Dzisiaj trochę pracy nad cząsteczkami (jak zwykle), poprawiam te wybuchy rakiety TOW, które potem po lekkiej modernizacji użyję do Hellfrajera i Sidewindera.

Tak oglądam to i chyba trochę za mała ta eksplozja, będzie trzeba lekko powiększyć. Z nowości to do eksplozji dodałem rozbłysk (flarę) dla testu, oceńcie jaki to efekt daje.

#blisherkodzi #unity3d #gamedev
blisher - Dzisiaj trochę pracy nad cząsteczkami (jak zwykle), poprawiam te wybuchy ra...

źródło: comment_LkPtImtr9fpCfy57pxRb042rEjVRLgbs.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jest jakiś shader który wyrenderuje mi plane'a następująco:

Chcę, żeby to był billboard, i żeby był widoczny tylko w przypadku jeżeli jego środek będzie widoczny (wtedy żeby był widoczny cały, żeby był narysowany przed całą resztą), a w przypadku jeżeli środek nie będzie widoczny (coś będzie go zasłaniać) to żeby nie było go w ogóle.

Chciałbym zrobić coś w rodzaju błysku przy eksplozji.

EDIT:
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lisu1989: I myślisz że jeden student informatyki bez doświadczenia w gamedevie zrobi grę przyszłości w teraźniejszości używając średniej jakości silnika?
  • Odpowiedz
Też tak macie, że np. jak w skrypcie odwołujecie się do jakiegoś komponentu którego nie ma w obiekcie, to unity się całkiem wysypuje? Czasem wyskoczy błąd i gra się zatrzyma, a czasem przestaje odpowiadać kompletnie i trzeba robić

taskkill
#unity3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: takiego czegoś nigdy. Zawsze null error. Może w konsoli masz zaznaczone "Pause on Error" :) ?

Za to potrafi mi się zawieszać na jakiejś scenie przy oddalaniu widoku (podejrzewam jakiś problem z którymś z modeli). Albo przy zaznaczaniu grupy obiektów na scenie z dużą różnorodnością podpiętych skryptów. Albo czasem tak po prostu.

To je Junity. Biez wodki nie razbieriosz. Zaakceptuj i kochaj je takim, jakie jest
  • Odpowiedz
Nawiązując do mojego wcześniejszego wpisu - trudno jest to zrobić, bardzo trudno. Rakieta albo skręca za wolno i skuteczność zyskuje dopiero powyżej kilometra, albo skręca jak p------a i zamiast lecieć prosto to leci wężykiem ;/

A miałem sobie to napisać i iść spać ;_;

#gamedev #blisherkodzi #unity3d
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

trudno jest to zrobić, bardzo trudno. Rakieta albo skręca za wolno i skuteczność zyskuje dopiero powyżej kilometra, albo skręca jak p------a i zamiast lecieć prosto to leci wężykiem ;/


@blisher: tu? :<

jeśli to tylko socjalny sposób na komunikowanie postępu prac, to wybacz - nie znam się na tym, biorę treści zbyt dosłownie.
  • Odpowiedz
Jak się zapatrujecie na takie krótkie demko? Chciałbym żebyście przede wszystkim ocenili dźwięk, bo wygląd to już pokazywałem na gifach.

Nagrywane niestety ziemniakiem.


blisher - Jak się zapatrujecie na takie krótkie demko? Chciałbym żebyście przede wszy...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jak_to_mozliwe: Basu nie dodam, brzmi bardziej basowo niż w rzeczywistości. Strzelamy z działka M242 Bushmaster. Tak, to jest podstawowe działo tego pojazdu. Nie strzela za szybko, maks. szybkostrzelność działka to 500/min.
  • Odpowiedz
Pisze z zapytaniem, czemu rozmiar pustej apki z #unity3d nie zawierającej nic zajmuje troszke ponad 8MB miejsca, przecież tam nic nie ma. Naście obiektów na scenie i zaraz romiar gry 3D na androida wynosi ponad 20MB, da sie to jakoś zmniejszyć? #gamedev
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: wydaje mi się, że jest podobnie do Cocos2dx-js aczkolwiek z niego nie korzystałem. Do openGL nie trzeba sięgać dopóki nie robisz jakiś bardziej zaawansowanych rzeczy, wszystkie istotne elementy masz opakowane w klasy. Oczywiście jest klasa do animacji.

Co do przejść to implementujesz interfejs Screen, który ma metody uruchamiane przy zmianie screen'a, zatrzymaniu, wznowieniu, wyłączeniu gry oraz render() odpalany co klatkę. Teraz tworzysz sobie klasy np MainMenuScreen oraz GameScreen. Przy
  • Odpowiedz
#ios #unity3d #unity #gamedev

Siema

Mój pierwszy wpis na mikro, nie wiem do końca jak to działa ale mam pytanie i mam nadzieję że dobrze zadaję i że ktoś pomoże.

majstruję
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

acha. A co to znaczy dla mnie? Na stronie Unity jest napisane

iOS: requires iOS 4.3 or later

więc jeszcze mam dłuugo zapasu zanim przestaną wspierać iOS7 (czy tam jaka była wersja przed 8).

Czemu
  • Odpowiedz
@Curry_: odpowiadam jako tester gier:

Możesz mieć bugi które będą tylko i wyłącznie na iOS 8, wtedy będziesz miał problem z poprawianiem buga bez sprzętu który obsłuży taki os :)
  • Odpowiedz
LAV-25 w progresie. Dodałem animację lufy, poprawiłem trochę wstrząsy i standardowo - cząsteczki trochę :P

W planach jeszcze ATGM i może jakiś karabin, ulepszenie stabilizatora (żeby działał z lekkim marginesem co by wyglądał bardziej realistycznie), zmiana wartości zawieszenia żeby fajniej wyglądało i potem jeszcze dym IR, czy tam jakieś dipole odbijające (chaff).

#blisherkodzi #unity3d #gamedev
blisher - LAV-25 w progresie. Dodałem animację lufy, poprawiłem trochę wstrząsy i sta...

źródło: comment_2EqnnnOoGjKGJA1SmtLoHMkyEROFT1Tu.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sie zapytam, gdzieś to było ale kto pyta nie błądzi jak to mówią, najlepszy format do exportu modeli do #unity3d to *.obj?
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #gamedev #mirkoreklama

Witam mireczków. Chciałbym się wam pokazać moją pierwszą grę na androida :D

Zrobiłem ją samodzielnie w unity3d (oprócz muzyki), jest darmowa i nie posiada reklam(jeszcze ( ͡° ͜ʖ
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach