Będziesz tworzył jakąś ścianę tekstu na temat AP?


@sejsmita: jak już to nieprędko, bo chce mi się w nie jeszcze grać ( ͡° ͜ʖ ͡°) Czasem tak mam, że po przejściu gry zaczynam przygodę od razu od nowa. Gra ma wiele bardzo, bardzo ciekawych pomysłów - w sumie dobrze byłoby je omówić. Tam gra np. cała plejada gwiazd z Nathanem Drakiem z Uncharted na czele.

Jest
Lisaros - > Będziesz tworzył jakąś ścianę tekstu na temat AP?

@sejsmita: jak już t...

źródło: comment_E5gqaH0pzWuM5i3VWXKkgMjzYk0J64pu.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Uprzejmie donoszę o rzeczy co najmniej dziwnej. Reality Pump wydadzą dodatek do swojej gry Two Worlds 2. Sęk w tym, że minęło już 7 lat. Niecodzienna praktyka, ale kto wie, może coś z tego będzie. Jeśli dobrze pamiętam TW2 było nawet niezłe, dodatek o piratach z latającej fortecy również trzymał poziom. A z modem worldmerge, który łączył podstawkę z dodatkiem i mapami multiplayer zabawa była przednia.

http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=30772

#crpg #gry
s.....a - Uprzejmie donoszę o rzeczy co najmniej dziwnej. Reality Pump wydadzą dodate...

źródło: comment_FMLLKKjOSQTMKHWaRRIsUZpTpLsvGdee.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witaj, przygodo! Dzięki, @Bethesda_sucks za Dungeon Rats!

Wygląda na to, że:
* gra ładnie współpracuje z Linux/Wine (wymaga d3dcompiler43 i devenum_), mam tylko drobne artefakty na styku ścian, identycznie jak raportują inni linuxiarze w WineHQ
* praca kamery to tragedia albo ja nie umiem jeszcze nią komfortowo kręcić; potwierdza się teza, że trzeci wymiar w #crpg to przekleństwo ;)
* samouczek dość klarownie wykłada zasady zabawy, ale złożoność rozgrywki wygląda
kurp - Witaj, przygodo! Dzięki, @Bethesda_sucks za Dungeon Rats! 

Wygląda na to, ż...

źródło: comment_b93kQaZMaXkrKf8lrSTsyGolnBk3AM4I.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kurp
Do sterowania kamery trzeba się przyzwyczaić, najprościej nią sterować przytrzymując MMB (środkowy przycisk myszy, przeważnie scroll button). Można też przytrzymując CTRL i najeżdżać na brzegi ekranu, ale nie daje to aż takiej kontroli.

A alchemia i rzemiosło (widzę, że grasz w oryginale jednak, w sumie słusznie jeśli masz zamiar grać później w AoD) są bardzo istotne, ale akurat w DR można wykorzystać kompanów do tych celów.

@NormanCroucher: Pisałem
  • Odpowiedz
via Android
  • 1
@Bethesda_sucks Jeszcze się nie zdecydowałem. Kamera mi spod myszki właśnie uciekała, chyba wolę WSADQE. A z alchemią i rzemiosłem tak podejrzewałem, bo sprawdzany jest chyba najsilniejszy parametr w drużynie, a że obowiązuje ścisła specjalizacja (gra ostrzega na dzień dobry, że nie wybacza przepieprzania punktów i nie respektuje żadnych kompromisów), to sprawa wydaje się przesądzona. Bałem się natomiast, że nic sensownego i tak się nie da samemu sporządzić, bo najlepsze parametry i
  • Odpowiedz
@pieknyibogaty: tak, 4 czy 7 wybranych samuraji (czy samurajów?) walczy z zesłanymi demonami (cały zamek opanowują demony i inne takie)
kreskówkowe animacje, bardzo drastyczne (niektóre scenki śmieszą)
był skała, łucznik, ninja, mag, berserker, szermierz i jakiś ciul którego nigdy nie expiłem (wgl to miałem 4 ulubieńców i tylko nimi grałem)
system drzewek i upograde broni jak w diablo
wgl to taka podróbka diablo jak teraz na to patrzę (w diablo2
  • Odpowiedz
Na obrazku niżej znajdziecie porównanie Planescape Torment vs. Planescape Torment Enhanced Edition. Wygląda to naprawdę słabo, mając taki budżet i możliwości jakie ma Beamdog zrobili gorzej niż jest w oryginale. Szkoda gadać, Beamdog sucks.

Źródło: https://www.reddit.com/r/gaming/comments/62g496/planescape_torment_vs_planescape_torment_enhanced/

#gry #rpg #crpg #pcmasterrace #torment #bethesdasucks
Bethesdasucks - Na obrazku niżej znajdziecie porównanie Planescape Torment vs. Planes...

źródło: comment_ll8w9OtTYwAaFcUQRZOiO2GhcOvDw8iN.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Regis86: kurczę, ale co było nie tak w tormentowskim UI w porównaniu do BG czy ID? Wszyscy pwtarzają jak mantrę tą opinię o beznadziei UI, a moim zdaniem było po pierwsze piękne, a po drugie wcale nie mniej funkcjonalne czy wygodne w niż w innych grach na silniku IE.
  • Odpowiedz
@pieknyibogaty: Przecież UI w Tormencie był zupelnie inny niż w BG, więc co tu porównywać? Przede wszystkim irytował mnie ten "popup" z akcjami - sama idea była OK, bo nie trzeba było jeździć myszką po całym ekranie, żeby coś zrobić (skróty klawiszowe są lepsze, ale nie zawsze się je pamięta i nie wszystko da się nimi zrobić - np. wybór dowolnego zaklęcia), ale samo kółko i ikonki w nim były
  • Odpowiedz
Ok, mam pytanie - co jest takiego ciekawego w seriach gier Geneforge i Avernum?

Przejrzałem sobie trochę materiałów o tych seriach i popatrzyłem co nieco o nich na youtube (a dokładniej o Generoge 1 i 5). Wciąż nie ogarniam, w czym się one wyróżniają, zatem może teraz się tego dowiem.

Coś mnie do nich zniechęca. Być może to ich styl, który mi wygląda na najbardziej typowe fantasy, jakie tylko można sobie
Lisaros - Ok, mam pytanie - co jest takiego ciekawego w seriach gier Geneforge i Aver...

źródło: comment_xdKYu4laipBE8npr3xvevF6Qr732FPYI.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: AFAIR Avernum jest bardziej otwartą i klasyczną serią- tworzysz drużynę, przemierzasz podziemny świat, do którego wrzucono wygnańców i wszelkiej maści wykolejeńców, wykonujesz questy, znaczących wyborów chyba nie ma, ot prosta (w założeniach, nie poziomie trudności) przygoda w nieprzyjaznym świecie.

Geneforge jest nieco mniej otwarte, mapa 'świata' jest spora, ale to zbiór powiązanych ze sobą punktów na niej (choć jeżeli dobrze pamiętam, przeważnie możesz sobie dowolnie je eksplorować, za co
wielooczek - @Lisaros: AFAIR Avernum jest bardziej otwartą i klasyczną serią- tworzys...

źródło: comment_u3DlwO7TBLLpOIvzlwlQtYLWY0aBBocR.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@Lisaros: Bardzo lubię.
Geneforge za technofantasy i niezłą fabułę i świat. Tyle że najwieksze wrażenie robi przy pierwszym kontakcie i odkrywaniu tajemni, w dalszych częściach już nie porywa.
Avernum za ogromne połacie do eksploracji, gdzie można ruszyć w poszukiwaniu przygody. Przy czym zdecydowanie wolę stary silnik gry, nowy zbyt uprościł i wywalił mnóstwo detali które robiły klimat. Vogel, autor serii ma niezłe pióro i jego narracja naprawdę dobrze nadrabia ograniczenia
  • Odpowiedz
Jak mnie zbanują na wykopie to wrócę jako Beamdog_sucks. To co oni odwalają przechodzi ludzkie pojęcie, mianowicie (pomijając moje wcześniejsze uwagi) przypisują sobie zasługi Black Isle, choć są tylko MODDERAMI, ani na Steam, ani na GOG nie ma nawet wzmianki o firmie, która stworzyła Planescape: Torment (czyli Black Isle). Każdy kto kupi EE jest paserem i powinien się wstydzić. Złodzieje, rak branży, hieny, pasożyty... Zresztą oddam głos Morte:

#gry #
Bethesdasucks - Jak mnie zbanują na wykopie to wrócę jako Beamdogsucks. To co oni odw...
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks to co oni robią z legendami rpg to jakaś tragedia. Dziwi mnie jedynie jakim cudem otrzymali pozwolenie i prawa do takie działania z tymi markami. Rozumiem remaster starej serii gier, ale do cholery takie bezczelne przywłaszcza je cudzej pracy?
  • Odpowiedz
Wg Chrisa Avellone na szczęście zmiany ograniczają się jedynie do poprawienia błędów gramatycznych, ujednolicenia nazewnictwa (Vrischika) i tym podobnych detali. No to może tragedii nie będzie, choć graficznie wygląda to gorzej niż P:T na modach.

https://twitter.com/ChrisAvellone/status/846779154481631232
https://twitter.com/ChrisAvellone/status/846778914538078208

#gry #rpg #crpg #torment #bethesdasucks
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: nie dziwi mnie to. Beamdog nie ma już zbyt wiele miejsca na błędy. Nie można ciągle wydawać lepszych wersji starych gier, w końcu trzeba zacząć swoje IP, a wtedy lepiej nie mieć wobec siebie rozwścieczonych fanów gatunku.

Po fiasku z Dragonspear ich szef jasno pokazał, że to jest firma nastawiona na zysk - szybko spacyfikował sytuację, uspokoił fanów, zapowiedział kolejne patche i odsunął kontrowersyjną scenarzystkę (w ostateczności usunął z
  • Odpowiedz
@sejsmita: bo szybko zareagowali, dodatek był też w korzystnej cenie razem z Baldurami EE i stąd taka sprzedaż.

@Regis86: temat jest stary, generalnie chodziło o to, że dodatek miał sporo bugów, a dialogi, niektóre postacie i generalnie fabuła nie powalały. Zamiast odnieść się do tego, to ich gościu od PRu zaczął podgrzewać atmosferę, nawet zaczął wołać swoich kumpli na pomoc, ale właściciel wkroczył i jednym komunikatem zrobił porządek.
  • Odpowiedz
Napisałem to w znalezisku o Planescape: Torment, ale pewnie niewiele osób jeszcze je odwiedza, a myślę, że może to zainteresować fanów erpegów.

Parę zakulisowych ciekawostek na temat polskiej wersji Planescape: Torment, które jest chyba najlepszym jakie powstało. Nie ma tu na przykład takich byków jakie pojawiły się w Baldur's Gate jak wspomniane "mam swoje rozkazy". Do tego aktorzy stanęli na wysokości zadania i dorównali, a może i przewyższyli swoich zagranicznych odpowiedników
Bethesda_sucks - Napisałem to w znalezisku o Planescape: Torment, ale pewnie niewiele...

źródło: comment_B85bmeZ9NTPQmPDTjkTLKP43UbnWzIeJ.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: Nie mam pojęcia - ostatni tytuł jaki kojarzę, że Rysław tłumaczył to Diablo III(ze względu na sławną mini-aferę z "mięsnym jeżem"). Na jego podstronie na dubbingpedia.pl też nie ma żadnego nowszego tytułu.
  • Odpowiedz
Recenzja #tormenttidesofnumenera na #playstation4 wylądowała na #nolifestyle

"Gdyby sedes opisać w stylu Tides of Numenera, stałby się „połyskującym w świetle lamp ceramicznym tronem, łączącym twoje wnętrze z bezkresną otchłanią zniszczenia”."

http://nolifestyle.com/torment-tides-of-numenera/

#4theplayers #gry #rpg #crpg #konsole #recenzja
Marcin_Michno - Recenzja #tormenttidesofnumenera na #playstation4 wylądowała na #noli...

źródło: comment_wUoHI34jLtCW6afPPuM4wv4ukpm7SPlK.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ercefet: Nie, nie jest. Koleś ocenił fallout4 8/10, czym z automatu zrzeka się praw do oceniania rpgów. :D

A poważniej: TToN ma wady i jest ich sporo. Wymieniona przesadna - na granicy grafomaństwa - kwiecistość jest jedną z nich. Potrafi znużyć, a może i doprowadzić do przerw w zabawie. Tego nie naprawią, ubogiej konstrukcji fabularnej też nie. Aczkolwiek jeśli dołożą wycięte treści (lokacje, towarzyszy, sprzęt), poprawią konsekwencje i trochę zróżnicują
  • Odpowiedz
@sejsmita: Fallout 4 konkurował z bardzo słabą 3 i ciut lepszym NV, TToN ma jednak dużo wyżej zawieszoną poprzeczkę. Nie interesuje mnie za bardzo co będzie "jeśli dołożą wycięte treści" bo oceniam produkt jaki znalazł się na półce. Gra jest bardzo słaba, technicznie i fabularnie.
  • Odpowiedz
Mój ulubiony, bardzo inteligentny youtuber i wielki fan serii Fallout - Many A True Nerd - właśnie zaczął po raz pierwszy w życiu grać w pierwszego Fallouta. I bardzo niewiele wie, więc tym lepiej się ogląda, bo gość uczy się dosłownie wszystkiego.
Ktoś może spytać: jaki z niego fan, skoro nie grał w jedynkę? Zobaczcie jego ostatnią serię z New Vegas, gość naprawdę posiada olbrzymią wiedzę i potrafi ją przystępnie przekazać.

MATN
Sagez - Mój ulubiony, bardzo inteligentny youtuber i wielki fan serii Fallout - Many ...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

wielki fan serii Fallout

po raz pierwszy w życiu grać w pierwszego Fallouta.

@Sagez:
Momentalnie po przeczytaniu pierwszego zdania zapaliła mi się czerwona lampka i zostałem "striggerowany" zanim miałem okazję przeczytać kolejne linijki. Dla mnie to tak rażące, że gdyby to było znalezisko to bym zakopał, no po prostu krew się we mnie zagotowała.

/fallout fanboy mode off
  • Odpowiedz