Powoli do przodu, dzisiaj zrobiłem sobie obsługę śledzenia myszki w edytorze, co nie było takie proste jak się wydaje. Wszystko przez jedną linijkę kodu, otóż do konwersji położenia wskaźnika na ekranie do koordynatów w edytorze używałem "ScreentoWorldPoint", a trzeba było użyć "ScreenPointToRay".

Nie wiem dlaczego tak, ale skoro już działa to po co drążyć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Teraz tylko ogarnąć przesuwanie wierzchołków gdy przycisk myszy będzie wciśnięty oraz to co
TadeuszSynZygmunta - Powoli do przodu, dzisiaj zrobiłem sobie obsługę śledzenia myszk...

źródło: comment_kyL7xQ3dnw8VcC5IuinWq05Uml53oZt8.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bawię się w tworzenie własnych narzędzi do #unity3d i ogólnie zabawy w tworzenie custom inspectorów. Mam pewien pomysł na grę ale do tego potrzebuję prostego narzędzia do edycji terenu w 2D, tak aby łatwiej było mi tworzyć poziomy. Niestety w asset storze nie znalazłem nic ciekawego, a jak już to w wysokich cenach i nie do końca takie jak bym chciał. Mi zależy na tym abym mógł "malować" sobie teren
TadeuszSynZygmunta - Bawię się w tworzenie własnych narzędzi do #unity3d i ogólnie za...

źródło: comment_hQxO2n0jWhvkqFkpUiorNrH7AerYBq3f.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lupaczkokosow: ctrl + środkowy przycisk i przesuwasz. clipping (czyli to wycinanie) ustawiasz w user preferences bodajże, ale może to też być kwestia skali (bardzo małe obiekty). W widoku ortogonalym na pewno nie wytnie.

edit: dopiero doczytalem ze jednak chodzi o unity. xD idę po kawę, czas się obudzić.
  • Odpowiedz
Trudno napisać taki edytor terenu w 2D w #unity3d ? Znacie jakieś poradniki, bo sam znajduję tylko lakoniczne wpisy na forach. Chciałbym zrobić sobie podobne narzędzie aby łatwiej tworzyło mi się mapy, tylko ja chciałbym teren złożony z mniejszej ilości wierzchołków tzn. bardziej w stylu poly. Jest trochę takich edytorów, ale wszystkie działają na zasadzie wrzucania elementu do sceny i manipulowania jego wierzchołkami, a mi zależy żeby "malować" teren przy
TadeuszSynZygmunta - Trudno napisać taki edytor terenu w 2D w #unity3d ? Znacie jakie...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirasy,

Posiadacie może jakieś artykuły,książki video odnośnie architektury/zarządzania projektem Unity (docelowo gra RPG 3D)?

Zespół - kilku programistów, kilku grafików + szef ( ͡° ͜ʖ
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Prace nad #fuzzycritters wciąż trwają.
Właśnie zaimplementowałem fajną funkcję, która mam nadzieje pomoże trochę w rozprzestrzenianiu się gry.
Zrobiłem tabele wyników dla każdego poziomu, gracze będą widzieć czasy znajomych z facebooka (o ile będą chcieli się zalogować). Do każdej tabeli dodam też pacemakerów (3 pacemekerow na 3/2/1 gwiazdki), żeby nie było smutno komuś kto nie ma facebooka.
Myślę że fajną opcją jest wyświetlanie zwierzaka, którym gracz zdobył wynik, zamiast twarzy z facebook
R.....s - Prace nad #fuzzycritters wciąż trwają.
Właśnie zaimplementowałem fajną fun...

źródło: comment_9HQ1SMjJa5Xdv1EtevYHrD66cs7WUJAs.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #gamedev

Mam ścieżkę powstałą przy pomocy algorytmu A* w Update()
długość ścieżki wynosi ponad 50 jednostek. Updatuje się gdy mysza najedzie na nowy kafel (tak musi być);
FPS spadają niemiłosiernie. czy istnieje jakis sposób aby to ogarnac ?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pr0t3r: Nie wykonuj tyle kodu podczas jednej klatki (unity przechodzi do następnej klatki dopiero jak wykona wszystkie update w poprzedniej). Wrzuć to w Coroutine i co ileś tam pętli daj yield, wtedy nastepna klatka sie załaduje i tam będą wykonywane dalej obliczenia.
  • Odpowiedz
Dawno nic tu nie pisałem, ale prace nad grą trwają cały czas. Z powodu sesji wszystko to zwolniło i planowe wydanie znowu się przesunęło.
Obecnie gra jest na wykończeniu i pozostało dopasować dźwięki i poprawidź nieco skrypt do spawnowania potworów.

W gifie widzicie 'tryb zabawy' gdzie możemy sobie wybrać jakie potowry mają się pojawiać, a później określić z jakim opóźnieniem. (Wszystkie power upy w tym trybie są nieskończone).

Jak wam się to podoba?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kilka dni temu pisałem o grze którą tworzę. Zrezygnowałem z całego wolnego czasu, jak i z większości swoich hobby aby pracować nad projektem. Planuję wydać grę do końca miesiąca więc jestem cały czas zajęty ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Dzisiaj skonstruowałem listę zadań, które muszę wykonać i listę bugów, które muszę załatać przed wydaniem gry. Jest tego trochę.

Gra nazywa się Fuzzy Critters #fuzzycritters

Najbardziej żmudna praca która mnie czeka to konstruowanie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: zdaję sobię sprawę że nie każdemu gra będzie się podobać, na razie jednak nie staram się celować w każdego gracza. Gra jest kierowana do osób które raczej nie grają zbyt często. Ja zresztą nie czuję się artystą, dlatego też skorzystałem z gotowych modeli otoczenia. Mam jednak nadzieję że gra znajdzie swoich odbiorców, którzy polubią ten styl.

W grze ginie się poprzez uderzenie w budynki/przeszkody/wyjście za teren mapy. Widać to
R.....s - @sortris: zdaję sobię sprawę że nie każdemu gra będzie się podobać, na razi...

źródło: comment_dJ4y1z13u1sRkX14xVG2loHrVMtbgCYQ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Ma ktoś pomysł na Anti Cheat do unity? niezabezpieczona apka jest dostepna dla skanerów pamięci jak na tacy. Cheat Enginem można zmienic co sie podoba.
#unity3d #gamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@skew: w życiu człowieka przychodzi taki czas kiedy to nie stara sie za wszelka cene zhackowac gry a właśnie ją przed tym obronić :D
  • Odpowiedz
Od trzech miesięcy robię grę mobilną, wiem ostatnio to tutaj popularne.
Jako że dopiero wczoraj założyłem tutaj konto nie będę się reklamował.
Zadam pytanie: Czy są chętni poczytać o początkach, procesie tworzenia, narzędziach, dodatkach, publikacji, zainteresowaniem grą, aso, itd?

Na początek parę faktów, bez zbędnej reklamy.

Od
R.....s - Od trzech miesięcy robię grę mobilną, wiem ostatnio to tutaj popularne.
Ja...

źródło: comment_stnUHV9Ks6pkBsUgdfjqdSV3UWQkEXyL.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RSGApps:
Ja chętnie poczytam, choć do gameDevu mnie nie ciągnie
Ale za ten opis serio musiałeś 5 dolanów płacić? Jakiś Mirek by Ci napisał za suba na mirko, albo chociaż za wpisanie jego nicku pod opisem
  • Odpowiedz