Remasterujo poczciwe #bardstale! #crpg

InXile Entertainment has announced that the first three classic The Bard’s Tale games will receive a remaster treatment. As the developer noted, these remasters will be developed by Krome Studios and you can find below the first screenshot comparisons between the vanilla and the remastered versions.

The Bard’s Tale Trilogy Remasters will up-res the original art, but keep the art in theme with the originals (the original
kurp - Remasterujo poczciwe #bardstale! #crpg

 InXile Entertainment has announced t...

źródło: comment_yERcrhBnMFSlLrRyIEN0Ja5ljSVBF48M.jpg

Pobierz
George Ziets napisał artykuł o "Masce zdrajcy" - 10-letniej grze RPG będącej dodatkiem do NWN 2, która dla wielu ma jedną z najlepszych historii jakie kiedykolwiek stworzono (przynajmniej jeśli chodzi o gry komputerowe). FYI Ziets to creative lead tego erpega i to, że nawet dziś wiele osób uważa MoB za jednego z najlepszych jest w dużej mierze jego zasługą.

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/mask-of-the-betrayer-ten-year-anniversary-retrospective-by-george-ziets.119876/

Cały artykuł można przeczytać na jego blogu, ale na RPG Codex
@nevarion: biorąc pod uwagę wzajemne relacje Ooma i Ostatniego, to bardziej #!$%@? Modrona, o ile to w ogóle podróbka.
@sejsmita: moderzy w Tormencie dodawali niedokonczony content znajdujący się w kodzie i głowie jednego z pracowników. Tutaj nie ma ani jednego, ani drugiego, więc moderzy nikogo.

No i AFAIK to gry na Unity się do dupy moduje.
@nevarion: Niewłaściwego słowa użyłem: 'zawartość' lepiej pasuje. Jest kompan, encyklopedia, zwiększono limit poziomów, a oprócz tego sporo napraw i usprawnień. Niemało.

@ja-jasiek:

więc moderzy nikogo.


Na razie, z tego co widziałem, jest tylko narzędzie do wgrywania modów. To pozwala mieć nadzieję, że coś w przyszłości się pojawi.
#inxile zamierza w przyszłości uzupełnić #torment o nowy/wycięty content

To that end, we are pleased to announce that we will be working on additional content and updates for Torment post-release. ?>These updates will include:

Oom ("The Toy" companion).

Voluminous Codex.

Crisis system improvements.

Our initial updates to the game will focused on bug fixes, optimizations, and other improvements, while the content additions will come later down the line. Both the patches and
@wielooczek: No przy tak słabej sprzedaży i kiepskim przyjęciu przez graczy nie dziwię się, że próbują ratować sytuację jak tylko się da. Porównanie sprzedaży w dniu premiery z innymi tytułami:

Pillars of Eternity: 31,000 concurrent players on launch day
Shadowrun Returns: 24,000 players
Original Sin: 22,000 players
Wasteland 2: 19,000 players
Tyranny: 13,000 players
Torment: 7,430 players
Shadowrun Hong Kong: 5,980 players
Inxile Entertainment (nowy Torment, Bard's Tale 4) umieścił RPG Codex na swojej czarnej liście. A przynajmniej takie można odnieść wrażenie ze strony pracowników tej strony. Żeby było ciekawiej, społeczność ta swego czasu bardzo pomogła firmie, zebrała jako całość 15k $ dla niech na Kickstarterze, regularnie dostarczała też wieści od nich, lol.

Powód? Na stronie podano wiadomość, że Inxile będzie prezentować Tormenta na Gamescomie, co ponoć było tajemnicą, choć mieli tego wyraźnie nie
@Lisaros: W skrócie: Infinitron napisał (potwierdził), że pokażą Tormenta na Gamescomie (no shit Sherlock) i to było pretekstem wycofania zaproszenia przez inXile i wrzuceniu innej redakcji w miejsce RPG Codex. Nie została złamana żadna umowa poufności, jedyną informacją, której nie mieli udzielać (choć było to jedynie zalecenie, nie podpisywali żadnego NDA) to to, że Torment ma się ukazać na konsolei tego nie zdradzili. W wątku można poczytać
@Lisaros: Brian Fargo ma mentalność bogacza, jest multimilionerem i podobno seksoholikiem, który lubi plastikowe kobiety więc nic dziwnego, że ma ludzi za nic, a ryzykowanie takimi małymi kwotami też nie ma dla niego większego znaczenia. Należy do rodziny miliarderów zresztą (on jest jednym z biedniejszych choć ma dom warty 14 milionów dolarów albo więcej) - jego rodzina trzyma w rękach banki American Express i Wells Fargo (https://en.wikipedia.org/wiki/Brian_Fargo#Early_life). I fakt, przez
@kurp: Wersja polska Tormenta nigdy nie była zagrożona. Gdziekolwiek nie spojrzycie, przy tym projekcie jest mnóstwo polskich akcentów; Planescape cieszył się tu naprawdę ogromnym zainteresowaniem i to widać wszędzie (na fanpage'ach, przy feedbacku betatestów, itd.). Wydaje mi się czasami, że Polacy są najbardziej proaktywną (może nie najliczniejszą) grupą zainteresowaną sequelem Udręki.

@Lisaros: Techland zapowiada bogatą edycję pudełkową na FB, więc trzymam ich za słowo ;)
The Bard's Tale IV będzie tradycyjnym dungeon crawlerem z widokiem fpp (blobberem)! We wpisie na Kickstarterze pojawiła się notka odnośnie systemu walki.

Obszar ma być podzielony na pole 4x4, gdzie połowa obszaru należy do naszej drużyny (tradycyjnie widok tej części jest w 2d) i druga połowa należy do przeciwnika (tutaj już mamy 3d). Ważne będzie pozycjonowanie poszczególnych członków drużyny. Każdy z ataków i każda z umiejętności ma być unikalna, i powodować różne
Lisaros - The Bard's Tale IV będzie tradycyjnym dungeon crawlerem z widokiem fpp (blo...

źródło: comment_hATal2evY4JtsVPU8N8N6w5eSVUaHHNy.jpg

Pobierz
@Lisaros: To nie jest mój "genre of choice", ale coś tam ograłem i szczerze mówiąc ta walka nie jawi się jakoś nowatorsko. WIzardry, Lords of Xulimia, czy nawet Disciples stosują podobne. Ten pierwszy ma chyba najwięcej cech współnych.
Ale wygląda ładnie, 'guzików' jest sporo i może jak wpakują w to coś więcej niż grind i błądzenie po lochach to się przekonam do tego gatunku. :)
Poniżej nagranie z nocnego streama bety #torment Tides of Numenera.

-Pokazano wczesne etapy gry
-Gra zaoferuje 40-50h rozgrywki, a nawet więcej dla osób, które poświęcą czas na czytanie wszystkiego
-SPORO czytania (jak najbardziej na plus, jeżeli myślisz inaczej to wracaj uderzać patykiem w kamień w Retardloucie 4 ( ͡° ͜ʖ ͡°) )
-Gra wygląda świetnie. Mnóstwo animowanych elementów otoczenia, prezentuje się to dużo lepiej niż #pillarsofeternity
-UI
wielooczek - Poniżej nagranie z nocnego streama bety #torment Tides of Numenera.

-...
@wielooczek: Dodam jeszcze, że dziś w końcu zacznie się właściwa beta, bo czekam od niedzieli ( ͡° ʖ̯ ͡°)
I informacja dla fanów książek; bohaterka, którą widzimy na trzeciej planszy - Callistege, została prawdopodobnie napisana przez Patricka Rothfussa (ten towarzysz najbardziej pasuje do opisu), autora Kronik Królobójcy. Chyba, że coś mi umknęło.
@Wiedmolol: Przynajmniej widać, że system walki będzie o niebo lepszy (Pillarsy pokazały JAK NIE ROBIĆ walki w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą i obnażyły wszelkie słabości tego systemu).

@t3m4: Ostatnie co by mi przyszło do głowy to określenie "steampunk" :D

Ale tak, gra ogólnie ma mieć taką dziwną stylizację. Bierz pod uwagę, że akcja dzieje się w odległej o miliard lat przyszłości, gdzie ludzie żyją w świecie pełnym pozostałości po
https://www.kickstarter.com/projects/inxile/the-bards-tale-iv
Jeśli ktoś miał wątpliwości co do wsparcia inXile i złożenia pre-ordera na kolejnego old-schoolowego RPG-a to może teraz zmieni zdanie - grafika po prostu wgniata w fotel. Jestem pod jeszcze większym wrażeniem zważywszy, że mają budżet kilkadziesiąt razy mniejszy niż Bethesda, a widzieliście na pewno żałosny trailer Fallouta 4 :D.

#gry #rpg #crpg #inxile #bardstale
Bethesda_sucks - https://www.kickstarter.com/projects/inxile/the-bards-tale-iv
Jeśli...
https://www.kickstarter.com/projects/inxile/the-bards-tale-iv
Kolejna kickstarterowa zbiórka na klasyczne cRPG (tym razem jest to dungeon crawler). Interesujące jest to, że firmie inXile udało się nawiązać współpracę z naszym CD Projektem. Wasteland 2 kupiłem po premierze i byłem na tyle zadowolony z gry, że złożyłem preorder Tormenta. Torment wygląda naprawdę świetnie i nie mam wątpliwości, że będzie hitem (na pewno znacznie bardziej udanym niż Pillars of Eternity). Taką firmę aż chce się wspierać więc i tym
@AntoniRysuje: Brzydko? Może i nie jest tak ładne jak Pillars of Eternity, ale brzydkie nie jest na pewno. Przede wszystkim jednak czuć klimat starego Tormenta i widać jak na dłoni, że to nie będzie kolejny świat z elfami, krasnoludami czy kalka jakiegoś innego popularnego settingu. Owszem, widoczna jest inspiracja Planescape Torment, ale ten świat jest na tyle bogaty i na tyle dziwny, że nie powinno być odczucia jedzenia odgrzewanego kotleta jak
Bethesda_sucks - @AntoniRysuje: Brzydko? Może i nie jest tak ładne jak Pillars of Ete...
@AntoniRysuje: inXile wrzuciło dzisiaj trzy tapety pulpitu z lokacjami (trzy ostatnie)
https://torment.inxile-entertainment.com/game/media/wallpapers

Jak dla mnie rewelacja. Pillars of Eternity jest ładne, miejscami nawet piękne (design lokacji), ale klasyczne. Lokacje w Tormencie może nie stanowią spójnej całości (zwiastun), za to nikt nie może odmówić projektantom wyobraźni czy samego faktu, że próbują przedstawić inny, ciekawszy świat.
Darnath - @AntoniRysuje: inXile wrzuciło dzisiaj trzy tapety pulpitu z lokacjami (trz...

źródło: comment_8TAKSnI7SScthM49FMDWgy7mxBplpShF.jpg

Pobierz
#pillarsofeternity tuż tuż, ale to nie jedyny klasyczny cRPG, na którego czekamy w tym roku. Torment: Tides of Numenera przy pomyślnych wiatrach zadebiutuje końcem 2015 roku i przeniesie nas do futurystycznego Dziewiątego Świata. Przypominamy pierwszy pokaz rozgrywki z wczesnej wersji produkcji wzbogacony o opracowane przez nas polskie napisy :)

Więcej o nadchodzącej produkcji na: http://grimuar.pl/torment
#crpg #numenera #tormenttidesofnumenera #planescapetorment #inxile #gry
Darnath - #pillarsofeternity tuż tuż, ale to nie jedyny klasyczny cRPG, na którego cz...
@Bethesda_sucks:

To fakt, Underrail na ten moment nie jest jakiś rozbudowany ale liczę na to, że twórca skoncentruje się na jakości treści gdy będzie miał bazę w postaci lokacji, przedmiotów itp. Dodatkowym plusem Underrail jest to, że nabyłem ją za około $1 w bundlu, więc nawet jak się okaże słaba to niewielka strata.

