania polskiego tłumaczenia do gry Dungeon Rat...

źródło: comment_sVbMqyiTCYueoJgruKDf56zT7NX2c1AU.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: Bioware to są beztalencia jak ch@j, gdyby nie Drew Karpyshyn to mass effect był by prawdopodobnie gównem o którym nikt nie pamięta, Drew Karpyshyn odszedł z bioware tuż przed ukończeniem ME3 czego efekty było potem widać on sam wypowiadał się na reddicie jak chciał zakończyć mass effect 3 i całą serie z tego co mówił jasno było widać że ME3 nie stał by się na pewno grą słynącą z
  • Odpowiedz
Zapowiedź #pillarsofeternity 2 #deadfire w CD-Action na niezwykle wysokim poziomie ( ͡º ͜ʖ͡º)

Chyba nawet znalazłem zagraniczny pierwowzór (po 1.5 min szukania w Google xD), który zdaje się został kiepsko przetłumaczony i streszczony przez redaktora magazynu. Konstrukcja tej zapowiedzi jest BARDZO podobna do tej z CDA (z odstępstwami, o czym wspomnę nieco niżej; oznaczyłem gwiazdką *).

Ale skupię się na babolkach rodzimego tekstu
wielooczek - Zapowiedź #pillarsofeternity 2 #deadfire w CD-Action na niezwykle wysoki...

źródło: comment_YzUjfcYLYqy70L6KDfeOQRyzVGhcZK88.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: tekst bardzo, bardzo niechlujny, ale wpis pierwsza klasa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jeżeli coś trwa i do wyjścia do druku może się jeszcze zmienić, to winno się dodać adnotację o tym, że tekst jest według stanu z określonego dnia.
  • Odpowiedz
  • 1
@wielooczek podstawka byla spoko, dodatki polepszyly gre i sa o kilka klas wyzej. Ogolnie bardzo dobry rpg i sam mialem z poe wiecej zabawy niz z wiedzminem.

Tylko ten rozmiar druzyny bo z 5 to bedzie tank/meele dps/ ranged dps / healer / CC. A tak ten jeden wiecej to zawsze mozna bylo pokombinowac.
  • Odpowiedz
Mała, dobra wiadomość - rosyjski mod Fallout Nevada jest już w 80% przetłumaczony na język angielski. Tłumacze z NMA szacują, że od ,,surowego tłumaczenia'' dzieli nas około 20 dni ich pracy.

Zapowiedziano także otwarte beta testy - jak domyślam się, być może będą już w kwietniu. Każdy będzie mógł testować i tym samym pomóc w dopracowywaniu nowego, klasycznego Fallouta!

Kiedy będzie oficjalna premiera? Nie mam pojęcia, osobiście obstawiałbym czerwiec, ale to tylko moje
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Torment: Tides of Numenera. Jak na razie zawód coraz większy. Gra się jak w jakąś grę tekstową. Fakt fabularnie super, dialogi rewelacja, enpece też... ale nic ponad to. Za mało walk, a poza tym są słabe. Gra się przycina na mocnym kompie. I to wydawanie punktów i latanie aby się przespać to dramat. Gra ma za dużo tekstu, a za mało akcji. Powinna być równowaga między tymi czynnikami jak w Planscape, Baldurs
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GraveDigger: Hmm, ale skąd bierzecie "mało walki" (zwłaszcza zestawiając to z PST)? Przecież w Tormencie, jeśli nie chcesz rozwiązywać konfliktów dialogiem możesz walczyć cały czas. W Rafie i Klifach możesz roznieść całe jaskinie Stychusów, powalczyć ze zbirami Memoviry, z Qorro, przejść się do tego mini-lochu, do którego wysyła się nas z Zakonu Prawdy. Możesz walczyć z nyktemeronem (i nawet zgromadzić sojuszników do walki). Jest też Adwersarz w Piątym Oku i
  • Odpowiedz
O, kurde, znowu @Bethesda_sucks miał rację ( ͡° ʖ̯ ͡°) Od kiedy wszył mi interpretację Shadowrun Returns jako tabletowego klikadełka, nie potrafię już patrzeć na to inaczej. No, niby ładne, niby setting #rpg świetny, bardzo przyjemna muzyka, jest jakaś fabuła, nie aż tak znów szablonowa, ale, kurde, poprawcie mnie, jeśli się mylę - to w zasadzie nie jest #crpg. To liniowa przygodówka
kurp - O, kurde, znowu @Bethesda_sucks miał rację ( ͡° ʖ̯ ͡°) Od kiedy wszył mi inter...

źródło: comment_exPij6X9HwIlw4JdtEMNSkpeFt1ja5uk.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kurp: To szkoda, bo możesz się negatywnie nastawić do reszty ;)
Ja bym pominął (znając swoje doświadczenia z każdą z części) Returns i Hong Kong, i dla przyjemności odtworzył tylko rozdział z "Dragonfall". Każdy z tytułów to taka osobna kampania RPG, więc nic nie tracisz (zero poważnych odniesień/powiązań, nie licząc tam jednego NPC).
D.....h - @kurp: To szkoda, bo możesz się negatywnie nastawić do reszty ;)
Ja bym po...
  • Odpowiedz
@kurp: Proszę szanować Dragonfalla. Może wciąż gameplayowo jest uproszczony (still, nieco mniej niż Returns i wiele rzeczy robi lepiej), ale to najlepsza fabularnie gra z 2014 roku IMO.

Tym bardziej bolał zawód w postaci Shadowrun: Hong Kong (wsparłem tę grę na Kickstarzerze (,) ) i jego tony niczemu niesłużących dialogów "tutaj nikt nie lubi rozmawiać z obcymi, nieznajomy, dlatego każdy NPC w tej lokacji będzie ci
  • Odpowiedz
Twórcy #torment i tryhardzi od rpgów zapomnieli jednej ważnej rzeczy: walka jest głównym elementem gier rpg. Tak moi mili. Fabuła to tylko tło. Jeśli uważasz, że to ona jest najważniejsza to oglądaj filmy fantastyczne, czytaj książki czy opowiadania paragrafowe, ale RPG sobie odpuść. Nawet sesje w analogowe rpgi rozgrywa się po to by w końcu porzucać sobie kości, po coś te statystyki, bronie, inwentarz, czary są. Żeby można je
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

He, pytanie do obeznanych w systemie.

Są gdzieś opisane skills dostępne dla różnych klas? Na wiki gry Jest podział na exploration skills i weapon skills. Tymczasem poszczególne klasy mają jeszcze adnotację typu:

glaive: Can pick 1 athletic Skill at Tier 1

nano:
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gry #tormenttidesofnumenera #crpg

Umm, czy tylko mnie nie porwał ten "następca Tormenta"? Nie byłem jakimś wielkim fanem Tormenta jako takiego, prawdopodobnie dlatego, że klimat nie za bardzo był dla mnie (ja trochę bardziej into Fallout), ale w Torment: Tides of Numenera w sumie nie dzieje się nic ciekawego. Jak przejrzałem sobie wiki odnośnie stuffu będącego w grze, to uderzył mnie przede wszystkim brak contentu. Ten świat
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Khaine: Jestem w Dead Heroes Valley, póki co kilkanaście godzin i muszę się zgodzić z tym co napisałeś. Przede wszystkim do PST nie ma czego porównywać.

w sumie nie dzieje się nic ciekawego


Mało powiedziane. Kilkanaście godzin (w moim przypadku), żeby znaleźć jakiegoś gościa, który rzekomo wie, jak coś naprawić? Quest jak z diablo, a jeszcze go nie znalazłem.
  • Odpowiedz
@sejsmita: Cierpienie jest zawarte w historii pana wcieleń. W toku fabuły poznasz jego historię i motywacje i dowiesz się czemu tworzył tych porzuconych. Zresztą sam quest z naprawą rozwiąże się dopiero na koniec gry. Osobliwości do niczego ci się nie przydadzą co było chyba nawet tłumaczone w kilku rozmowach.
@Khaine: Sam świat z tego co wiem jest bardzo podobny do tego jaki był świat w tej planszówce.
  • Odpowiedz
#inxile zamierza w przyszłości uzupełnić #torment o nowy/wycięty content

To that end, we are pleased to announce that we will be working on additional content and updates for Torment post-release. ?>These updates will include:

Oom ("The Toy" companion).

Voluminous Codex.

