Powoli do przodu, dzisiaj zrobiłem sobie obsługę śledzenia myszki w edytorze, co nie było takie proste jak się wydaje. Wszystko przez jedną linijkę kodu, otóż do konwersji położenia wskaźnika na ekranie do koordynatów w edytorze używałem "ScreentoWorldPoint", a trzeba było użyć "ScreenPointToRay".

Nie wiem dlaczego tak, ale skoro już działa to po co drążyć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Teraz tylko ogarnąć przesuwanie wierzchołków gdy przycisk myszy będzie wciśnięty
TadeuszSynZygmunta - Powoli do przodu, dzisiaj zrobiłem sobie obsługę śledzenia myszk...
Bawię się w tworzenie własnych narzędzi do #unity3d i ogólnie zabawy w tworzenie custom inspectorów. Mam pewien pomysł na grę ale do tego potrzebuję prostego narzędzia do edycji terenu w 2D, tak aby łatwiej było mi tworzyć poziomy. Niestety w asset storze nie znalazłem nic ciekawego, a jak już to w wysokich cenach i nie do końca takie jak bym chciał. Mi zależy na tym abym mógł "malować" sobie teren tak jak
Pobierz TadeuszSynZygmunta - Bawię się w tworzenie własnych narzędzi do #unity3d i ogólnie za...
źródło: comment_hQxO2n0jWhvkqFkpUiorNrH7AerYBq3f.jpg
@lupaczkokosow: ctrl + środkowy przycisk i przesuwasz. clipping (czyli to wycinanie) ustawiasz w user preferences bodajże, ale może to też być kwestia skali (bardzo małe obiekty). W widoku ortogonalym na pewno nie wytnie.

edit: dopiero doczytalem ze jednak chodzi o unity. xD idę po kawę, czas się obudzić.
Trudno napisać taki edytor terenu w 2D w #unity3d ? Znacie jakieś poradniki, bo sam znajduję tylko lakoniczne wpisy na forach. Chciałbym zrobić sobie podobne narzędzie aby łatwiej tworzyło mi się mapy, tylko ja chciałbym teren złożony z mniejszej ilości wierzchołków tzn. bardziej w stylu poly. Jest trochę takich edytorów, ale wszystkie działają na zasadzie wrzucania elementu do sceny i manipulowania jego wierzchołkami, a mi zależy żeby "malować" teren przy pomocy takiego
TadeuszSynZygmunta - Trudno napisać taki edytor terenu w 2D w #unity3d ? Znacie jakie...
Mirasy,

Posiadacie może jakieś artykuły,książki video odnośnie architektury/zarządzania projektem Unity (docelowo gra RPG 3D)?

Zespół - kilku programistów, kilku grafików + szef ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Nie chce popełnić jakichś głupich błędów na samym początku i potrzebuje obeznać się z podstawami.

Co z wątkami, gdzie to się powinno wszystko zaczynać, menu, zarządzanie assetami itp. itd.

Kontrola wersji przez Visual Studio online - darmowe konto/projekt do 5 użytkowników :)
Prace nad #fuzzycritters wciąż trwają.
Właśnie zaimplementowałem fajną funkcję, która mam nadzieje pomoże trochę w rozprzestrzenianiu się gry.
Zrobiłem tabele wyników dla każdego poziomu, gracze będą widzieć czasy znajomych z facebooka (o ile będą chcieli się zalogować). Do każdej tabeli dodam też pacemakerów (3 pacemekerow na 3/2/1 gwiazdki), żeby nie było smutno komuś kto nie ma facebooka.
Myślę że fajną opcją jest wyświetlanie zwierzaka, którym gracz zdobył wynik, zamiast twarzy z facebook
Pobierz RSGApps - Prace nad #fuzzycritters wciąż trwają.
Właśnie zaimplementowałem fajną fun...
źródło: comment_9HQ1SMjJa5Xdv1EtevYHrD66cs7WUJAs.jpg
Dawno nic tu nie pisałem, ale prace nad grą trwają cały czas. Z powodu sesji wszystko to zwolniło i planowe wydanie znowu się przesunęło.
Obecnie gra jest na wykończeniu i pozostało dopasować dźwięki i poprawidź nieco skrypt do spawnowania potworów.

W gifie widzicie 'tryb zabawy' gdzie możemy sobie wybrać jakie potowry mają się pojawiać, a później określić z jakim opóźnieniem. (Wszystkie power upy w tym trybie są nieskończone).

Jak wam się to
Kilka dni temu pisałem o grze którą tworzę. Zrezygnowałem z całego wolnego czasu, jak i z większości swoich hobby aby pracować nad projektem. Planuję wydać grę do końca miesiąca więc jestem cały czas zajęty ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Dzisiaj skonstruowałem listę zadań, które muszę wykonać i listę bugów, które muszę załatać przed wydaniem gry. Jest tego trochę.

Gra nazywa się Fuzzy Critters #fuzzycritters

Najbardziej żmudna praca która mnie
@sortris: zdaję sobię sprawę że nie każdemu gra będzie się podobać, na razie jednak nie staram się celować w każdego gracza. Gra jest kierowana do osób które raczej nie grają zbyt często. Ja zresztą nie czuję się artystą, dlatego też skorzystałem z gotowych modeli otoczenia. Mam jednak nadzieję że gra znajdzie swoich odbiorców, którzy polubią ten styl.

W grze ginie się poprzez uderzenie w budynki/przeszkody/wyjście za teren mapy. Widać to na
Pobierz RSGApps - @sortris: zdaję sobię sprawę że nie każdemu gra będzie się podobać, na razi...
źródło: comment_dJ4y1z13u1sRkX14xVG2loHrVMtbgCYQ.jpg
@Wextor: Przykład:

1. Gracz stoi obok drugiego gracza
2. Gracz uderza innego gracza, wysyła o tym info do serwera. (Serwer sprawdza czy gracze stoją wystarczająco blisko siebie, czy nie są za ścianą, i jeśli wszystko gra, to pobiera od gracza jego broń i sprawdza jej dmg, i zabiera ten dmg uderzonemu)
3. Wysyła info do uderzonego gracza że został uderzony, i podaje mu ile ma teraz hp.

Jeśli hp nie zgadza
Od trzech miesięcy robię grę mobilną, wiem ostatnio to tutaj popularne.
Jako że dopiero wczoraj założyłem tutaj konto nie będę się reklamował.
Zadam pytanie: Czy są chętni poczytać o początkach, procesie tworzenia, narzędziach, dodatkach, publikacji, zainteresowaniem grą, aso, itd?

Na początek parę faktów, bez zbędnej reklamy.

Od jakiegoś czasu obserwuję polski gamedev i najbardziej zainspirowała mnie historia powstawania #revoid. Postanowiłem też spróbować swoich sił w gamedevie. Dałem sobie 3 miesiące na
Pobierz RSGApps - Od trzech miesięcy robię grę mobilną, wiem ostatnio to tutaj popularne.
Ja...
źródło: comment_stnUHV9Ks6pkBsUgdfjqdSV3UWQkEXyL.jpg