Dobrych pare lat temu zrobiłem gierkę z ziomkami. Gra już dawno nie żyje ale może będzie ktoś chętny sobie zagrać. Jak tak to dajcie znać w komentarzu to rozdam parę kluczy.

Gra niestety nie ma trybu singleplayer, co też na pewno było jednym z gwoździ do jej trumny. Więc jak nie macie znajomych to nie pogracie. Ale działa multi na jednym kompie i przez neta. Najlepiej się gra w 4 osoby.

Tu trzy klucze na zachętę ;)
N4PYA-FLT3J-Z42MV
draculeq - Dobrych pare lat temu zrobiłem gierkę z ziomkami. Gra już dawno nie żyje a...

źródło: comment_1637939243pZZlzBkZ1buVMRmJyCUqBN.jpg

Pobierz
@draculeq: Giera idzie w dobrą stronę! coraz bardziej mi się podoba, kiedy będzie coś do ogrania?
Jedynie co to UI stylistycznie jest do d... sorki. Ale mechanika świetna.

Edit: te kolory kojarzą mi się po prostu z jakimś internetowym szkolnym dzienniczkiem, albo stroną rządową
  • Odpowiedz
@cometa93: Dzieki!
Wiem że kolorki do dupy bo sam je wybierałem, a znam swoje zdolności kolorystyczne. Ale mam już dogadanego grafika który mi ogarnie kolorki do UI żeby były bardziej znośne
  • Odpowiedz
Siemka, miałem do końca poprzedniego roku robić open betę jednak moje ambicje poszybowały w górę i z kilkoma pierwszymi testerami szlifuję żeby gra była bardziej przystępna i przyjemniejsza.

Dzisiaj zmieniam kompletnie mapę ponieważ tamta okazała się mieć zbyt małe wyspy i nie dało się na niej wyciągnąć potencjału gry. A przy okazji podzielę się z wami jak wygląda całkiem wygodny i szybki proces edycji w moim edytorze.

Nerd stuff:
Edytor mam jako osobną scenę w projekcie z wpiętymi niezbędnymi skryptami do edycji oraz wykorzystuję większość logiki z normalnego gameplayu tyle że sterują tym skrypty edytora więc nie ma logiki loopa gry itp a działa dokładnie ta same kamera i warstwa przechowywania mapy. Podstawowe elementy mapy mam zbindowane pod klawisze 1,2,3,4 i trzymając je pod myszką stawia mi się wybrany hex.
draculeq - Siemka, miałem do końca poprzedniego roku robić open betę jednak moje ambi...

źródło: comment_NzNMZhzGbE6yGqd6fykoyJEMVT0i3DfK.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
Ahoy!

Sporo czasu upłynęło od ostatniego wpisu ale to nie znaczy że nic nie robiłem. Jest wręcz odwrotnie, zamknąłem temat assetów 3D, dużo czasu spędziłem nad usprawnieniami UX i rozbudowałem grę w głąb.

Minął już rok odkąd zacząłem robić grę. Choć początkowo planowałem robienie jej "aż skończę", to jednak zdecydowałem, że wystartuję z Early Access na GooglePlay. Stwierdziłem tak, ponieważ mam za małe siły przerobowe robiąc ją tylko po godzinach oraz dlatego że dzięki temu będę mógł śledzić odbiór gry i przez cały ten czas ją usprawniać.

Staram
draculeq - Ahoy!

Sporo czasu upłynęło od ostatniego wpisu ale to nie znaczy że nic...

źródło: comment_QVvepuaskGtTuHlLMmzaM1PybueDzepR.jpg

Pobierz
Elo elo!

Jako że gra będzie 3D, a robię ją na mobile to chcę żeby jak najwięcej osób było w stanie w nią zagrać mimo że biznesowo to pewnie i tak nie ma żadnego sensu.
No ale w jaki sposób zrobić żeby gra 3D działała na niewydajnych telefonach?
Ano będę trochę oszukiwał ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zrobiłem system który podczas oddalania zmienia modele obiektów 3D na płaskie sprity z którymi nie ma takich problemów wydajnościowych. W grze nie jest to zauważalne a skok wydajności jest spory jak sprawdzałem. Jeśli to rozwiązanie nie będzie wystarczające to zrobię opcję grania tylko w trybie "2D". Po lewej widok z gry po prawej widok tego co się
draculeq - Elo elo!


Jako że gra będzie 3D, a robię ją na mobile to chcę żeby jak...

źródło: comment_FMRBStYMYz4usCyIXVYECn0gZwznRpZ9.gif

Pobierz
Elo!

Jak wcześniej wspominałem jedną z głównych mechanik ma być zarządzanie tym jak będą ustawione konkretne rodzaje budynków na mapie.

Robię to w ten sposób że mam miasta (siła robocza), fabryki (produkcja), sklepy (automatyczna sprzedaż) oraz centra odkryć (rozwój). Budynki do działania potrzebują siły roboczej z sąsiadującego pola (miasta). Dodatkowo miasta mają właściwość transportu produktów do sklepu tak aby umożliwić posiadanie zagłębia fabryk a gdzieś dalej jednego sklepu który wszystko będzie sprzedawał.
W trakcie okazało się że to całkiem skomplikowane do przedstawienia więc kombinuje z efektami które pokazują relacje zaznaczonego budynku ze wszystkimi innymi tak żeby gracz wiedział o co chodzi. Później trzeba będzie jeszcze wykombinować kodowanie kolorami aby rodzaje budynków były czytelne bez takich featurów.
draculeq - Elo!

Jak wcześniej wspominałem jedną z głównych mechanik ma być zarządz...

źródło: comment_zlZq1dIA07pF3r3gv2sDguVD1DBmtnKG.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
Po dłuższej przerwie (1.5roku) wróciłem do robieniem kolejnej własnej gry! ()

Po wydaniu #assvspirates na steam wiem że nie zamierzam prędko dla siebie robić kolejnej gry multiplayer. Mam tez dużo przemyśleń na temat tamtej gry i procesu ale to na inny temat ;)

Tym razem zdecydowałem zrobić coś znacznie mniejszego. Sam, z mobilkami jako głównym targetem. Moją mocną inspiracją dla nowego projektu był Reactor, a konkretnie elementy
draculeq - Po dłuższej przerwie (1.5roku) wróciłem do robieniem kolejnej własnej gry!...

źródło: comment_ZSaBSCYokyjjOCKoaDDVNwGLhwsyTnLf.gif

Pobierz
Ahoy!

Jaram się właśnie jak #!$%@?!#y!
Dzisiaj zauważyłem że gra którą zrobiłem dwa tygodnie temu ma całkiem spory ruch na itch.io (ponad 500 pobrań). A właśnie odkryłem że Rock Paper Shotgun wyróżnił moją grę jako jedną z 7 najlepszych darmowych gier tygodnia! Oraz że wymienił mnie z nazwiska ()

Jeśli macie jakieś pomysły co możemy dodać do gry to śmiało piszcie bo z resztą zespołu myślimy w którym kierunku dalej pójść z tą gra bo chcemy aby
draculeq - Ahoy!

Jaram się właśnie jak #!$%@?!#y! 
Dzisiaj zauważyłem że gra któr...

źródło: comment_wOjgS2L7EJW9qAQFOL9dhyHIHEzMjOxV.gif

Pobierz
Mirki pijcie dzisiaj kompot ze mną!

Dziś będzie premiera naszej drugiej gry na Steam: Turbo Pug 3D!
Od premiery Assassins vs Pirates trochę minęło i zdążyliśmy odpocząć ale jak widać nie piliśmy ylko drinków za hajs ze steama ( ͡º ͜ʖ͡º)

Gra to prosty endless runner, ale trochę nam z tym zleciało bo to nasz pierwszy projekt w #unrealengine ale
draculeq - Mirki pijcie dzisiaj kompot ze mną!

Dziś będzie premiera naszej drugiej...
@lume silnik znam, robiłem w nim parę lat na pełen etat i wiem dokładnie co potrafi i w czym udaje, że potrafi. jeżeli coś trzeba sobie napisać albo dokupić to znaczy, że tego nie ma. SSS bardzo dużo zmieniło w projekcie, ślepy by zauważył, ale rozumiem, że nie masz porównania bo nie widziałeś bez. Particli takich bez wsparcia GPU particles bym nie zrobił. Jedyne co w Unity mogę sobie włączyć to
  • Odpowiedz
Ahoj!

Juz ponad 2 tygodnie od premiery Assassins vs Pirates na Steam ( ͡° ͜ʖ ͡°) Od tego czasu udało nam się trochę odpocząć od ciągłej pracy i aktualnie odzwyczajmy się od crunchu co jak się okazuje nie jest proste ()

W międzyczasie zdążyłem odwiedzić Nordic Game Conference (knferencja game devova w Szwecji) chce ktoś żebym zrobił jakiś wpis
draculeq - Ahoj!

Juz ponad 2 tygodnie od premiery Assassins vs Pirates na Steam ( ...

źródło: comment_oyVlV7wo6MSz3N4owSa0dIBDK4daaqvb.jpg

Pobierz

Animacja spawnu

  • jest ok 51.3% (61)
  • jest super 11.8% (14)
  • potrzebuje jeszcze więcej particli! 35.3% (42)
  • była lepsza 1.7% (2)

Oddanych głosów: 119

@draculeq:
Przyznaję się bez bicia, że NIE GRAŁEM:
Powiem Ci szczerze, że ta gierka wydaje się nawet wporzo i może bym kupił za jakieś 5 euro (nie za 8, sorry, virtuti cebulari), no ale nie lubię kupować kota w worku. Jak jest jakaś gra typu overwatch to nawet wrzucili wersję beta do sprawdzenia ludzio za free. Taki wiedźmin co prawda nie dawał nic za darmo, ale oni zdobyli sobie zaufanie
  • Odpowiedz
Mirki! To dziś!

Premiera Assassins vs Pirates nadeszła!
Ręce mi się trzęsą jak to piszę, mamusia przyniosła obiadek który nie wchodzi bo żołądek zaciśnięty mocno.
Na główną wrzuciłem skrót powstania projektu i małe rozdajo ( ͡º ͜
draculeq - Mirki! To dziś!

Premiera Assassins vs Pirates nadeszła!
Ręce mi się tr...
Ej Mirki. Wreszcie trafiliśmy z #assvspirates przedpremierowo na youtuby na jakiś popularniejszy kanał, ale ni w ząb nie kumamy co oni tam mówią. Rozumie tu ktoś po portugalsku? Chyba portugalsku? #portugalia #tlumaczenie #gamedev

https://www.youtube.com/watch?v=sTDNDlFsIDU
______________________
#deadbit - Dwóch cumpli którzy rzucili robotę by nikt im więcej nie mówił co mają robić! (Facebook | Twitter
Aktualnie pracujemy przy swojej pierwszej produkcji #
PanDenat - Ej Mirki. Wreszcie trafiliśmy z #AssVsPirates przedpremierowo na youtuby n...
Czołem mirki

tldr; W ten weekend wystawiałem swoją grę na Pyrkonie i chcę się podzielić wrażeniami! Mirki z #gamedev mogą być zainteresowane :)

