Witam Mirki,
trochę mnie nie było ale wracam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wersja #fuzzycritters na iOS właśnie wylądowała w App Store. Download on the App Store

Androidowa wersja niestety nie odnosi sukcesów, pobrania cały czas się zmniejszają aktualnie są na poziomie ok. 20 dziennie. Aktualna liczba pobrań to ponad 1100, z czego połowa osób
R.....s - Witam Mirki,
trochę mnie nie było ale wracam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wersja #fuzzycri...

źródło: comment_OPswrm8JhzSsdXVUMhr6krtsxhbmwDNG.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Myślę że trzeba zmienić podejście. Będę starał się robić proste gry które nie zajmą mi tak dużo czasu...

@RSGApps: To samo podejście teraz stosuję, chcę zrobić kilka prostych gierek, najlepiej skrajnie różnych dzięki którym nauczę się nowych rzeczy, żeby później wykorzystać to w jakimś większym projekcie.

  • Odpowiedz
#unity3d
Chcę zrobić w swojej grze (2D, widok z góry, strzelanie) przeciwnika, który będzie latał po planszy odbijając się od ścian i zostawiał za sobą smugę spowalniającej substancji.
Wiem jak zrobić wszystko oprócz tej mazi - czy mam to zrobić tak, żeby pozostawiał za sobą pojedyncze sprite`y tworzące smugę? Czy to za bardzo nie zeżre pamięci? Są inne opcje?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Minęły dokładnie 2 tygodnie od mojego poprzedniego-pierwszego wpisu w temacie. Czas na małą aktualizację.

Organizacyjnie
@jasiek13 z Low Poly Wolf pokazuje jak skutecznie pracować na odległość, ale jest to współpraca programista-grafik. My jesteśmy dwoma programistami, dodatkowo z tego samego miasta - Warszawa, dlatego zdecydowaliśmy się na wynajem biurek w powierzchni coworkingowej. Poszukiwania rozpoczęliśmy już pod koniec lipca, ale dopiero od sierpnia usadowiliśmy się tam oficjalnie. Temat biur coworkingowych w Warszawie to w zasadzie
sortris - Minęły dokładnie 2 tygodnie od mojego poprzedniego-pierwszego wpisu w temac...

źródło: comment_kNLYSM6pYcqCkYVoTaYvrjTLhNuYb7lG.jpg

Pobierz
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zadziwia nas jak szybko można tworzyć niektóre rzeczy w Unity.


@sortris: Początkowy zachwyt nad prostotą unity szybko mija i potem wkrada się coraz więcej irytacji i w----u gdy coś nie działa, nie wiesz dlaczego, po kilku godzinach szukania błędu w gniewie i rozpaczy decydujesz się po prosu zrestartować unity i... okazuje się że nagle wszystko działa.

Taki protip w sumie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Mireczki, kojarzy ktoś DOBRY tutorial/dokumentacje do Unity - taka, dla dorosłego programisty.
Chodzi mi o to, że jest masa syfu pt. 'kliknij by dodac obiekt a potem przeciagnij skrypt'
A mnie interesuje dowiedzenie sie raczej jak to dziala pod maska - co w Unity jest scena, jak wyglada ladowanie, gdzie jest trzymana hierarchia obiektow i co tak naprawde znaczy powiazanie skryptu z obiektem etc - wiecie, jak tak naprawde wygląda pod spodem
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

żeby praca była jak najprostsza


@zielonymirek: no nie wiem, mnie to wkurza, bo nigdy nie wiem czy korzystam z czegos optymalnie

Jak chcesz znać działanie silnika to sobie go napisz sam


@blisher: no patrz, jako UE4 nie ma z tym problemu - poza tym, że kod jest dostepny- to maja mase opisu architektury, co, jak, dlaczego - i to jest fajne. Sadzilem wiec, ze dla unity tez jest
  • Odpowiedz
@blisher: Cóż za komusza logika - pytam o dokumentacje architektury - to zamiast ze "nie ma, bo nie chca ujawniac" to "a po co ci, nie uzywaj jak sie nie podoba, hurr durr wrog ustroju socjalistycznego".
  • Odpowiedz
Czołem Mireczki, oto nasz następny prototyp: http://www.kongregate.com/games/tkaszura/jackstraws ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jacstraws to krótka minimalistyczna gra inspirowana bierkami, która powinna was (mam nadzieję) zrelaksować.

Wszelki feedback więcej niż mile widziany! Przede wszystkim na obecnym etapie zależy nam na zebraniu jak największej liczby opinii i/lub pomysłów na
Paxtorn - Czołem Mireczki, oto nasz następny prototyp: http://www.kongregate.com/game...

źródło: comment_fLYOD3lAzhX4MEU3DDdCkxqRqfOOmCgd.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jest taka rzecz w Androidzie której bardzo brakuje mi w Unity. Automatyczne generowanie identyfikatorów zasobów. Na szczęście edytor Unity pozwala nam na robienie własnych rozszerzeń. Dlatego pisząc #dekompresja postanowiłem stworzyć skrypt który generuje nam:

Layers.cs - bit maski warstw
Tags.cs - stałe stringi z tagami
Scenes.cs - id scen

Oraz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d mam problem po raz kolejny, i po raz kolejny prosze o pomoc tym razem z GUI.
Canvas - word space
w srodku mam img który ładnie wygląda
oraz text. który musi miec fontsize o rozmiarze 3 aby sie dopasować - i tutaj jest pies pogrzebany, poniewaz fonty(arial) nie sa vectorowe i sie wszystko psuje

Wie ktoś jak to naprawic ?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jaki cel ma dodawanie drzew i detali poprzez Terrain a nie normalnie, przeciągając je? Jest to tak zrobione tylko dla wygody (pędzle itd.) czy stoi za tym jakiś aspekt optymalizacyjny?

Bo tworzę sobie terrain proceduralnie ze skryptu, i chcę by drzewa, trawy i inne obiekty były używalne przez gracza. Chcę zrobić system który będzie spawnował obiekty na świecie, przechowywał ich wartości, stan, typ itd. i nie wiem czy jest sens rozdzielać ten
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d
W jaki sposób mogę sprawić, żeby postać przeciwnika poruszała się kolejno między 4 wyznaczonymi punktami?
Wiem już jak zrobić, żeby przeciwnik z dowolnego miejsca na planszy kierował się ku pierwszemu punktowi - co dalej? Jakie ustawić warunki w skrypcie?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@gamesexcity: czego uzywasz jako platformy. Piszesz o javie i unity, a z tego co pamietam unity wspieralo jedynie jave w wersji javascript ;-) czy cos sie zmienilo? Powodzenia w rozwijaniu pomyslu
  • Odpowiedz
#unity3d

Jak doinstalować standardowe assety, mam wersje bez nich a przydałyby się ( ͡° ͜ʖ ͡°) Nie mam ochoty pobierać na nowo 5Gb
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d
W jaki sposób przeciwnik może strzelać pociskami w kierunku gracza w grze a`la Shoot 'Em Up?
Wertowałem dzisiaj cały internet i nic sensownego nie znalazłem, w żadnym wypadku przeciwnik nie wykrywał obecnej pozycji gracza i nie strzelał w jego kierunku ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Ktoś coś?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#milionproblemownarkanazunity3d

Mam kod do obracanie postaci, wciskam "A" to rotation Y ustawia się na 358 a jak w "D" to 1... jak puszcze to wraca na swoją pozycje...

float rot = gameObject.transform.rotation.y + Input.GetAxis("Horizontal") ;
Quaternion target = Quaternion.Euler(gameObject.transform.rotation.x, rot, gameObject.transform.rotation.z);
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Narkan: A nie prościej tak?

transform.Rotate(new Vector3(0f, Input.GetAxis("Horizontal"), 0f));
edit: A jeśli się zastanawiasz, czemu Twój kod nie działa, to gameObject.transform.rotation zwraca rotację w Quaternionach, a nie eulerach, a potem traktujesz to jakby było w eulerach. Dopiero gameObject.transform.rotation.eulerAngles zwraca w eulerach.
  • Odpowiedz
Mógłby ktoś podrzucić jakiś prosty model z animacją jakiegoś ludzika? Potrzebuje do nauki unity a większość tego co znajduje to coś czego nie potrafie ogarnać.

#unity3d
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Anon_v1: no właśnie o to chodzi, że zebrał się team i ja mam tam być jednym z programistów ( ͡° ͜ʖ ͡°) ludzie którzy tam są od tworzenia modeli, animacji stwierdzili że nie mają czasu i abym pobrał coś z unity store. Ale chyba już znalazłem odpowiedni model i animacje wilczka ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Narkan W razie czego możesz wykorzystać MakeHuman (tworzy ludków) - będziesz miał siatkę + wybrany rig, wrzucasz do Blendera, importujesz plik Motion Capture i w ciągu 5 minut masz zrigowaną i animowaną postać. Na początek jak znalazł (chociaż modele są tak dobre, że ja prawdopodobnie z nimi zostanę. MH <3). :) Jeśli chcesz, mogę wygrzebać linki z tutoriali jak to zrobić i podrzucić.
  • Odpowiedz
#komputery #pcmasterrace #unity #programowanie #unrealengine #unity3d
Po jakis 10 godzinach zabawy z unreal engine 4, pierwsze wrazenia sa zdecynowanie na plus. Duza prostota edycji, budowy scenerii, zabawy ustawieniami. Minusem jest malo intuicyjny interface, czesto trzeba niezle pokopac, zeby znalezc to czego potrzebujemy, unity pod tym wzgledem duzo lepiej wypada, plus js, ktory jest duzo prostrzy od c++. Na szczescie w
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wołam #unity3d
Robię prostą grę 2d - widok z góry, plansza po której chodzimy i na której pojawiają się wrogowie, do których strzelamy.
Szukam sposobu, aby przeciwnicy, kiedy zmierzają w nasza stronę, zaczęli losowo chodzić na boki tak, aby ciężko ich było trafić.
Zrobiłem już tak, że przeciwnicy za mną chodzą, ale nie wiem jak "urozmaicić" ich sposób poruszania się np. żeby do nas idąc robili przy okazji kółka.
Ma
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WstawZiemniaki Do głowy wpadło mi coś, co kiedyś było wykorzystane do dynamicznego tworzenia błyskawic - chodziło konkretnie o jej rozgałęzianie. Tutaj wersja dla Ciebie:
1. Pod uwagę bierzesz odcinek pomiędzy obecną pozycją obiektu wroga a gracza.
2. Następnie odcinek ten dzielisz na mniejsze części (w Twoim przypadku nie muszą być równe) - odcinki An (punkt Cn to początek odcinka An, Dn to jego koniec - tzn. punkt bliższy graczowi; Dn == Cn+1).
3. Dla
  • Odpowiedz