Jest jakiś shader który wyrenderuje mi plane'a następująco:
Chcę, żeby to był billboard, i żeby był widoczny tylko w przypadku jeżeli jego środek będzie widoczny (wtedy żeby był widoczny cały, żeby był narysowany przed całą resztą), a w przypadku jeżeli środek nie będzie widoczny (coś będzie go zasłaniać) to żeby nie było go w ogóle.
Chciałbym zrobić coś w rodzaju błysku przy eksplozji.
EDIT:
Chcę, żeby to był billboard, i żeby był widoczny tylko w przypadku jeżeli jego środek będzie widoczny (wtedy żeby był widoczny cały, żeby był narysowany przed całą resztą), a w przypadku jeżeli środek nie będzie widoczny (coś będzie go zasłaniać) to żeby nie było go w ogóle.
Chciałbym zrobić coś w rodzaju błysku przy eksplozji.
EDIT:

















Tak oglądam to i chyba trochę za mała ta eksplozja, będzie trzeba lekko powiększyć. Z nowości to do eksplozji dodałem rozbłysk (flarę) dla testu, oceńcie jaki to efekt daje.
#blisherkodzi #unity3d #gamedev
źródło: comment_LkPtImtr9fpCfy57pxRb042rEjVRLgbs.jpg
Pobierz