#unity3d
Chcę zrobić w swojej grze (2D, widok z góry, strzelanie) przeciwnika, który będzie latał po planszy odbijając się od ścian i zostawiał za sobą smugę spowalniającej substancji.
Wiem jak zrobić wszystko oprócz tej mazi - czy mam to zrobić tak, żeby pozostawiał za sobą pojedyncze sprite`y tworzące smugę? Czy to za bardzo nie zeżre pamięci? Są inne opcje?
Chcę zrobić w swojej grze (2D, widok z góry, strzelanie) przeciwnika, który będzie latał po planszy odbijając się od ścian i zostawiał za sobą smugę spowalniającej substancji.
Wiem jak zrobić wszystko oprócz tej mazi - czy mam to zrobić tak, żeby pozostawiał za sobą pojedyncze sprite`y tworzące smugę? Czy to za bardzo nie zeżre pamięci? Są inne opcje?














trochę mnie nie było ale wracam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wersja #fuzzycritters na iOS właśnie wylądowała w App Store. Download on the App Store
Androidowa wersja niestety nie odnosi sukcesów, pobrania cały czas się zmniejszają aktualnie są na poziomie ok. 20 dziennie. Aktualna liczba pobrań to ponad 1100, z czego połowa osób
źródło: comment_OPswrm8JhzSsdXVUMhr6krtsxhbmwDNG.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez moderatora
@RSGApps: To samo podejście teraz stosuję, chcę zrobić kilka prostych gierek, najlepiej skrajnie różnych dzięki którym nauczę się nowych rzeczy, żeby później wykorzystać to w jakimś większym projekcie.