@Munchhausen: W razie problemów służę pomocą, na początek radzę się wyspecjalizować, czyli albo iść w głupiego osiłka albo złotoustego intelektualistę. Hybrydy (czyli ktoś dobry we wszystkim) są możliwe, ale też najtrudniejsze w prowadzeniu i bez bardzo dobrej znajomości gry i systemu walki nie ma szans na sukces. Tutaj masz dobry poradnik na początek:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531086530

A tutaj masz coś dla bardziej zaawansowanych - dogłębne spojrzenie w mechanikę systemu walki w AoD:
  • Odpowiedz
Poświęciłem dziś nieco czasu, żeby wybrać się do zamku Minax, stoczyć finalną bitwę i zakończyć tym samym swoją przygodę z Ultima II: The Revenge of the Enchantress. O ile grę w jedynkę wspominam jako ciekawą podróż do czasów erpegowych dinozaurów, o tyle dwójka to - potwierdzam krążące opinie - jedna z nudniejszych gier w dziejach.

Skala grindu, jaką należy tu uskutecznić, jest zatrważająca. Wszystko (z punktami życia i atrybutami postaci włącznie)
kurp - Poświęciłem dziś nieco czasu, żeby wybrać się do zamku Minax, stoczyć finalną ...

źródło: comment_kyIVpBCHFBHGFlGQfbNSt6bKh2wBcH2D.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Vladimir_Kotkov: Grałem! :) Już teraz, po latach, nie rozróżniam tych ascii rogalików, ale w ADOM prawie na pewno i to chyba sporo. A Kyrandia to w sumie nowa rzecz, w porównaniu z tym tutaj ;)
  • Odpowiedz
Jak to jest z klasycznymi falloutami na #gog? Czy oni dają tam do pobrania ocenzurowaną wersję? Dopiero teraz się z tym spotkałem, a na necie piszą że jest ocenzurowana a to innym razem że nie jest.
#fallout #crpg #rpg
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GeneralX: @sunsu-sun: @Bethesda_sucks: @Asterling

Dzieci zostały usunięte z wersji europejskich (nie wiem jak z wersją uk), a co za tym idzie nie ma jakichś zadań w Fallout 2, nie ma chyba jakiejś losowej lokacji w Fallout 1 itd. Z pewnością nie zrobiła tego Bethesda. Kiedyś miałem spiracone wersje US krótko po premierze każdej części i wszystko w nich było. Jak sobie kupiłem potem obie wersje
  • Odpowiedz
Torment: ToN ukończony. Fabularnie bardzo mnie wciągnął. Zakończenie gry na miarę protoplasty P:T. Muszę przyznać końcówka najlepsza z całej gry. Mechanika niestety i niektóre zastosowania do mnie nie przemawiają ale całokształt tak jak się spodziewałem solidne 8/10. Trochę kicha, że level cap ustawiony na 4 poziom, bo sporo expa pod koniec gry szło na marne. Za jakiś czas na pewno wrócę, żeby zagrać inaczej.
#rpg #crpg
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sejsmita: Nie do końca zgadzam z @m00n ad. zakończenia (moim zdaniem nieco słabsze od PST, ale wciąż bardzo dobre), natomiast fabularnie byłem usatysfakcjonowany. O odgrywalności ciężko powiedzieć coś teraz; zdaje się, że możliwości jest bardzo dużo.

Nawiasem, strasznie irytujące, że slajdy zakończenia są przedzielone 50/50 z napisami końcowymi. Mogliby poczekać.

1) Przed osiągnięciem limitów zwiedziłem prawie cały świat.
2) Prawie, miałem bug z jednym portalem przy końcu (49% ładowanie), ale
  • Odpowiedz
@sejsmita: Miałem kopię z Kickstartera (tier 50$) z różnymi cyfrowymi dodatkami, więc swojej odpowiedzi udzieliłem cztery lata temu ;)

Gdybym nie brał udziału w KS, dziś też bym za to zapłacił. Nawet gdybym nie miał czasu grać; tylko, że ja nie będę tutaj obiektywny. Prawie wychowałem się w Sigil, więc Numenera (chociaż inna) posiadając te wszystkie specyficzne cechy jak dziwny, nieszablonowy świat, wielowątkową fabułę i "książkową" zawartość po prostu do
  • Odpowiedz
Zapowiada się kolejny interesujący erpeg:

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-preview-no-truce-with-the-furies.113988/

A great many of these checks, interactions, and dialogues happen inside your mind. Your skills and stats are talking to you, pointing out things, suggesting things to say, demanding things, making connections, causing thoughts to appear in your thought cabinet. Your reactions to these prompts will determine what kind of cop you will become: behind the scenes, counters are incremented and flags are set. There is a
Bethesda_sucks - Zapowiada się kolejny interesujący erpeg:

http://www.rpgcodex.net...

źródło: comment_7jB5nN9FwWtulhHp7XVDomtqRz7WRHrI.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: Brzmi bardzo ciekawie, dodaję do listy obserwowanych tytułów.

W sumie ciekaw jestem jaki cudem sfinansowali tę grę mając ponad 20 pracowników do opłacenia i lokal na starówce (old Tallin).


Właśnie znalazłem informację, że produkcję wspiera finansowo Humble Bundle, które będzie też
  • Odpowiedz
@wielooczek:

No Truce with the Furies – An isometric role playing game that blends cop show antics with a genre busting “fantastic realism” setting, offering absurd new heights of non-combat gameplay for RPG fans


Brak walki turowej? RPG Codex 0/10, CYOA not even a rpg
( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Jak wrazenie z gry w nowego Tormenta?

