Miałem robić updejt dopiero po pałacu północnym (który nomen omen już nie długo skończę), ale miałem impuls, żeby sprawdzić jak to się wpasowuje we współczesne wzgórze zamkowe. Więc dziś taki mini updejt. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Pobrałem dane numeryczne terenu z Geoportalu i powiem wam, że nie jest źle. Na 100% za wysoko dałem bramę i fragment muru północnego, ale to poprawiłem od razu. Parę innych poprawek też wyszło, ale lepiej teraz
Szumny - Miałem robić updejt dopiero po pałacu północnym (który nomen omen już nie dł...

źródło: comment_1668560019Yv6UdmSN6dPEJyZn8yb7rV.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZawzietyRobaczek: Nie ma rycin ani szkiców, ani niczego co odzwierciedlałoby faktyczny czy przybliżony kształt budynków. Są natomiast szkice z połowy XIX wieku przedstawiające już ruiny zamku, w dodatku same te szkice są prawdopodobnie sporządzone na podstawie opisów słownych. Do dziś zostały same fragmenty murów częściowo zrekonstruowanych w latach 60. Zamek został całkowicie zburzony a na jego miejscu wzniesiono kopiec ofiar Rabacji Galicyjskiej. Zostały tylko opisy pomieszczeń w inwentarzach z różnych
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Hejka, mam problem z #blender
Zainstalowałem najnowszą wersję i nie działa mi select box. Mam włączone edit mode i nie mogę nic zaznaczyć. Opcja działa tylko jak mam radius. Ktoś pomoże?
#3d #modelowanie3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 2
@funeralmoon tak ( ͡ ͜ʖ ͡).
Przy okazji rozbijają finalny render na poszczególne elementy i zapisują je jako warstwy z kanałem alfa, oraz dodatkowymi maskami.
Później ląduje to na stronie, gdzie możesz sobie wybrać, różne modele w różnych kolorach itp.
Generalnie stary system renderowania i zapisywania warstw zajmował 16h na jeden nowy model na stronę www.
Ta szarpanina plus trochę kodu, ogarnia to w 3h
  • Odpowiedz
@kacpervfr: Najprościej jak zrobisz bevel tego dobrego i podsuniesz kopię do tego „złego”, zły rozpuszczasz. Możesz też wpisać tej zbevelowanej kopii współrzędną wysokości tego pierścienia do zastąpienia, jak chcesz turbo-dokładnie.
  • Odpowiedz
@kacpervfr: Edit mode -> zaznaczasz całą siatke (A) albo myszką interesujący cie fragment -> shortcut z M (nie pamiętam który, albo ctrl + M, alt + M lub po prostu M) -> by distance. I w lewym dolnym rogu możesz kontrolować zasięg merge'a
  • Odpowiedz
Chce wrzucić animowaną postać 3D z moją twarzą do rzeczywistego video. Próbowałem Metahuman oraz Facegen+DazStudio i z tych dwóch rozwiązanie od Unreala zdecydowanie lepiej mi siedzi ze względu na odwzorowanie twarzy, ale chciałbym dorzucić jakieś ciuchy i włosy i animacje (w planach motion capture lub face capture). Jak to najlepiej dalej ugryźć? Exportować do jakiegoś innego softu czy dalej dłubać w Unrealu? Z 3D nie mam zbytnio doświadczenia, kwestię implementacji do video
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@marcel_pijak: bardzo ładna animacja, spoko praca kamery, dużo tych elementów, no ale mi łba nie rwie. Model jest d------y ale shadery sa takie midtierowe, caly feel sceny taki trochę 5 lat wstecz, a te zadrapania na łyżce czy co to jest to troche cringe taki tiling przy takim projekcie. Dużo na bank dłubania ale weż pod uwagę że te elementy nie są animowane każdy z osobna, a raczej większość jest
  • Odpowiedz
@marcel_pijak:
W kreditsach są 3 osoby, przy czym praca 3d to dwie i nie wymieniają modeling w zakresie pracy. Fajna animacja i tyle, a model mieli najpewniej gotowy. Takie modele i tak najczęściej robią producenci w cad3d sofcie na swoje potrzeby i poźniej udostępniają / leakują czy coś, więc najtrudniejsza część odpadła xd

Miałem przyjemność pracować przy takim projekcie i zdziwiłbyś się wiedząc ile osób w jakim czasie to zrobiło.
  • Odpowiedz
Kurde ciężki ten blender, ale trochę do przodu. Ogarniam podstawowe skróty, wiem mniej więcej jak wyrenderowac, czy zrobić troszkę złożony kształt jak kolumna rzymska czy skrzynka. I powtarzam sobie wszystko od początku po 2-3 razy by sobie utrwalić rzeczy. #blender #blender3d #grafika
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szanowne państwo! Kochani moi! Mili! Zamkowe świry ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Czas na apdejt.

Minęło trochę czasu od ostatniego wpisu, ale uwierzcie mi,
Szumny - Szanowne państwo! Kochani moi! Mili! Zamkowe świry ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Czas na ap...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, dałoby się jakoś przesunąć tą linię podziału za pomocą skryptu? Potrzebuję ją często przesunąć do końca i znów wrócić do połowy, przełaczanie całego workspace'u nie ma sensu bo model jest wtedy inaczej obrócony i cieniowany. A maksymalizacja viewportu z kolei chowa boczny panel z outlinerem
W skrótach klawiszowych są jakieś komendy do tego ale działają tylko jak kursor jest w Active Zone
#blender
jacku - Mirki, dałoby się jakoś przesunąć tą linię podziału za pomocą skryptu? Potrze...

źródło: comment_1667045506HvgF09yYG4b1hEF2z64izt.gif

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@cutecatboy: nie wiem czy do ultra wide mi wystarczy mocy bo liczę na 8 rdzeniach cpu tylko ()

@funeralmoon: fajnie tak, ja się zapaliłem lata temu i żałuję że wtedy nie pociągnąłem tematu, kto wie co bym teraz robił ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz