Siemka Mirki z #gamedev ,
Pobrania #fuzzycritters słabe, a dostałem ofertę od publishera, który zresztą sam mnie znalazł, więc myślę żeby wejść w to.
Na co dokładnie zwracać uwagę przy dopinaniu takiej umowy?
Czy może mi ktoś wytłumaczyć co dokładnie znaczy drugi punkt Term, bo nie wiem czy dobrze rozumiem.

#gamedev #unity3d #fuzzycritters #marketing
R.....s - Siemka Mirki z #gamedev ,
Pobrania #fuzzycritters słabe, a dostałem ofertę...

źródło: comment_DAqCfMkBXX4Eey0GJt4dy64beWkFuAqn.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MP0WER Mam po miesiącu zarobione $25 a pobrania są coraz mniejsze. Myślę że nie będzie szkody jak nic z tego nie wyjdzie, chociaż czegoś się nauczymy, bo pewnie dam znać jak idzie ;)
  • Odpowiedz
Czy chodzi o to że Publisher rekompensuje mi 30% przychodów jakie bym uzyskał przy tych wyświetleniach?


@RSGApps: Do 30% potencjalnych przychodów opartych na szacunkowych wyliczeniach średniego CPI przez Triniti.
Te szacunkowe wyliczenia są pewnie oparte na innych grach/produktach, ale ogólnie jest tam cholernie mało konkretów. Trochę jak obietnice polityków, że coś zrobią, ale nie powiedzą do kiedy. :P

Nie wiem co to za firma, ale wypadałoby ją prześwietlić. :)
  • Odpowiedz
#unity3d
W jaki sposób mogę, w pewnym momencie gry, ustawić obrazek GUI?
Chcę, żeby po śmierci gracza pokazał się jakiśtam obrazek - Instantiate się do tego nie nadaje...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #gry #unity3d

Cześć, chciałbym pokazać Wam pierwszą grę zrobioną przeze mnie w Unity.
Zawodowo tworze strony www (i szczerze mówiąc mam już dość), w tematyce gier jestem świeżak.
Poświęciłem na nią około 7 m-cy (po godzinach) włącznie z nauką Unity, znalezieniem assetow, grafiką i animacjami.
Narazie dostępna tylko wersja WebPlayer, ale zamierzam ją opublikować również na Androida i iOS (z kilkoma ulepszeniami).
mattdw - #gamedev #gry #unity3d

Cześć, chciałbym pokazać Wam pierwszą grę zrobioną...

źródło: comment_juBg1Wi6d902Jj3VmCno43vAdgp4b85F.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirki,

tak sobie od pewnego czasu dłubię moją wspaniałą grę w #unity3d posiłkując się do tego różnymi przykładami itp, mam już część funkcjonalności ale często przychodzą mi do głowy nowe rozwiązania, spore zmiany w skryptach itp. Stąd mam pytanie następujące: Czy istnieje jakiś zbiór "dobrych praktyk" dotyczących tworzenia samego prototypu gry. Co powinno być wyrzucone do oddzielnych skryptów, a co można z dużym spokojem zostawić. W wielu projektach natykam
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@popo_von_kox: Może "Extra Credits" na Youtube? Mają sporo filmów o tworzeniu gier od strony projektowania. Nawet jest jakaś seria o tworzeniu pierwszej gry: Link

@Edit: A z takich "poważniejszych" rzeczy od filmików na yt mam coś takiego w zakładach: Link
Jeszcze tego nie czytałem, ale patrząc na spis treści, to może zawierać ciekawe informacje na temat game designu.
  • Odpowiedz
Jak pisałem wcześniej, robię grę w miesiąc #grawmiesiac
Na początku logika w konsoli a później wygląd w Unity.
Mam już swoją konsolową pętlę podobną do tej z MonoBehaviour - Awake/Start/Update :)

Widzę że będzie ciężko ale i tak 1 października wrzucę tutaj wersję przeglądarkową tego co się udało zrobić. Gra jednak będzie głównie przeznaczona na platformy mobilne.

#grawmiesiac #gamedev #unity3d #unity
R.....s - Jak pisałem wcześniej, robię grę w miesiąc #grawmiesiac
Na początku logika...

źródło: comment_raG8raIGFS4XJ0EMVoXNJ3lf7g7LhTQb.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pozwolę sobie opisać jeszcze raz mój problem w nowym wpisie. Wołam @motorzysta_jarek_syn_lecha: @Mithras: @b0lec: którzy wyrazili zainteresowanie we wczorajszym wpisie.
Sworzyłem projekt, który uzmysławia problem z jakim nie mogę sobie poradzić/zrozumieć. Link do archiwum:

https://www.dropbox.com/s/glhfxtih84b059m/test.rar?dl=0

Zamieszczam również kod dla
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@h3lloya: w ogóle nie znam się na unity, to się wypowiem

Z Twojego opisu:
- zachowanie modyfikuje jedna flaga reloaded
- linia 30 w jakiś sposób wpływa na zachowanie
- dodatkowo masz
  • Odpowiedz
zakopywywacz - http://blogs.unity3d.com/2015/08/26/unity-comes-to-linux-experimental-...

źródło: comment_KvX71W9SDDKQXzSXVRnJWN940WNbXOVd.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taką rozkminę mam: chciałbym mieć całą (albo możliwie dużo) logiki gry jako osobny "byt" (nie jako MonoBehaviour ani żadne inne rzeczy aktualizowane przez Unity), aby móc je porozrzucać po wątkach i tam dziergać. Problem (koncepcyjny) pojawia się np. dla poruszania dużej liczby jednostek zgodnie z prawami fizyki. Z mojego punktu widzenia bez sensu jest korzystać z fizyki dla obiektów, które są daleko i ich nie widać, za to prościej jest dodać odpowiedni
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mithras: Wydaje mi się, że wpadasz w pułapkę przedwczesnej optymalizacji. Zobacz to. Jeżeli chodzi o animacje to zapoznaj się z AnimatorCullingMode. Dla statycznych obiektów używaj occlusion culling.
  • Odpowiedz
@sathra Pewnie masz rację co do przedwczesnej optymalizacji. Zrobię jeszcze kilka testów i na ich podstawie podejmę decyzję co do fizyki, bo animacja faktycznie jest załatwiona. A occlusion culling niestety nie wykorzystam, bo wszystko jest budowane dynamicznie. :(
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Powiedzcie co robię źle, bo już mi nic do głowy nie przychodzi. Mam listę typu GameObject jako pole klasy.

List mojaLista = new List();
Tworzę nową instancję Gameobject i dodaję ją do listy.

GameObject nowyGameObject = Instantiate(prefab.transform, new Vector3(0, createLine, prefab.transform.position.z), transform.rotation) as GameObject;
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 0
@b0lec: to c#, a zapis as GameObject oznacza rzutowanie. Przy zapisie z nawiasami w przypadku błędu rzutowania rzuci wyjątkiem, a w przypadku "as" wynikiem będzie null.
  • Odpowiedz
Ostatnio za dużo się opierniczałem, więc postanowiłem zrobić challenge.

Robię grę w miesiąc!

Będzie to Clicker w 3D. Gracz będzie musiał zwalczyć zombie i odbudować miasto, oczywiście wszystko poprzez klikanie i ulepszanie.
Pomysł rozwijał się już wcześniej ale dzisiaj usiadłem do roboty.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W końcu zrobiłem coś co nadaje się do pokazania. Więc pokazuję. Gra jest bardzo prosta - endless runner, a właściwie endless horse rider ( ͡° ͜ʖ ͡°) Bohaterem to rycerz na koniu walczący z najeźdźcami/bandytami/zbójcerzami. Aby uderzyć trzeba swipnąć palcem w odpowiednią stronę. Pominięcie wroga oznacza przegraną.

Jest to mój pierwszy samodzielny projekt w Unity. Wcześniej bawiłem się trochę innymi frameworkami/językami (libGDX, Ruby Gosu, czysty JS), ale jeszcze nigdy nic nie
Haz111 - W końcu zrobiłem coś co nadaje się do pokazania. Więc pokazuję. Gra jest bar...

źródło: comment_F2BArSmVvS6zqFmFAlSL9CGPQPZEJFCT.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Colos: Niespodziewane spotkanie na mirko :D Po małym stalkingu również nie mam wątpliwości co do twojej tożsamości ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Odpowiedz
Mireczki, poprawcie mnie, bo ogarnia mnie pusty śmiech - #unity3d jest jednowątkowe? W sensie Wszystko odpala się w jednym wątku (fizyka, grafika, wlasne skrypty)?
Oczywiście w dokumentacji ani słowa, z dyskusji wynika, ze mozna sobie swoje wlasne watki dodac, byleby nie odpalać nic z unity poza głownym threadem.
Prawda toto?
#gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mithras: Tworzenie większej ilości wątków niż rdzeni procesora w grach mija się z celem. Rozdrobnienie nawet na milion wątków nic nie da, gdyż duża część operacji jest zależna od siebie. Gdzieś zatem musisz zrobić synchronizację tych wątków, więc w praktyce pisanie logiki w naiwny sposób na wątkach jest nieopłacalne i trudne. Przełączanie między wątkami to również dodatkowe cykle procesora.

Ma za to sens rozdzielanie operacji, które rzeczywiście są obciążające i nie
  • Odpowiedz
Polecicie może jakiś tutek jak zanimować postacie w #blender i jak nadać im ten szkielet cały żeby w #unity3d potem można było to wykorzystać
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zielonymirek: @jigsaw96: Nawet wydaje mi się, że lepiej, bo nie trzeba się bawić w eksportowanie. A po dwukliku na jakiś model odrazu otwiera w blenderze, save i unity od razu aktualizuje. Tak więc duża oszczędność czasu. :)
  • Odpowiedz
Pobrania #fuzzycritters bardzo słabe.
Pomyślałem żeby wrzucić pliczek APK na torrenty i warezy.
Dałbym wersję z bonusami (wszyskie zwierzaki i dodatkowa porcja reklam).

Co myślicie o takiej strategii? Z chęcią też sprawdziłbym w analyticsach jak ta gra się rozeszła.

Apple
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach