via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Hejka, mam problem z Quixel mixerem. Chce przenieść obiekt z #blender do qm (plik ma rozszerzenie .fbx) ale wyskakuje mi błąd "error loading mesh". Patrzyłam na tutoriale i robię wszystko tak jak tam mówią ale błąd ciągle wyskakuje. Ktoś miał taką sytuację i może pomóc?
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ertrael: hmm, jak chcesz to mogę ci ciut po 16 podesłać wyeksportowany u mnie mesh. Jak nie będzie działał to znaczy, że z Quixelem jest coś nie tak. Teraz niestety nie mogę bo w robocie siedzę.
  • Odpowiedz
@Ertrael: ja wiem ze nie chcesz sluchac rad, albo ze masz swoja wizje, ale robienie tych cegiel nie teksturą to jest 10000% bezsens, glupota, autyzm.
  • Odpowiedz
Czy w Blenderze da się w jakiś logiczny sposób zmienić układ obiektów i potem wrócić do poprzedniego układu?
Załóżmy że chcę przestawić 5 obiektów w scenie, kamerę i 3 światła - jak zrobić presety różnych ujęć?

Najprościej byłoby wrzucić wszystko w osobne Collections i ujawniać je jak potrzeba ale to tworzy duplikację obiektów, materiałów, meshy, jeśli cos ma dodatkowo być w Compositorze to już przy dwóch układach mamy konkretny śmietnik.
Najlepiej jakby dało się tworzyć
ewolucja_myszowatych - Czy w Blenderze da się w jakiś logiczny sposób zmienić układ o...

źródło: comment_1670336072mVmGLmAEIc8Fxgcm49Oncs.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemka! Jak z tej ostrej krawędzi zrobić krawędź gładką w stylu ctrl+b? Da się to jescze jakoś uratować tą siatkę żeby nie robić całego pyska od nowa? Siatka facjaty poniżej w komentarzu. Ogólnie mógłbym te dwa obiekty połączyć, dodać masę vertexów i w sculpting mode sobie wygładzić, ale chcę ten model zauploudować do roblox studio, a ten program ma limit vertexów na model.
#blender
FajnyKotek - Siemka! Jak z tej ostrej krawędzi zrobić krawędź gładką w stylu ctrl+b? ...

źródło: comment_167032262243MkoVJQhTPRJjs236FLmY.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy da się w Blenderze pokolorować strumień światła (zasięg) tak żeby przy źródle był czerwony a im dalej tym bardziej niebieski? I najlepiej jakby to działało z global illumination, czyli tam gdzie odbite światło nie doszło to jest niebiesko

Są gradienty w shaderze i w geometry nodes ale nie bardzo wiem jak to połączyć z zasięgiem światła
#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@funeralmoon: fajne, widzę że można podłączyć jeszcze inne parametry to popróbuję jeszcze uzyskać efekt odbić. W sumie źle zadałem pytanie bo chodziło mi o natężenie a błędnie założyłem że zależy od długości. Generalnie powinno być tak że w zamkniętym pomieszczeniu światło odbite od przeszkody powinno się zabarwiać cieplejszy kolor bo jest go tam więcej - dodaje się rzucone i odbite. Ale jest już dobry punkt wyjścia
  • Odpowiedz
Mircy, czy za ok 5000zł da się złożyć kompa pod Blendera? Możecie polecić proszę jakiś zestaw? Nie znam się na sprzęcie za bardzo, ale wiem, że cpu i gpu muszą być raczej mocne. Obecnie bawię się na lapku i o ile z 16gb ramu, tak przy gpu Iris Xe nie jest kolorowo. Zwłaszcza jeśli chodzi o rendering.
#blender #blender3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Daje radę nawet 8gb ale czasami się wypluje że mu mało ramo jak dysk przytkany przy capture one + photoshop. Zdecydowanie lepiej 16gb ramu.
  • Odpowiedz
@sirgorn: mam jeszcze jedno pytanie powiedzmy że chcę tym nożem zrobić kwadrat i robie jeden bok później drugi i jak zrobić żeby trzeci bok był tej samej długości co pierwszy - mam nadzieję ze rozumiesz o co mi dokładnie chodzi :)

albo zeby zachodziła symetria i nie było tak ze jeden bok jest ciut dłuższy bo nie trafiłem z przecięciem
  • Odpowiedz
@DurzyHarakter30 musisz włączyć snapping na górze ekranu I zaznaczyć tam opcje vertex. Potem przy poruszaniu nożem po prostu klikasz przycisk od poruszania w osi i będzie Ci snapowac do vertexow w tym samym poziomie
  • Odpowiedz
@DurzyHarakter30 baw się tym. Pamiętaj że kulki z nodów podpinasz do odpowiadających im kolorów a mając zainstalowany dodatek node wrangler po najechaniu myszka na Principled BSDF i kliknięciu Ctrl+Shift+T możesz podpiąć kilka wcześniej pobranych albo wyexportowanych tekstur i one automatycznie dodadzą się na obiekt, którego materiały edytujesz właśnie. To prawie wszystko co ja robię i nic więcej nie potrzebuje,bo mnie assety do gier interesują i teksturuje w substance painterze. Pogódź się
  • Odpowiedz
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wlodi0412: Jak poznałeś 3ds max powiedzmy na studiach a potem w pracy na tym pracowałeś to taniej jest kupić licencje za 10k gdy otwierasz własny biznes niż poświęcić dziesiątki tysięcy godzin na poznanie i wymasterowanie blendera. Wielu zapomina że czas też ma wartość
  • Odpowiedz
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
  • Odpowiedz