Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Szumny:
Szacunek Miras, kawał dobrej roboty. Zawsze zastanawiałem się będąc w miejscach historycznych 'jak to mogło wyglądać w czasach świetności'. Dzięki Tobie mogę się przenieść w czasie :)
  • Odpowiedz
#blender #filmora
Hej, w czym robicie kompozyt i postprodukcję animacji? Ja od dawna męczę się w Sequencerze ale to jest katorga i mam już dosyć. Ciekawą i stosunkowo niedrogą alternatywą wydaje się Wondershare Filmora, ale ma jeden powazny minus, a mianowicie nie obsługuje w normalny sposób sekwencji klatek np. png, a mam sporo materiału wyrenderowanego właśnie w ten sposób. Czy ktoś ma doświadczenie w kwestii innych formatów
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Wizualizacja łazienki w 3D według projektu. Jaka cena za takie coś? Bo mam takie zlecenie.
#grafika3d
#blender
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wizualizacja łazienki w 3D według projektu. Jaka cena za takie coś? Bo mam takie zlecenie.


@G123: Z 500 złotych ludzie zrobią, chyba, że sporo customowych rzeczy to sky is the rocket.
Ale tak w ramach rozsądku taka gdzie trzeba trochę pomodelować i porobić mocno custumowych materiałów to max 4000 zł
  • Odpowiedz
@G123: Jeżeli to modern design czyli duże płytki, szyba i randomowa ceramika to z 500 zł, jeżeli konkretne modele które trzeba zrobić to ja bym robił do 1k, a jak turbo fancy design to pewnie do 2k, ale to już zakładam dla producenta na okładkę katalogu. 4k za render łazienki w Polsce? Nie sądzę żeby ktoś tyle zapłacił, tyle to weżmie projektant wnętrz za projekt z prostymi wizkami.
  • Odpowiedz
#grafika
#grafika3d
#blender
#komputery
Pracuję jako grafik komputerowy, robię wizualizacje.
Mam stworzoną pewną bazę assetów z której korzystam w pracy ale czasami zdarza się, że pracuję z domu i wtedy mam problem bo nie mam tych assetów.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Miałem robić updejt dopiero po pałacu północnym (który nomen omen już nie długo skończę), ale miałem impuls, żeby sprawdzić jak to się wpasowuje we współczesne wzgórze zamkowe. Więc dziś taki mini updejt. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Pobrałem dane numeryczne terenu z Geoportalu i powiem wam, że nie jest źle. Na 100% za wysoko dałem bramę i fragment muru północnego, ale to poprawiłem od razu. Parę innych poprawek też wyszło, ale lepiej teraz
Szumny - Miałem robić updejt dopiero po pałacu północnym (który nomen omen już nie dł...

źródło: comment_1668560019Yv6UdmSN6dPEJyZn8yb7rV.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZawzietyRobaczek: Nie ma rycin ani szkiców, ani niczego co odzwierciedlałoby faktyczny czy przybliżony kształt budynków. Są natomiast szkice z połowy XIX wieku przedstawiające już ruiny zamku, w dodatku same te szkice są prawdopodobnie sporządzone na podstawie opisów słownych. Do dziś zostały same fragmenty murów częściowo zrekonstruowanych w latach 60. Zamek został całkowicie zburzony a na jego miejscu wzniesiono kopiec ofiar Rabacji Galicyjskiej. Zostały tylko opisy pomieszczeń w inwentarzach z różnych
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Hejka, mam problem z #blender
Zainstalowałem najnowszą wersję i nie działa mi select box. Mam włączone edit mode i nie mogę nic zaznaczyć. Opcja działa tylko jak mam radius. Ktoś pomoże?
#3d #modelowanie3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 2
@funeralmoon tak ( ͡ ͜ʖ ͡).
Przy okazji rozbijają finalny render na poszczególne elementy i zapisują je jako warstwy z kanałem alfa, oraz dodatkowymi maskami.
Później ląduje to na stronie, gdzie możesz sobie wybrać, różne modele w różnych kolorach itp.
Generalnie stary system renderowania i zapisywania warstw zajmował 16h na jeden nowy model na stronę www.
Ta szarpanina plus trochę kodu, ogarnia to w 3h
  • Odpowiedz
@kacpervfr: Najprościej jak zrobisz bevel tego dobrego i podsuniesz kopię do tego „złego”, zły rozpuszczasz. Możesz też wpisać tej zbevelowanej kopii współrzędną wysokości tego pierścienia do zastąpienia, jak chcesz turbo-dokładnie.
  • Odpowiedz
@kacpervfr: Edit mode -> zaznaczasz całą siatke (A) albo myszką interesujący cie fragment -> shortcut z M (nie pamiętam który, albo ctrl + M, alt + M lub po prostu M) -> by distance. I w lewym dolnym rogu możesz kontrolować zasięg merge'a
  • Odpowiedz
Chce wrzucić animowaną postać 3D z moją twarzą do rzeczywistego video. Próbowałem Metahuman oraz Facegen+DazStudio i z tych dwóch rozwiązanie od Unreala zdecydowanie lepiej mi siedzi ze względu na odwzorowanie twarzy, ale chciałbym dorzucić jakieś ciuchy i włosy i animacje (w planach motion capture lub face capture). Jak to najlepiej dalej ugryźć? Exportować do jakiegoś innego softu czy dalej dłubać w Unrealu? Z 3D nie mam zbytnio doświadczenia, kwestię implementacji do video
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach