@VGT: Dobrze zrozumiałeś. Dokładnie to chcę zrobić czyli: ''istniejącą geometrią "namalować" dany kształt na tej teksturze'' ale za bardzo tego nie potrafię :( I dzięki za tipa jak ustawiłem 0px textura się giga wyostrzyła, ale i tak nie potrafię jej połączyć z tą główną (▰˘︹˘▰). A co do tego mirror uv to ja zawsze robię tak, że texturuję tylko połowę, a resztę dorabiam mirror modem, a co nie potrzebne, czyli
FajnyKotek - @VGT: Dobrze zrozumiałeś. Dokładnie to chcę zrobić czyli: ''istniejącą g...

źródło: comment_16720806232Ewf6SR6BGwOhqxFloNaFe.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nieuchwytny_Uchwyt: najlepsze co znajdziesz to właśnie kurs od Bergholza. Przerobiłem kukri, AKM-a i rewolwer - nie żałuję ani minuty spędzonej na tych kursach, nauczysz się tam wszystkiego co jest potrzebne. Później zostaje tylko ćwiczenie.

Omijaj Gambrella i Ryuurui (Ryuurui jest nieco lepszy od Gambrella, który jest katastrofą. W dodatku już były afery z nim jak usuwanie komentarzy w których zwracano mu uwagę, że się myli), ich workflow jest co najmniej
  • Odpowiedz
@Nieuchwytny_Uchwyt: też nie zrozum mnie źle. Niektóre z ich filmów są na prawdę bardzo dobre i mają trochę wartościowych trików, ale nie są to kanały, które poleciłbym początkującym. Booleany są fajne, ale bardzo szybko pojawiają się problemy, których rozwiązanie bez dobrego zrozumienia geometrii obiektu 3D i jego topologii jest niewykonalne.
Naucz się klasycznego poly-modellingu jaki pokazuje Berholz, a w przyszłości gdy będziesz już dobrze sobie radził z tworzeniem modeli możesz
  • Odpowiedz
Siemka! Czy jest jakiś sposób, żeby pod face ayes.png podpiąć jakąś zależną od niej transparent texturę, żebym mógł mazać po moim kotku jakieś bohomazy, jednocześnie nie zamazując niczego, co się na face ayes.png znajduje??? Muszę się zmieścić w jednym pliku png. Próbowałem zmniejszyć mesh dla poszczególnych elementów i przenieść na białe pole i tam malować, ale wtedy strasznie rozpixelizowywało mi pędzel i nie dało się nic równo namalować. #blender
FajnyKotek - Siemka! Czy jest jakiś sposób, żeby pod face ayes.png podpiąć jakąś zale...

źródło: comment_1671302847x9ZkQpiCBcjunF6VrXfaPm.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Hejka, mam problem z Quixel mixerem. Chce przenieść obiekt z #blender do qm (plik ma rozszerzenie .fbx) ale wyskakuje mi błąd "error loading mesh". Patrzyłam na tutoriale i robię wszystko tak jak tam mówią ale błąd ciągle wyskakuje. Ktoś miał taką sytuację i może pomóc?
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ertrael: hmm, jak chcesz to mogę ci ciut po 16 podesłać wyeksportowany u mnie mesh. Jak nie będzie działał to znaczy, że z Quixelem jest coś nie tak. Teraz niestety nie mogę bo w robocie siedzę.
  • Odpowiedz
@Ertrael: ja wiem ze nie chcesz sluchac rad, albo ze masz swoja wizje, ale robienie tych cegiel nie teksturą to jest 10000% bezsens, glupota, autyzm.
  • Odpowiedz
Czy w Blenderze da się w jakiś logiczny sposób zmienić układ obiektów i potem wrócić do poprzedniego układu?
Załóżmy że chcę przestawić 5 obiektów w scenie, kamerę i 3 światła - jak zrobić presety różnych ujęć?

Najprościej byłoby wrzucić wszystko w osobne Collections i ujawniać je jak potrzeba ale to tworzy duplikację obiektów, materiałów, meshy, jeśli cos ma dodatkowo być w Compositorze to już przy dwóch układach mamy konkretny śmietnik.
Najlepiej jakby dało się tworzyć
ewolucja_myszowatych - Czy w Blenderze da się w jakiś logiczny sposób zmienić układ o...

źródło: comment_1670336072mVmGLmAEIc8Fxgcm49Oncs.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemka! Jak z tej ostrej krawędzi zrobić krawędź gładką w stylu ctrl+b? Da się to jescze jakoś uratować tą siatkę żeby nie robić całego pyska od nowa? Siatka facjaty poniżej w komentarzu. Ogólnie mógłbym te dwa obiekty połączyć, dodać masę vertexów i w sculpting mode sobie wygładzić, ale chcę ten model zauploudować do roblox studio, a ten program ma limit vertexów na model.
#blender
FajnyKotek - Siemka! Jak z tej ostrej krawędzi zrobić krawędź gładką w stylu ctrl+b? ...

źródło: comment_167032262243MkoVJQhTPRJjs236FLmY.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach