Siemka! Czy jest jakiś sposób, żeby pod face ayes.png podpiąć jakąś zależną od niej transparent texturę, żebym mógł mazać po moim kotku jakieś bohomazy, jednocześnie nie zamazując niczego, co się na face ayes.png znajduje??? Muszę się zmieścić w jednym pliku png. Próbowałem zmniejszyć mesh dla poszczególnych elementów i przenieść na białe pole i tam malować, ale wtedy strasznie rozpixelizowywało mi pędzel i nie dało się nic równo namalować. #blender
FajnyKotek - Siemka! Czy jest jakiś sposób, żeby pod face ayes.png podpiąć jakąś zale...

źródło: comment_1671302847x9ZkQpiCBcjunF6VrXfaPm.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Hejka, mam problem z Quixel mixerem. Chce przenieść obiekt z #blender do qm (plik ma rozszerzenie .fbx) ale wyskakuje mi błąd "error loading mesh". Patrzyłam na tutoriale i robię wszystko tak jak tam mówią ale błąd ciągle wyskakuje. Ktoś miał taką sytuację i może pomóc?
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ertrael: hmm, jak chcesz to mogę ci ciut po 16 podesłać wyeksportowany u mnie mesh. Jak nie będzie działał to znaczy, że z Quixelem jest coś nie tak. Teraz niestety nie mogę bo w robocie siedzę.
  • Odpowiedz
@Ertrael: ja wiem ze nie chcesz sluchac rad, albo ze masz swoja wizje, ale robienie tych cegiel nie teksturą to jest 10000% bezsens, glupota, autyzm.
  • Odpowiedz
Czy w Blenderze da się w jakiś logiczny sposób zmienić układ obiektów i potem wrócić do poprzedniego układu?
Załóżmy że chcę przestawić 5 obiektów w scenie, kamerę i 3 światła - jak zrobić presety różnych ujęć?

Najprościej byłoby wrzucić wszystko w osobne Collections i ujawniać je jak potrzeba ale to tworzy duplikację obiektów, materiałów, meshy, jeśli cos ma dodatkowo być w Compositorze to już przy dwóch układach mamy konkretny śmietnik.
Najlepiej jakby dało się tworzyć
ewolucja_myszowatych - Czy w Blenderze da się w jakiś logiczny sposób zmienić układ o...

źródło: comment_1670336072mVmGLmAEIc8Fxgcm49Oncs.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemka! Jak z tej ostrej krawędzi zrobić krawędź gładką w stylu ctrl+b? Da się to jescze jakoś uratować tą siatkę żeby nie robić całego pyska od nowa? Siatka facjaty poniżej w komentarzu. Ogólnie mógłbym te dwa obiekty połączyć, dodać masę vertexów i w sculpting mode sobie wygładzić, ale chcę ten model zauploudować do roblox studio, a ten program ma limit vertexów na model.
#blender
FajnyKotek - Siemka! Jak z tej ostrej krawędzi zrobić krawędź gładką w stylu ctrl+b? ...

źródło: comment_167032262243MkoVJQhTPRJjs236FLmY.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy da się w Blenderze pokolorować strumień światła (zasięg) tak żeby przy źródle był czerwony a im dalej tym bardziej niebieski? I najlepiej jakby to działało z global illumination, czyli tam gdzie odbite światło nie doszło to jest niebiesko

Są gradienty w shaderze i w geometry nodes ale nie bardzo wiem jak to połączyć z zasięgiem światła
#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@funeralmoon: fajne, widzę że można podłączyć jeszcze inne parametry to popróbuję jeszcze uzyskać efekt odbić. W sumie źle zadałem pytanie bo chodziło mi o natężenie a błędnie założyłem że zależy od długości. Generalnie powinno być tak że w zamkniętym pomieszczeniu światło odbite od przeszkody powinno się zabarwiać cieplejszy kolor bo jest go tam więcej - dodaje się rzucone i odbite. Ale jest już dobry punkt wyjścia
  • Odpowiedz