AoD wygląda interesująco pod wieloma względami, choć interfejs się już nieco zestarzał od czasów rozpoczęcia prac nad grą
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/codex-scoop-brian-fargo-has-trademarked-cancelled-time-travel-rpg-meantime-and-also-van-buren.95740/

Brain Fargo zarejestrował znak towarowy "Meantime" oraz "Van Buren". Zgadza to się z jego zapowiedzią o rozpoczęciu prac nad dłuuugo oczekiwanym sequelem (Fallout 3 - Van Buren w wersji od Black Isle albo Meantime). Zapowiadają się tłuste lata dla fanów cRPG.

#gry #crpg #rpg #fallout #inxile
@Bethesda_sucks: Planuję sobie kupić W2 po skończeniu bieżącego projektu (bo inaczej byłoby źle ;) ). Skoro twierdzisz, że dają radę, to będę dobrej myśli.

Tłustych lat natomiast o tyle nie przewiduję, że cRPG z prawdziwego zdarzenia wychodzą bardzo sporadycznie, a rynek jest zdominowany przez actionRPG i H&S.
@thecackok: Na steamowym oryginale ofc (dostałem za wpłacenie $45 na nowego Tormenta). Trzeba kupować dobre gry, inaczej będziemy dostawać wyłącznie Dragon "naciśnij przycisk, żeby coś zajebistego się wydarzyło" Ejdże, Fąląłty od Bethesux i inne perełki tego pokroju.
#wasteland2 jest wyśmienite. Za mną dopiero 20h, ale już jestem grą oczarowany.

Zadziwiająco spora zawartość jak na grę z budżetem ~4mln. Technicznie kuleje (ale która ambitna gra cRPG nie kulała?), grafika do najpiękniejszych nie należy, optymalizacja kiepska, kamera irytuje, gameplay może o klasę gorszy od wydanego niedawno Divinity: Original Sin, ale Wasteland 2 zachwyca wykreowanym światem, klimatem, sporą ilością świetnie napisanych dialogów, questów (czyli tutaj, gdzie z kolei kulało D: OS).

Każdy
wielooczek - #wasteland2 jest wyśmienite. Za mną dopiero 20h, ale już jestem grą ocza...

źródło: comment_dk2egOduajsm0gfIBadDbVkSSAqNGgjQ.jpg

Pobierz
@sower:

PS: A co do tego mają konsole? :p


Wyhodowały nowe pokolenie ułomnych graczy, którzy naciskają przycisk, żeby coś zajebistego się wydarzyło, w grach na nie (i tworzone pod ich filozofię) wszystkie dialogi są udźwiękowione, przez co jest ich mniej, wprowadziły znaczniki pokazujące, gdzie masz iść, auto-renegerację zdrowia, wyznają zasadę "nie karać gracza" (musi móc zjeść ciastko i mieć ciastko jednocześnie, żeby nie poczuł się urażony i ograniczany przez grę) i
@wielooczek: Bo gra skupia się bardziej na taktyce walce a wykonywanie questów jest tylko tak jakby obok. W starych falloutach mogles grac postacią która wszystkie problemy rozwiązywała speechem zamiast small guns :) I questy to był główny element gry a nie poboczny. Oczywiscie to tylko moje spostrzezenie na podstawie gameplaya dlatego pytam kogos obytego w temacie bo byc moze sie myle. ogołnei chodzi mi o to czy gra opowiada jakas ciekawa