Dobra wróciłem po drobnej przerwie na pewno sie nie cieszycie :D Zaczynam od problemu z którym sam sobie poradzić nie moge a może ktoś z was podrzuci coś ciekawego. Mianowicie przyjmijmy że mamy ileśtam graczy i dołączają oni sobie w tym samym momencie do gry każdy ma 100HP. Wszyscy zostają losowo uszkodzeni przez siebie nawzajem powiedzmy tam mają po 40-60HP (synchronizacja ok, gracze w grze widzą swoje HP poprawnie, przez [RPC]) i
Mam w grze wybór postaci, tzn. strojów tej postaci, ale że jest to pixelart to nie mogę po prostu porobić sobie kilku spriteów i ich animować w grze tylko każdy strój musi mieć swoje animacje złożone z kilkunastu klatek. I pomyślałem sobie, żeby zamiast robić osobne prefaby każdej postaci to zrobię to w jednym gameobjecie za pomocą animatora, tzn przy wyborze postaci załączałby się odpowiedni zestaw animacji (pic related, każde czerwone pole
Pobierz TadeuszSynZygmunta - Mam w grze wybór postaci, tzn. strojów tej postaci, ale że jest ...
źródło: comment_cSOE5E8ve4nVLcSc7DKXhvotbPiJwXK3.jpg
Chcę dodać do mojej gry efekt starego monitora CRT, coś jak w grze Kung Fury, ale trochę inaczej. Znalazłem gotowy shader na forum

http://forum.unity3d.com/threads/crt-shader.200726/#post-2003264

Działa całkiem dobrze, efekt jest zadowalający, ale tylko w edytorze, na nexusie 7 widzę jakieś artefakty, a na galaxy s mam cały różowy ekran.

Zupełnie się nie znam na shaderach, nie wiem jak to ruszyć, może ktoś wie jak uzyskać taki efekt na urządzeniach mobilnych? We wspomnianym
Pobierz TadeuszSynZygmunta - Chcę dodać do mojej gry efekt starego monitora CRT, coś jak w gr...
źródło: comment_XE1JriCeopbVvJ4fS6HFRuJjGWN4cHjH.jpg
@TadeuszSynZygmunta: Shadery w Unity są pisane w Cg i potem kompilowane w zależności od potrzeb do hlsl lub glsl (czyli tak jak w tym przypadku dla androida i opengl es), więc może tutaj pojawiają się jakieś problemy (szczególnie że Cg nie jest już chyba rozwijany od paru lat)? Głowy za to nie dam, ale zdaje mi się, że kiedyś natrafiłem na temat na forum unity, gdzie ktoś naprawił niedziałające shadery w
@sortris: Głównym problemem wydajności (na mobilkach szczególnie) jest sam postprocess. Trzeba narysować gotową wyrenderowaną do tekstury scenę z kolejnym passem shadera (albo i wielu). Już tutaj fill rate mocno dostaje po dupie, bo rysujemy każdy jeden piksel pełnoekranowej tekstury.
#gamedev #unity3d
Pytanie do eksperta o optymalizacje ponieważ jestem Świeżakiem ( a na pewno ktoś już na tym zjadł zęby. )

Ogółem mam mapę która się składa z dużych Tilsów (2D).
Jak mapa stoi nieruchomo to wszystko super - dużo FPS.
Pojawia się ruch - 2FPS...

pytanie 1. czy renderer enabled - false coś daje ? (dla Tilsów które sa poza ekranem).
pytanie 2. Logicznie by było aby wywalić sprawdzanie w Update
Hej, właśnie wypuściliśmy z kolegą pierwszą (i do tego webową) wersję naszej gierki zrobioną w trakcie mijającego właśnie weekendu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jak możecie zobaczyć na screenie projekt jest utrzymany w bardzo minimalistycznym stylu.

http://www.kongregate.com/games/tkaszura/radi wszelkie komentarze, sugestie, czy jakakolwiek inna forma feedbacku mile widzana!! Jaki wasz werdykt szanowne Mirki? :-)

Pobierz Paxtorn - Hej, właśnie wypuściliśmy z kolegą pierwszą (i do tego webową) wersję nasze...
źródło: comment_HyK07nXVpHO2BQejXGPHD1wg1vRwbiBD.jpg
Mirki! Mam problem!

Mam projekt Unity, który zajmuje 2 giga (Wszystkie Assety, textury, modele etc.)

Jak na szybko z tego stworzyć nowy projekt opierając się na starym?

Bo mi generalnie nie potrzebne jest 90% z tego, a liczą się jedynie te elementy, które są na scenie + 1 skrypt.

Sprawdziłem szybko export prefabsów ze sceny, ale po zaimportowaniu ich do nowego projektu, w ogóle ich nie pokazało.

Jest tych elementów około 2200...,
@Rezix @Wextor @zgredinho nawiązując do tego wpisu http://www.wykop.pl/wpis/12951781/czwarty-dzien-zabaw-z-unity-assety-z-asset-store-t/ postanowiłem pokazać jak działają gotowe standard assets od Unity. Głównie CarController oraz SmoothFollow, których tu użyłem. Robiłem tę gierkę z 6 letnim synem bo strasznie chciał zobaczyć jak się robi gry a przecież nie pokażę dziecku jak się parsuje JSONY z serwera ( ͡° ͜ʖ ͡°) i wydało mi się że Unity będzie do tego najodpowiedniejsze bo w godzinę z
Czwarty dzień zabaw z Unity :)

Assety z Asset Store. Trochę ich tam mało, więc pewnie niedługo zacznę się bawić w grafikę 3D.

Nie ogarniam w ogóle programowania :/

Chcę sobie jakoś inteligentny samochód zaprogrogramować, co nie porusza się jak klocek, a nie wiem jak zacząć.

Póki co buduję miasto. Jak duże będzie nie wiem. Na razie jest to co widać na gifie, czyli ogólnie wielkość jednego Terrarin.

Może jutro spróbuję coś
R.....x - Czwarty dzień zabaw z Unity :)

Assety z Asset Store. Trochę ich tam mało...
#unity3d

Jest taka sprawa. Jedne Assety się importują idealnie, inne nie.

Czym jest to spowodowane? Szukałem w google i odpowiedzi nie znalazłem. Wersja Unity może?

Ludzie w komentarzach nie mają żadnych zastrzeżeń.

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/20359
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8115
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/16272

Te trzy nie działają :/

Da się jakoś pojedyncze budynki choćby wypakować?
Już nawet mi nie zależy na skryptach i schaderach. Głównie modele i tekstury.
Mirki, chcę sobie stworzyć grę, gdzie jeździ się samochodami.
Nie wiedziałem od czego zacząć, więc mówię sprawdzę projekty z Unity Store.
Podejrzeć skrypty, sprawdzić modele...

Ale one w ogóle mi się nie importują, a jak importują, to wywalają błąd i w pewien sposób otwierają mi się w pasku Start wszystkie zakładki...

Znalazłem takie projekty:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10 (tu pisze tylko Unity 3.0) Czemu tak? Nie da się chociaż samych skryptów ściągnąć?

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14868

Programista ze