O tym że na Pyrkonie będą w ogóle pokazywane gry indie dowiedziałem się z jednej z grup game devowych na fb. Wysłanie maila nic nie kosztuje a z informacji wynikało że budka na evencie też będzie za darmo! Długo się nie zastanawiałem ( ͡º ͜ʖ͡º), wysłałem maila gdzie trzeba i po jakimś czasie dostałem maila z informacją że nasza gra pasuje
draculeq - Czołem mirki

tldr; W ten weekend wystawiałem swoją grę na Pyrkonie i ch...
Ahoy mirki lądowe ( ͡º ͜ʖ͡º)

W ten weekend będziemy się wystawiać na stoisku na Pyrkonie. A już niebawem ogłosimy dzień światowej premiery! I z tego szczęścia mamy dla plusujących zielonek 2 klucze Steam!

A w projekcie dzieje nam się dużo fajnych rzeczy.
- Tworzymy recolorki
draculeq - Ahoy mirki lądowe ( ͡º ͜ʖ͡º)

W ten weekend będziemy się wystawiać na st...
@Perlo: Bo każda gra to musi być Wiedźmin 3 itd... Chłopaki robią swoją gierkę, gra ma spoko "bajkową" grafikę, swój humor i jest naprawdę klimatyczna :) Na 100% znajdą się osoby którym będzie to się po prostu podobało i miło spędzą czas przy takiej produkcji
  • Odpowiedz
@draculeq: plusuję ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1) Czy zamierzacie zachować humor w angielskiej wersji językowej? Jeśli tak, jak zamierzacie to osiągnąć?
2) Czwarta mapa zapowiada się obłędnie. Jaram się!

  • Odpowiedz
@Kozun: Jak śledzę statystki to mirki są najbardziej zainteresowanymi osobami, twitter rozwija się dosyć powoli ale zasięg jest dosyć szybko dosyć spory, a facebook to dużo wyświetleń i zero zainteresowania.
Artykułów konkretnych nie mam bo na bieżąco jak na coś trafiamy to się czyta i patrzy co tam mówią
  • Odpowiedz
Mirki dziś stało się coś czego nie spodziewałem się doświadczyć przez długi czas. Wystartował preorder do mojej gry ( $ ͜ʖ $)

I tak nikt z was nie kupi tylko wszyscy będą czekali na summer sale na steam ()

Moje zaskoczenie nie wynika z tego że "super udało mi się tak bardzo się starałem". W listopadzie Kuba Wójcik (cdp.pl) zaczepił nas czy może bylibyśmy zainteresowani dystrybucją na ich platformie. Warunki mają "normalne", nie wymagają wyłączności ani innych głupot więc stwierdziliśmy że w sumie czemu nie. Niedawno zagadaliśmy że fajnie by było gdyby o nas wspomnieli bo chcemy zyskać trochę rozgłosu żeby nie było że siedzimy cały czas w piwnicy nie robiąc żadnego marketingu. Zaproponowali nam przedsprzedaż, przygotowaliśmy materiały na stronę
draculeq - Mirki dziś stało się coś czego nie spodziewałem się doświadczyć przez dług...

źródło: comment_yk5uSYRwGMJeJEfcA26ZeFUdas83LRv5.jpg

Pobierz
Global Game Jam się zbliża wielkimi krokami. Jest to bardzo dobry czas na udostępnienie frameworków i innych rzeczy które się przydają w codziennym programowaniu. ( ͡ ͜ʖ ͡)

Nie wszystko jest tam piękne bo nikt tego nie przygotowywał do pokazywania ludziom. Ale może komuś się przyda. (
@ave_: każdy stan powinien być komponentem dziedziczącym po interfejsie IMachineState. Samą maszynę stanów tworzymy dziedzicząc po StateMachine<>. Np jeśli gracz ma być maszyną stanów to robimy class Player : StateMachine

Można zmienić stan metodą StateMachine.SetState() gdzie T to klasa stanu na który chcesz zmienić. Maszyna stanów ustawia włączony stan jako włączony, a stan z którego wychodzi ustawia na wyłączony.
  • Odpowiedz