#unity3d mam problem po raz kolejny, i po raz kolejny prosze o pomoc tym razem z GUI.
Canvas - word space
w srodku mam img który ładnie wygląda
oraz text. który musi miec fontsize o rozmiarze 3 aby sie dopasować - i tutaj jest pies pogrzebany, poniewaz fonty(arial) nie sa vectorowe i sie wszystko psuje

Wie ktoś jak to naprawic ?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jaki cel ma dodawanie drzew i detali poprzez Terrain a nie normalnie, przeciągając je? Jest to tak zrobione tylko dla wygody (pędzle itd.) czy stoi za tym jakiś aspekt optymalizacyjny?

Bo tworzę sobie terrain proceduralnie ze skryptu, i chcę by drzewa, trawy i inne obiekty były używalne przez gracza. Chcę zrobić system który będzie spawnował obiekty na świecie, przechowywał ich wartości, stan, typ itd. i nie wiem czy jest sens rozdzielać ten
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d
W jaki sposób mogę sprawić, żeby postać przeciwnika poruszała się kolejno między 4 wyznaczonymi punktami?
Wiem już jak zrobić, żeby przeciwnik z dowolnego miejsca na planszy kierował się ku pierwszemu punktowi - co dalej? Jakie ustawić warunki w skrypcie?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@gamesexcity: czego uzywasz jako platformy. Piszesz o javie i unity, a z tego co pamietam unity wspieralo jedynie jave w wersji javascript ;-) czy cos sie zmienilo? Powodzenia w rozwijaniu pomyslu
  • Odpowiedz
#unity3d

Jak doinstalować standardowe assety, mam wersje bez nich a przydałyby się ( ͡° ͜ʖ ͡°) Nie mam ochoty pobierać na nowo 5Gb
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d
W jaki sposób przeciwnik może strzelać pociskami w kierunku gracza w grze a`la Shoot 'Em Up?
Wertowałem dzisiaj cały internet i nic sensownego nie znalazłem, w żadnym wypadku przeciwnik nie wykrywał obecnej pozycji gracza i nie strzelał w jego kierunku ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Ktoś coś?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#milionproblemownarkanazunity3d

Mam kod do obracanie postaci, wciskam "A" to rotation Y ustawia się na 358 a jak w "D" to 1... jak puszcze to wraca na swoją pozycje...

float rot = gameObject.transform.rotation.y + Input.GetAxis("Horizontal") ;
Quaternion target = Quaternion.Euler(gameObject.transform.rotation.x, rot, gameObject.transform.rotation.z);
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Narkan: A nie prościej tak?

transform.Rotate(new Vector3(0f, Input.GetAxis("Horizontal"), 0f));
edit: A jeśli się zastanawiasz, czemu Twój kod nie działa, to gameObject.transform.rotation zwraca rotację w Quaternionach, a nie eulerach, a potem traktujesz to jakby było w eulerach. Dopiero gameObject.transform.rotation.eulerAngles zwraca w eulerach.
  • Odpowiedz
Mógłby ktoś podrzucić jakiś prosty model z animacją jakiegoś ludzika? Potrzebuje do nauki unity a większość tego co znajduje to coś czego nie potrafie ogarnać.

#unity3d
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Anon_v1: no właśnie o to chodzi, że zebrał się team i ja mam tam być jednym z programistów ( ͡° ͜ʖ ͡°) ludzie którzy tam są od tworzenia modeli, animacji stwierdzili że nie mają czasu i abym pobrał coś z unity store. Ale chyba już znalazłem odpowiedni model i animacje wilczka ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Narkan W razie czego możesz wykorzystać MakeHuman (tworzy ludków) - będziesz miał siatkę + wybrany rig, wrzucasz do Blendera, importujesz plik Motion Capture i w ciągu 5 minut masz zrigowaną i animowaną postać. Na początek jak znalazł (chociaż modele są tak dobre, że ja prawdopodobnie z nimi zostanę. MH <3). :) Jeśli chcesz, mogę wygrzebać linki z tutoriali jak to zrobić i podrzucić.
  • Odpowiedz
#komputery #pcmasterrace #unity #programowanie #unrealengine #unity3d
Po jakis 10 godzinach zabawy z unreal engine 4, pierwsze wrazenia sa zdecynowanie na plus. Duza prostota edycji, budowy scenerii, zabawy ustawieniami. Minusem jest malo intuicyjny interface, czesto trzeba niezle pokopac, zeby znalezc to czego potrzebujemy, unity pod tym wzgledem duzo lepiej wypada, plus js, ktory jest duzo prostrzy od c++. Na szczescie w
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wołam #unity3d
Robię prostą grę 2d - widok z góry, plansza po której chodzimy i na której pojawiają się wrogowie, do których strzelamy.
Szukam sposobu, aby przeciwnicy, kiedy zmierzają w nasza stronę, zaczęli losowo chodzić na boki tak, aby ciężko ich było trafić.
Zrobiłem już tak, że przeciwnicy za mną chodzą, ale nie wiem jak "urozmaicić" ich sposób poruszania się np. żeby do nas idąc robili przy okazji kółka.
Ma
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WstawZiemniaki Do głowy wpadło mi coś, co kiedyś było wykorzystane do dynamicznego tworzenia błyskawic - chodziło konkretnie o jej rozgałęzianie. Tutaj wersja dla Ciebie:
1. Pod uwagę bierzesz odcinek pomiędzy obecną pozycją obiektu wroga a gracza.
2. Następnie odcinek ten dzielisz na mniejsze części (w Twoim przypadku nie muszą być równe) - odcinki An (punkt Cn to początek odcinka An, Dn to jego koniec - tzn. punkt bliższy graczowi; Dn == Cn+1).
3. Dla
  • Odpowiedz
@skew: Jest coś podobnego, ale nie używam:

foreach(int index in Enumerable.Range(0, 100))
{
Console.WriteLine( index
  • Odpowiedz
#unity3d
Szukam sposobu na zrobienie czegoś takiego jak na filmiku - strzelanie pociskami w kierunku kursora.
Udało już mi się zrobić obiekt śledzący ruch myszki, ale nie umiem pod to podpiąć pocisków tak, żeby zostały wystrzeliwane w danym kierunku.
Pomożecie coś?
W.....i - #unity3d
Szukam sposobu na zrobienie czegoś takiego jak na filmiku - strze...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WstawZiemniaki: zwrot broni to transform.rotation

Vector3 velocity = this.transform.rotation * Vector3.up;
bullet = Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
bullet.GetComponent().AddForce(velocity * speed);
  • Odpowiedz
@n1troo: Zawsze dobrze wiedzieć co w trawie piszczy, żeby jeśli nawet nie pisać to umieć dostosować gotowe rozwiązania do swoich potrzeb. Faktycznie nie jest to konieczna wiedza w tworzeniu gier ale napewno się przydaje.
  • Odpowiedz
Siema!

Właśnie ruszam z beta testami mojej gry #fuzzycritters
Znajdzie się ktoś chętny dołączyć do testów?
Gra jest prawie na ukończeniu, do poprawienia zostały tylko dźwięki i grafiki/ułożenie w menu.
Oczywiście jest jeszcze milion rzeczy które chciałbym dodać/poprawić ale to już po wypuszczeniu gry w formie aktualizacji.
R.....s - Siema!

Właśnie ruszam z beta testami mojej gry #fuzzycritters
Znajdzie ...

źródło: comment_IOzbvLSHQuXjJqC1gLo12aKDNCMLvzJt.gif

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TomgTp: starałem się aby kierowanie było jak najbardziej przyjemne hmm. Możesz powiedzieć jaki masz telefon? Może znalazł bym kogoś z podobnym fonem i przetestował. A może wypowie się jeszcze ktoś inny jak ze sterowaniem. @devml napisz coś o sterowaniu jak przetestujesz
@Igoras Niecałe 4 miesiącem zacząłem po świętach wielkanocnych, ale spędzałem nad tym całe dnie, zrezygnowałem z telewizji, sportów, hobby itd.
  • Odpowiedz
@RSGApps: Zajebista gierka - zauważyłem, że obiekty się przesuwają po zderzeniu :)
Jeżeli chodzi o sterowanie, to faktycznie wymaga trochę doszlifowania.
Podeślę do jutra szczegółowy opis.
Testowałem na sgs4.
  • Odpowiedz
#unity3d #pomocy

dlaczego jak mam
void .....
GameObject zwrot = listaObiektowZwrotna.Dequeue ();
zwrot.GetComponent ().listaVectorow = listaVectorow;
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jestem początkujący w #blender , zrobiłem sobie model postaci, fajnie wygląda (no, powiedzmy), i chciałbym go oteksturować, by potem wyeksprotować do #unity3d , jest to model low poly, nie chcę jakiś szczegółów, wystarczy kolor face. Jak to najlepiej zrobić?

1. Zrobić teksturę i w Paint Texture pomalować każdy face na kolor jaki chcę? Tylko wtedy były by postrzępione na krawędziach, więc trzeba by zwiększyć rozdzielczość tekstury, ale czy
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Powoli do przodu, dzisiaj zrobiłem sobie obsługę śledzenia myszki w edytorze, co nie było takie proste jak się wydaje. Wszystko przez jedną linijkę kodu, otóż do konwersji położenia wskaźnika na ekranie do koordynatów w edytorze używałem "ScreentoWorldPoint", a trzeba było użyć "ScreenPointToRay".

Nie wiem dlaczego tak, ale skoro już działa to po co drążyć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Teraz tylko ogarnąć przesuwanie wierzchołków gdy przycisk myszy będzie wciśnięty oraz to co
TadeuszSynZygmunta - Powoli do przodu, dzisiaj zrobiłem sobie obsługę śledzenia myszk...

źródło: comment_kyL7xQ3dnw8VcC5IuinWq05Uml53oZt8.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach