Mamy tu jakichś wariatów od Blendera? Próbuję się przerzucić z C4D (Arnold/ standard) na Blendera, ale... to jak inny świat. Ustawiłem kontrolę kamery i kilka skrótów żeby choć trochę Blender zachowywał się jak C4D, ale nadal jest ciężko. Gdzie tu są tagi dla obiektów, jaką w ogóle ikonę ma geometria na panelu obiektów(?!), dlaczego Blender ma osobne okno dla kontroli jointów (pose mode), jak wyzerować (nie, crtzl+z to nie to) położenie i
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ReksioZaglady: o ile dobrze pamiętam to alt+g (reset pozycji), alt+r (reset rotacji), alt+s (reset skali). Edit: odnośnie skrótów to chyba w opcjach można zmienić z "blenderowych" na "industry standard".
  • Odpowiedz
Witajcie zamkowe świry ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dziś z grubej rury.

Kminiłem długo, bo poza dwoma zdaniami na temat danego fragmentu, sza. Najbardziej wylewu dostawałem przy murze południowym, bo wyszedłem z mylnego założenia, że to jest fragment ściany pałacu. Twierdził tak Moskal, ale ja twierdze inaczej. Poniżej lista rzeczy, które wykucowałem z opisem co jak i dlaczego. Z basztą
Szumny - Witajcie zamkowe świry ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dziś z grubej rury. 

Kminiłem długo...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#anonimowemirkowyznania
Witam, co sądzicie o pracy testera oprogramowania jako pierwsza praca w it? Dodam, że do tej pory z tą branżą nie miałem styczności może poza modelowaniem dość prostych modeli w blenderze. Może polecacie inną gałąź it niż tester na start?

#it #informatyka #programista15k #blender #technologie #zawod #kariera #tester

---
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kolczaneiro: Nie pisze się kodu od zera tylko korzysta z gotowych komponentów i powiedzmy, że tylko składa rozwiązania. Istnieje cała masa różnych platform od małych do ogromnych platform, które są używane przez największe organizacje. Jest to temat, który mocno się rozwija. Między innymi z naszą pomocą.
  • Odpowiedz
#blender #grafika3d #grafikakomputerowa
Uczenie się blendera, część czwarta.
Jeśli nie wiesz o co chodzi, zajrzyj do moich 3 poprzednich wpisów. Ponad miesiąc temu zacząłem uczyć się Blendera i grafiki 3d. Zrobiłem model i skomponowałem do wideo.
Od ostatniego wpisu:
Zrobiłem modelowi szkielet, można go animować jak postać. Jest zapięta jakaś kinematyka odwrotna i limity obrotów "stawów". Oczywiście nie jest to idealne i model jest jaki jest i trzeba ręcznie pilnować
mazaq1 - #blender #grafika3d #grafikakomputerowa
Uczenie się blendera, część czwarta...
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mazaq1: jak na miesiąc nauki blendera to kozak robota, gratulacje
jedyne do czego bym się przyczepił to jest jakiś taki mocno matowy, można byłoby mu podbić glossa i dodać jakieś niedoskonałości żeby fajnie łapały światło
no i twarz pod spodem taka brunatna jak kukła ale nie widać dużo więc jest spoko
  • Odpowiedz
#anonimowemirkowyznania
Chciałem Mirki spróbować swoich sił w #it, ale do tej pory jeśli chodzi o tą branżę to tylko parę lat temu modelowałem proste modele w #blender. Z czego polecalibyście się uczyć, zrobić kurs - spróbować znów z tworzeniem modeli, może także i całych gier czy może próbować z programowaniem, big data itd? I czy w ogóle jako game development można dobrze zarabiać i
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AnonimoweMirkoWyznania: Po prostu zrób grę :D dołącz do weekly game jam, znajdź se ekipę, albo wbij sam i rób. Polecam, ja się tak nauczyłem programować, w tydzień - bez znajomości kodzenia prócz prostego hello world, ogarnąłem całkiem fajną i dobrą gierkę w unity3d
  • Odpowiedz
Najlepsze tutki/kursy do Blendera, jakieś gamechengery, najlepiej pod modelowanie/UV? (mogą być płatne)
Tutki dla kogoś kto już ogarnia grafikę 3D, więc za Donuta podziękuję.
#blender #grafika3d
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: ok, to ten poradnik uważam że jest całkiem fajny
https://chamferzone.gumroad.com/l/RevolverTutorial
pokazuje taką technikę która nadaje się właśnie do wypalania, ale jak chcesz coś na szybko przerobić na highpoly to tez świetnie się sprawdzi. Z tego co pamiętam jest też jakieś skrótowe video w paczce, dla ludzi których nie trzeba prowadzić za rączkę. Nie daj się tylko namówić na żadne addony które facet tam pokazuje, to są funkcje z vanilla
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
@FajnyKotek: jeszcze jak, dzięki użyciu normal mapy i innych map możesz uzyskać np. efekt wypukłości czy wklęśnięcia bez zmian w geometrii. Tym sposobem jest łatwiej i masz mniej poligonów
  • Odpowiedz
@FajnyKotek: Wystarczy ci nawet czarno-biała tekstura literek, której użyjesz jako maskę, a także jako bumpmapę (możesz też w jakimś darmowym programie wygenerować "normal map". Mapy możesz też użyć do zmiksowania tekstury z szejderem emmision żeby sobie literka świeciła :)

Mapowanie normalnych to taka lepsza wersja mapy wypukłości, która zawiera także informację o pochyleniu ścianek a nie tylko o wysokości, ale do wypukłych literek nie potrzebna bo one wystają tak aby
  • Odpowiedz
#blender #grafika3d #grafikakomputerowa
No i tak się wkręciłem że siedzę od paru dni cały wieczór i dłubię ten model zaniedbując siebie i rodzinę. Jeszcze jeden wieczór na detale i uznaję za skończony.
Jeśli ktoś nie czytał poprzednich wpisów: uczę się Blendera od jakoś ponad miesiąca i jest to mój pierwszy projekt taki większy.
Ma mnóstwo uproszczeń niestety ale dochodzę do wniosku że jakbym chciał go zrobić
mazaq1 - #blender #grafika3d #grafikakomputerowa
No i tak się wkręciłem że siedzę od...

źródło: comment_1663199989MXbbN9mUHJ2zxcxFUDzQ3k.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam objekt, ktory ma okolo 1,5 miliona poligonow, nieregularna strukture i musze go troche odchudzic. Czy istnieje jakas metoda poza robieniem tego recznie, jesli jest niesymetryczny i ma nieregularne ksztalty?

#blender #modelowanie3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Da się w Blenderze wyświetlać aktywny mesh jako solid a wszystkie inne jako wireframe? Chodzi o to żeby elementy nie zasłaniały się przy modelowaniu ale żeby zostały linie do których mogę się przyciągać
#blender
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ewolucja_myszowatych: Możesz dodać skrót do wyboru typów wyświetlania. Tak jak masz na zrzucie na czerwono po wybraniu Wire/Prawym/Add Shortcut (np. shift+Q, domyślnie wolny skrót). Niestety nie można dać na raz więcej niż jednemu obiektowi, ale możesz na liście obiektów przechodzić strzałkami i wciskasz skrót + enter, strzałka, skrót+ enter itd.
  • Odpowiedz