Zrobilem maly research i kilka dni po premierzy oceny i recenzje raczej w stylu gra ok, ale bez fajerwerkow.

W wersjach na konsole dodatkowe minusy za mnostwo bugow i bledow. W wersji na PC troche lepiej, ale glowne zarzuty to:

-
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ech, szkoda gadać. W końcu dostaliśmy nietuzinkowy produkt, z oryginalnym systemem tworzenia postaci (zamiast kolejnego klona D&D czy Fallouta), nietuzinkową rozgrywką i masą tekstu do czytania, a tymczasem okazuje się, że mało kto tak naprawdę chciał tego typu grę. Zamiast tego wolał kolejnego klona Baldur's Gate albo gniota w stylu Mass Effect czy Skyrim... Naprawdę szkoda gadać.

Torment jest zdecydowanie najlepszą kickstarterową grą fantasy, dużo lepszą niż Pillars of Eternity czy Tyranny chociażby
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: Ale spójrz nawet na taki Codex, który powinien promować tego typu pozycje- fale wylewającego się hejtu na tę grę. I to hejtu mało obiektywnego, bo oni już dawno wiedzieli, że ta gra będzie gównem. A wszystko przez ich pełną pasji nienawiść do Briana Fargo, któremu do dzisiaj nie mogą wybaczyć, że sabotował powstawanie pierwszego Fallouta omal nie doprowadzając do anulowania projektu, a później swoimi działaniami doprowadził do sprzedania marki
  • Odpowiedz
stary, robię zagadki codziennie w robocie, jak wracam to chce pomłócić w rpga który wciągnie mnie historią a oprócz tego zrobie milion pobocznych rzeczy na które mam ochotę, ale niekoniecznie myśląc i być skupionym.


@justkilling: Gadanie. Nawet po bardzo intensywnym wysiłku umysłowym szachy relaksują, bo to zupełnie coś innego od dowolnej pracy umysłowej (chyba, że ktoś gra w szachy zawodowo ( ͡° ͜ʖ ͡°)), a coś
  • Odpowiedz
Jako iż w ostatnim wpisie wywiązała się ciekawa dyskusja na temat nowego #torment postanowiłem przekleić mój komentarz i stworzyć z niego wpis. Zapraszam do konstruktywnej dyskusji.

Mnie jak na razie nowy Torment nie porywa. Znaczy gra się fajnie, czuć klimat ale jest sporo rzeczy które mi się nie podobają:
1) Nie podoba mi się brak nagradzania gracza, za nietypowe rozwiązanie questu. W orginalnym Tormencie jak miałeś odpowiednie statystyki to podczas jednej
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jeśli chodzi o duchowego następce to według mnie nie podołała.


@m00n: nie było szans, by podołała. Planescape: Torment to gra genialna i jedyna w swoim rodzaju. Im szybciej się pojmie, że najlepiej cieszyć się grą jako samodzielnym produktem tylko w pewnych kwestiach nawiązującym do P:T, tym będzie lepiej dla samego gracza. Zresztą dochodzę do wniosku, że to całe "duchowe następstwo" jest niemądre: Underrail jest w wielu kwestiach zupełnie inny niż
  • Odpowiedz
@Tical25: Mnie jak na razie nowy Torment nie porywa. Znaczy gra się fajnie, czuć klimat ale jest sporo rzeczy które mi się nie podobają. Nie podoba mi się brak nagradzania gracza, za nietypowe rozwiązanie questu. W orginalnym Tormencie jak miałeś odpowiednie statystyki to podczas jednej rozmowy mogłeś tak zagiąć NPC-a, że dostałeś tyle expa za odpowiednie opcje dialogowe, że wbijałeś level. Tutaj za użycie rozwiązania które spłuka cię z połowy
  • Odpowiedz
Chodzi o to, że zawsze dostaniesz taką samą ilość doswiadczenia, niezaleznie czy wybierzesz dobra czy zlą stronę, czy uzyjesz inteligencji czy sily, zawsze dostaniesz po równo


@m00n: Tu chodziło raczej o niesugerowanie rozwiązania graczom. Bo co to za wybór, gdy będąc dobrym dostaniesz dziesięć razy więcej doświadczenia i super artefakt?

Zadania w tej grze są nagrodą samą w sobie, a najciekawsze rzeczy znajdywałem przy
  • Odpowiedz
Wczoraj miałem 10 podejście do Pillars of Eternity, doszedłem do ruin i wróciłem do #baldursgate 2. Przechodziłem grę 3 razy i zawsze wybierałem dobrą drużynę i zawsze z Minscem, Jaheirą i Imoen. Nigdy nie miałem konfliktów, a wiem że takie są. Chciałbym stworzyć taką drużynę : mój wojak, Keldorn, Mazzy, Viconia, Aerie, Korgan lub Jan Jansen. Ukończył bym grę w takim zestawieniu czy to niemożliwe ?
#crpg
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros:

dobrego krasnoluda bym nie wywalił :


Inaczej się gryzą. Korgan na nią leci. xD
To mi się zawsze podobało, że Korgan powinien iść na noże z nią, czy z paladynem, ale jakiś tam szacunek do bitewnej wprawy powoduje, że
  • Odpowiedz