@skew: Jest coś podobnego, ale nie używam:

foreach(int index in Enumerable.Range(0, 100))
{
Console.WriteLine( index
  • Odpowiedz
#unity3d
Szukam sposobu na zrobienie czegoś takiego jak na filmiku - strzelanie pociskami w kierunku kursora.
Udało już mi się zrobić obiekt śledzący ruch myszki, ale nie umiem pod to podpiąć pocisków tak, żeby zostały wystrzeliwane w danym kierunku.
Pomożecie coś?
W.....i - #unity3d
Szukam sposobu na zrobienie czegoś takiego jak na filmiku - strze...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WstawZiemniaki: zwrot broni to transform.rotation

Vector3 velocity = this.transform.rotation * Vector3.up;
bullet = Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
bullet.GetComponent().AddForce(velocity * speed);
  • Odpowiedz
@n1troo: Zawsze dobrze wiedzieć co w trawie piszczy, żeby jeśli nawet nie pisać to umieć dostosować gotowe rozwiązania do swoich potrzeb. Faktycznie nie jest to konieczna wiedza w tworzeniu gier ale napewno się przydaje.
  • Odpowiedz
Siema!

Właśnie ruszam z beta testami mojej gry #fuzzycritters
Znajdzie się ktoś chętny dołączyć do testów?
Gra jest prawie na ukończeniu, do poprawienia zostały tylko dźwięki i grafiki/ułożenie w menu.
Oczywiście jest jeszcze milion rzeczy które chciałbym dodać/poprawić ale to już po wypuszczeniu gry w formie aktualizacji.
R.....s - Siema!

Właśnie ruszam z beta testami mojej gry #fuzzycritters
Znajdzie ...

źródło: comment_IOzbvLSHQuXjJqC1gLo12aKDNCMLvzJt.gif

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TomgTp: starałem się aby kierowanie było jak najbardziej przyjemne hmm. Możesz powiedzieć jaki masz telefon? Może znalazł bym kogoś z podobnym fonem i przetestował. A może wypowie się jeszcze ktoś inny jak ze sterowaniem. @devml napisz coś o sterowaniu jak przetestujesz
@Igoras Niecałe 4 miesiącem zacząłem po świętach wielkanocnych, ale spędzałem nad tym całe dnie, zrezygnowałem z telewizji, sportów, hobby itd.
  • Odpowiedz
@RSGApps: Zajebista gierka - zauważyłem, że obiekty się przesuwają po zderzeniu :)
Jeżeli chodzi o sterowanie, to faktycznie wymaga trochę doszlifowania.
Podeślę do jutra szczegółowy opis.
Testowałem na sgs4.
  • Odpowiedz
#unity3d #pomocy

dlaczego jak mam
void .....
GameObject zwrot = listaObiektowZwrotna.Dequeue ();
zwrot.GetComponent ().listaVectorow = listaVectorow;
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jestem początkujący w #blender , zrobiłem sobie model postaci, fajnie wygląda (no, powiedzmy), i chciałbym go oteksturować, by potem wyeksprotować do #unity3d , jest to model low poly, nie chcę jakiś szczegółów, wystarczy kolor face. Jak to najlepiej zrobić?

1. Zrobić teksturę i w Paint Texture pomalować każdy face na kolor jaki chcę? Tylko wtedy były by postrzępione na krawędziach, więc trzeba by zwiększyć rozdzielczość tekstury, ale czy
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Powoli do przodu, dzisiaj zrobiłem sobie obsługę śledzenia myszki w edytorze, co nie było takie proste jak się wydaje. Wszystko przez jedną linijkę kodu, otóż do konwersji położenia wskaźnika na ekranie do koordynatów w edytorze używałem "ScreentoWorldPoint", a trzeba było użyć "ScreenPointToRay".

Nie wiem dlaczego tak, ale skoro już działa to po co drążyć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Teraz tylko ogarnąć przesuwanie wierzchołków gdy przycisk myszy będzie wciśnięty oraz to co
TadeuszSynZygmunta - Powoli do przodu, dzisiaj zrobiłem sobie obsługę śledzenia myszk...

źródło: comment_kyL7xQ3dnw8VcC5IuinWq05Uml53oZt8.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bawię się w tworzenie własnych narzędzi do #unity3d i ogólnie zabawy w tworzenie custom inspectorów. Mam pewien pomysł na grę ale do tego potrzebuję prostego narzędzia do edycji terenu w 2D, tak aby łatwiej było mi tworzyć poziomy. Niestety w asset storze nie znalazłem nic ciekawego, a jak już to w wysokich cenach i nie do końca takie jak bym chciał. Mi zależy na tym abym mógł "malować" sobie teren
TadeuszSynZygmunta - Bawię się w tworzenie własnych narzędzi do #unity3d i ogólnie za...

źródło: comment_hQxO2n0jWhvkqFkpUiorNrH7AerYBq3f.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lupaczkokosow: ctrl + środkowy przycisk i przesuwasz. clipping (czyli to wycinanie) ustawiasz w user preferences bodajże, ale może to też być kwestia skali (bardzo małe obiekty). W widoku ortogonalym na pewno nie wytnie.

edit: dopiero doczytalem ze jednak chodzi o unity. xD idę po kawę, czas się obudzić.
  • Odpowiedz
Trudno napisać taki edytor terenu w 2D w #unity3d ? Znacie jakieś poradniki, bo sam znajduję tylko lakoniczne wpisy na forach. Chciałbym zrobić sobie podobne narzędzie aby łatwiej tworzyło mi się mapy, tylko ja chciałbym teren złożony z mniejszej ilości wierzchołków tzn. bardziej w stylu poly. Jest trochę takich edytorów, ale wszystkie działają na zasadzie wrzucania elementu do sceny i manipulowania jego wierzchołkami, a mi zależy żeby "malować" teren przy
TadeuszSynZygmunta - Trudno napisać taki edytor terenu w 2D w #unity3d ? Znacie jakie...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirasy,

Posiadacie może jakieś artykuły,książki video odnośnie architektury/zarządzania projektem Unity (docelowo gra RPG 3D)?

Zespół - kilku programistów, kilku grafików + szef ( ͡° ͜ʖ
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Prace nad #fuzzycritters wciąż trwają.
Właśnie zaimplementowałem fajną funkcję, która mam nadzieje pomoże trochę w rozprzestrzenianiu się gry.
Zrobiłem tabele wyników dla każdego poziomu, gracze będą widzieć czasy znajomych z facebooka (o ile będą chcieli się zalogować). Do każdej tabeli dodam też pacemakerów (3 pacemekerow na 3/2/1 gwiazdki), żeby nie było smutno komuś kto nie ma facebooka.
Myślę że fajną opcją jest wyświetlanie zwierzaka, którym gracz zdobył wynik, zamiast twarzy z facebook
R.....s - Prace nad #fuzzycritters wciąż trwają.
Właśnie zaimplementowałem fajną fun...

źródło: comment_9HQ1SMjJa5Xdv1EtevYHrD66cs7WUJAs.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #gamedev

Mam ścieżkę powstałą przy pomocy algorytmu A* w Update()
długość ścieżki wynosi ponad 50 jednostek. Updatuje się gdy mysza najedzie na nowy kafel (tak musi być);
FPS spadają niemiłosiernie. czy istnieje jakis sposób aby to ogarnac ?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pr0t3r: Nie wykonuj tyle kodu podczas jednej klatki (unity przechodzi do następnej klatki dopiero jak wykona wszystkie update w poprzedniej). Wrzuć to w Coroutine i co ileś tam pętli daj yield, wtedy nastepna klatka sie załaduje i tam będą wykonywane dalej obliczenia.
  • Odpowiedz