Ech, szkoda gadać. W końcu dostaliśmy nietuzinkowy produkt, z oryginalnym systemem tworzenia postaci (zamiast kolejnego klona D&D czy Fallouta), nietuzinkową rozgrywką i masą tekstu do czytania, a tymczasem okazuje się, że mało kto tak naprawdę chciał tego typu grę. Zamiast tego wolał kolejnego klona Baldur's Gate albo gniota w stylu Mass Effect czy Skyrim... Naprawdę szkoda gadać.

Torment jest zdecydowanie najlepszą kickstarterową grą fantasy, dużo lepszą niż Pillars of Eternity czy Tyranny chociażby
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: Ale spójrz nawet na taki Codex, który powinien promować tego typu pozycje- fale wylewającego się hejtu na tę grę. I to hejtu mało obiektywnego, bo oni już dawno wiedzieli, że ta gra będzie gównem. A wszystko przez ich pełną pasji nienawiść do Briana Fargo, któremu do dzisiaj nie mogą wybaczyć, że sabotował powstawanie pierwszego Fallouta omal nie doprowadzając do anulowania projektu, a później swoimi działaniami doprowadził do sprzedania marki
  • Odpowiedz
stary, robię zagadki codziennie w robocie, jak wracam to chce pomłócić w rpga który wciągnie mnie historią a oprócz tego zrobie milion pobocznych rzeczy na które mam ochotę, ale niekoniecznie myśląc i być skupionym.


@justkilling: Gadanie. Nawet po bardzo intensywnym wysiłku umysłowym szachy relaksują, bo to zupełnie coś innego od dowolnej pracy umysłowej (chyba, że ktoś gra w szachy zawodowo ( ͡° ͜ʖ ͡°)), a coś
  • Odpowiedz
Jako iż w ostatnim wpisie wywiązała się ciekawa dyskusja na temat nowego #torment postanowiłem przekleić mój komentarz i stworzyć z niego wpis. Zapraszam do konstruktywnej dyskusji.

Mnie jak na razie nowy Torment nie porywa. Znaczy gra się fajnie, czuć klimat ale jest sporo rzeczy które mi się nie podobają:
1) Nie podoba mi się brak nagradzania gracza, za nietypowe rozwiązanie questu. W orginalnym Tormencie jak miałeś odpowiednie statystyki to podczas jednej
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jeśli chodzi o duchowego następce to według mnie nie podołała.


@m00n: nie było szans, by podołała. Planescape: Torment to gra genialna i jedyna w swoim rodzaju. Im szybciej się pojmie, że najlepiej cieszyć się grą jako samodzielnym produktem tylko w pewnych kwestiach nawiązującym do P:T, tym będzie lepiej dla samego gracza. Zresztą dochodzę do wniosku, że to całe "duchowe następstwo" jest niemądre: Underrail jest w wielu kwestiach zupełnie inny niż
  • Odpowiedz
@Tical25: Mnie jak na razie nowy Torment nie porywa. Znaczy gra się fajnie, czuć klimat ale jest sporo rzeczy które mi się nie podobają. Nie podoba mi się brak nagradzania gracza, za nietypowe rozwiązanie questu. W orginalnym Tormencie jak miałeś odpowiednie statystyki to podczas jednej rozmowy mogłeś tak zagiąć NPC-a, że dostałeś tyle expa za odpowiednie opcje dialogowe, że wbijałeś level. Tutaj za użycie rozwiązania które spłuka cię z połowy
  • Odpowiedz
Chodzi o to, że zawsze dostaniesz taką samą ilość doswiadczenia, niezaleznie czy wybierzesz dobra czy zlą stronę, czy uzyjesz inteligencji czy sily, zawsze dostaniesz po równo


@m00n: Tu chodziło raczej o niesugerowanie rozwiązania graczom. Bo co to za wybór, gdy będąc dobrym dostaniesz dziesięć razy więcej doświadczenia i super artefakt?

Zadania w tej grze są nagrodą samą w sobie, a najciekawsze rzeczy znajdywałem przy
  • Odpowiedz
Wczoraj miałem 10 podejście do Pillars of Eternity, doszedłem do ruin i wróciłem do #baldursgate 2. Przechodziłem grę 3 razy i zawsze wybierałem dobrą drużynę i zawsze z Minscem, Jaheirą i Imoen. Nigdy nie miałem konfliktów, a wiem że takie są. Chciałbym stworzyć taką drużynę : mój wojak, Keldorn, Mazzy, Viconia, Aerie, Korgan lub Jan Jansen. Ukończył bym grę w takim zestawieniu czy to niemożliwe ?
#crpg
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros:

dobrego krasnoluda bym nie wywalił :


Inaczej się gryzą. Korgan na nią leci. xD
To mi się zawsze podobało, że Korgan powinien iść na noże z nią, czy z paladynem, ale jakiś tam szacunek do bitewnej wprawy powoduje, że
  • Odpowiedz
Nie grałem w Planescape Torment i mam pytanie, jest wogóle sens kupowania nowego Tormenta? W pierwszym tytule odpycha mnie trochę mroczny klimat, wolę lżejsze rozgrywki jak Baldurs Gate czy Neverwinter Nights. Niemniej jednak z tego co widzę Tides of Numenera zapowiada się bardzo ciekawie. Już kiedyś pisałem że nie mogę się zabrać za Pillars of Eternity bo zwyczajnie nię mogę się wciągnąć, obawiam się że z Tormentem może być podobnie. Co o
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@shiverr: @piotria: Zaczynam dopiero grać, ale już podoba mi się bardziej niż Tyranny, które było mdłe i nudziło się momentalnie. Na razie tylko liznąłem tej gry więc trudno powiedzieć, póki co nie podoba mi się tylko polityczna poprawność (jako facet gramy mulatem, który wygląda pedalsko). Spójrzcie na recenzje na metacritic, właściwie same pochwały.

A P:T nie trzeba znać żeby zagrać w ten tytuł bo to zupełnie inne gry,
  • Odpowiedz
Doczekaliśmy się! Dziś premiera Torment: Tides of Numenera. Mamy więc dla Was podwójną recenzję oraz garść porad na rozpoczęcie przygody. Nie żałujemy ostatnich czterech lat spędzonych na śledzeniu wieści od inXile. Torment nas nie zawiódł :)

Link: http://grimuar.pl/torment/recenzja-i-wrazenia-z-tides-of-numenera

Fragment wrażeń:

Torment:
D.....h - Doczekaliśmy się! Dziś premiera Torment: Tides of Numenera. Mamy więc dla W...

źródło: comment_CPKUh5xKZWgONAiwRUSBbMEGgdiPyeyQ.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki spod #dungeonsanddragons, małe pytanie.
Rzut ataku porównuje się z KP. Kiedy Atak>KP, to następuje trafienie i wykonuje się rzut na obrażenia. Dopóki im wyższe KP, tym lepiej - ma to sens.
A jak to jest we wcześniejszych edycjach D&D, kiedy im niższe KP, tym lepiej opancerzona jest postać? Jak porównać coraz mniejszą liczbę KP (nawet ujemną) z rzutem na atak?

#kiciochpyta #grybezpradu #dnd
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kink: Tak na szybko. Od 3 ed jest Basic Attack Bonus który zwiększa się z levelami i ułatwia Ci trafienie (mechanika tak jak opisałeś).
Wcześniej było Thac0 czyli To Hit Armor Class 0 i trzeba było porównywać jak się ma klasa pancerza postaci do tego 0.
Jeżeli wpiszesz w google Thac0 dnd to na pewno znajdzie dokładny opis mechaniki.
  • Odpowiedz
@Greg91kato: @wytrzzeszcz:
Ok. Znalazłem:
TraK0 determinuje zdolność trafienia w walce, natomiast KP - zdolność obrony. Obydwa współczynniki, im niższe, tym lepsze. A jak stwierdzić, czy nastąpiło trafienie? Proste. Wykonywany jest rzut kostką K20. Z drugiej strony odejmuje się od TraK0 atakującego Klasę Pancerza osoby atakowanej. Jeśli otrzymana na kostce K20 liczba jest równa bądź większa od poprzednio znalezionej różnicy, to nastąpiło trafienie. Jeśli zaś jest mniejsza - pudło.
  • Odpowiedz
@sejsmita: bardzo dobry tekst. Fajnie, że ktoś pochyla się nad tego typu produkcjami. Jesteś bohaterem, którego potrzebujemy, a na którego nie zasługujemy!

A teraz kluczowe pytanie - czy da się przejść tę grę bez walki?

( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
@Lisaros: Kurp ogrywa starocia, to ja będę ogrywał gnioty. ;]

czy da się przejść tę grę bez walki?


Wersję pierwszą pewnie by się dało. Wrogowie sami by się pozabijali na bugach i glitchach. Ale jak przystało na hack'n'slasha może być cieżko. Chociaż wielokrotnie walcząc z hordami przeciwników widziałem jak sami się wykańczają nawzajem, czarami czy innym AoF-ami.

Uczciwie powiem, że wielokrotnie miałem dość tej gry, ale mi przechodziło i w
  • Odpowiedz
via Android
  • 2
@sejsmita Te pierwsze Ultimy są względnie krótkie, świat jest mały (kwadrans od zdobycia statku opłynąłem glob z 20 razy), automapa zbędna, opcji niewiele.

A graficznie to mam problem raczej z nieudanymi początkami 3D. Jak zobaczyłem kiedyś pierwsze trójwymiarowe Monkey Island to prawie płakałem z żalu za bezsensem ewolucji. A tu? Ładna, symboliczna grafika. Nie wiem, co wy chcecie :P
  • Odpowiedz
via Android
  • 1
@sejsmita Bardzo zależy. Ultimy gram w oknie, nie przeszkadza. Chociaż jak włączam pełen ekran, to odczuwam naprawdę +10 do klimatu.
  • Odpowiedz
@tmkg: Co ci się w dodatkach nie podobało? ;c

Co sądzicie o nowych Pillarsach?

@Lisaros: Gdybym dostał takie pytanie zaraz po ograniu jedynki tuż po premierze to puściłbym całą wiązankę negatywów i tego jak jestem nieprzychylny sequelowi.

Ale potem, po roku patchowania i rebalansowania gry, a także premierze obu dodatków, postanowiłem dać jedynce kolejną szansę. I podstawka stała się w międzyczasie DUŻO przyjemniejsza, i przy okazji dodatki mnie kupiły, pokazując,
wielooczek - @tmkg: Co ci się w dodatkach nie podobało? ;c


 Co sądzicie o nowych ...

źródło: comment_dgKqm5lahFK0diNgqDeJ74qDJazGvxNo.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@tmkg: Niestety, o ile rozgrywkę zdołali mocno poprawić po wielu patchach, nie poprawili rozczarowującej fabuły, która nie wykorzystała potencjału jaki posiadała. Wystarczy dodać, że najciekawszy wątek w całej grze zaczyna majaczyć na horyzoncie jakieś 2h przed końcem, a jego wyjaśnienie nagle zostaje ci rzucone w twarz 15min przed finałem. Tak zmarnowany potencjał, tak późno, tak mało (,)

Niemniej jednak lore Pillarsów było ciekawe, do wielu wyświechtanych w
  • Odpowiedz