Crisis system improvements.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: No przy tak słabej sprzedaży i kiepskim przyjęciu przez graczy nie dziwię się, że próbują ratować sytuację jak tylko się da. Porównanie sprzedaży w dniu premiery z innymi tytułami:

Pillars of Eternity: 31,000 concurrent players on launch day
Shadowrun Returns: 24,000 players
Original Sin: 22,000 players
Wasteland 2:
  • Odpowiedz
Miałem trochę czasu teraz, to się w końcu zabrałem za ustawienie filtrów barw i przeszedłem do końca Age of Decadence (kupcem), bo skoro już mam kupione i @Bethesda_sucks się nad nim tak rozpływa, że lepsze od Arcanum, Fallouta, Vampire: Bloodlines i w ogóle…

No i nie jest. Nie zrozumcie mnie źle, to bardzo dobra gra, ale nie ten kaliber. Bliżej jej, w mojej opinii, do takich tytułów jak Underrail czy
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Althorion:

1) A propos grafiki, jak sam zaznaczyłeś jesteś daltonistą, ja nie jestem i wszystko jest dla mnie bardzo czytelne. Wiadomo, Wiedźmin to nie jest, ale samo art direction jest doskonałe, rysunki przedmiotów i portrety postaci są wspaniałe, a cała reszta poprawna.

2) Jeśli chodzi o meta-gaming, częściowo masz rację, ale gra na pewno nie wymusza save-scummingu, nawet jeśli nie uda ci się zaliczyć skill-checka wciąż masz dużą szansę by
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks:

Jeśli chodzi o meta-gaming, częściowo masz rację, ale gra na pewno nie wymusza save-scummingu, nawet jeśli nie uda ci się zaliczyć skill-checka wciąż masz dużą szansę by ukończyć grę.

Jest kilka takich miejsc w grze, w których nie przewidziałem tego, że będzie mnie czekał jakiś konkretny test umiejętności (vide własnie ten test skradania się) lub test wymagał wyższego poziomu niż przewidywałem i kończyło się to zablokowaniem opcji fabularnej
  • Odpowiedz
http://steamspy.com/country/PL

Z ciekawości przejrzałem topkę Steam Spy i wśród Polaków jedyne erpegi (a raczej "erpegi"), które się załapały to Skyrim na miejscu 11, Fallout 4 na 45 i Skyrim edycja specjalna na 47. Brak Wiedźmina, Divinity Original Sin, Wasteland 2, Vampire The Masquarade Bloodlines i innych lepszych erpegów (mojego ulubionego Age of Decadence nie ma co wspominać, bo to indyk i nigdy nie będzie nawet w top 1000).

Nie wiem czy śmiać
Bethesda_sucks - http://steamspy.com/country/PL

Z ciekawości przejrzałem topkę Ste...

źródło: comment_Xye6n7ux0g0klynNuO7S8d2OmBOkO38R.gif

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: bo rpg się przechodzi raz/dwa razy i po jakimś czasie wraca, a nie gra ciągle jak w sieciówkach, grach multiplayer, strategiach, czy generatorach autyzmu jak Fallout 4, czy Skyrim. Ostatnio nie wyszedł jakiś znaczący erpeg (oprócz Tormenta, ale wiadomo, jak to wygląda), to ludzie w nie nie grają. Na przykład w ciągu ostatnich dwóch tygodni ja grałem w UT99 i BaK - no raczej trendu na steamspy nie poprawiam
  • Odpowiedz
@Lisaros: Ten nowy może ewentualnie pochlipać w cieniu. Nie potrafię rozgryźć czy zrobili tę grę, bo taki był model biznesowy, czy rzeczywiście mieli głębszy pomysł i nie wyszło. Gra nie jest zła, ale mam nieodparte wrażenie, że to jest po prostu duże demo.
  • Odpowiedz
@Lisaros: @Chrystus: fantastyczne były te dodatki do pudełkowego tormenta :) np. słowniczek slangu sigil :) ja kupiłem dopiero złotą edycję za 99 zł, ale wydaje mi się, że do pierwszego wydania dodawali jeszcze t-shirt ( ͡° ʖ̯ ͡°) a co do nowej części... nie grałem w nią, wiem tyle co zobaczyłem na letsplayach i z recenzji, ale wniosek może być tylko jeden - to
  • Odpowiedz