Drgania na jednej scenie działają natomiast na innej mimo że jest kopią poprzedniej już nie działają, #!$%@? to #unity3d na dziś.
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 28
Wziąłem dzisiaj trochę Abramsa zrobiłem, mało zapału mam bo mnie przeziębienie #!$%@?ło, programuję na leżąco i siorbię nosem.
#gorzkiezale #blisherkodzi #gamedev #unity3d
#gorzkiezale #blisherkodzi #gamedev #unity3d
źródło: comment_mDZD9BqKCUhuM9vcKNpmFCTPPOvVCV2c.jpg
Pobierz- 5
Bry dzień. Się tak składa, że popełniłem sobie grę w #unity3d i wrzuciłem do #googleplay . Zacząłem dzisiaj rysować grafikę do następnego update'u i doszedłem do wniosku, że przyda się jakiś feedback. Ludzie grają, ale nie dostałem jeszcze wiadomości co się podoba/ nie podoba. Mile widziane uwagi i sugestie. Uda mi się coś ciekawszego dorobić, to dam tu znać. Szukam pomysłu, co się może króliczkowi stać ( ͡° ͜ʖ ͡

- 1
Sprawa taka jest, powiedzmy że mam 5 bloków obok siebie, każdy ma osobny box collider i chciałem żeby ten którego dotkne i potem puszcze dostał Rigidbody więc pisze sobie:
void OnCollisionExit (Collision collision)
{
gameObject.AddComponent();
}
No i zapisuje ten skrypt i dodaje go do bloków wszystkich. No i po wejściu na jeden wszystkie dostają rigidbody. Więc próbuje tak:
void OnCollisionExit (Collision collision)
{
this.gameObject.AddComponent();
}
Nic się nie zmieniło. Dlaczego komponent
void OnCollisionExit (Collision collision)
{
gameObject.AddComponent();
}
No i zapisuje ten skrypt i dodaje go do bloków wszystkich. No i po wejściu na jeden wszystkie dostają rigidbody. Więc próbuje tak:
void OnCollisionExit (Collision collision)
{
this.gameObject.AddComponent();
}
Nic się nie zmieniło. Dlaczego komponent
- 0
@januszkarwasz: Nie było mnie w domu ale przemyślałem sprawe, napisałem skrypt który oddziałowuje na wszystkie collidery jakie dotknie więc i na te między blokami, musze po prostu chyba tylko dać żeby oddziałowywał na collider playera a nie wszystkie jakie dotkną.
- 0
- 1
Bebechy.
źródło: comment_C4uuPPzz7SdBJ3C61UuCssK0PSyokyZD.jpg
Pobierz- 1
- 1
Kurde, mam zrobiony ten skrypt na drgania kamery i ustawiłem takiego ifa że jeżeli dystans między graczem a tłokiem jest mniejszy niż 12 to tam żeby ruszał skrypt drgań, no i wszystko sobie śmigało dopóki nie zrobiłem 2 zestawu tłoków. Teraz jest tak że jak stoje koło pierwszego zestawu tłoków to drgania trwają tyle ile ustawiłem (0.3f) a jak stoje przy drugim to trwają około sekundy i co bym nie zmienił w
- 5
- 1
void OnTriggerEnter zadziała jeśli dwa obiekty przechodzące przez siebie mają isTrigger czy tylko działa jak obiekt bez isTrigger wchodzi na włączone isTrigger? #unity3d
- 1
Pomoże mi ktoś zrobić drgania kamery? #unity3d
- 2
- 2
- 1
Problem mam, chciałem zrobić ruch obiektu z pozycji 1z do pozycji 0z i napisałem sobie to i ten obiekt nie staje na 0z tylko idzie dalej do nieskończoności na minusowe wartości Z, kod wygląda tak
if(Piston.position.z > 0)
{
Piston.position = new Vector3 (Piston.position.x, Piston.position.y, Piston.position.z - 0.1f);
}
Co tu jest źle? #unity3d #gamedev #wexproductions
if(Piston.position.z > 0)
{
Piston.position = new Vector3 (Piston.position.x, Piston.position.y, Piston.position.z - 0.1f);
}
Co tu jest źle? #unity3d #gamedev #wexproductions
- 3
Dawno nie było nic ode mnie, tag mi się zakurzył także trzeba coś ruszyć! Studbaza mi weszła na kark dlatego też nie miałem zbytnio czasu i chęci na Unity. Niemniej jednak wrzucam screena podglądowego co nowego. Gra zmieniła nazwe na po prostu Ball Adventure, nic ciekawszego nie wymyśliłem ale jestem otwarty na propozycje, jak macie jakąś fajną nazwe i chcecie się nią podzielić to będzie miło. Co widzimy na screenie? No na
źródło: comment_NDZulGhRFObzndNrku4YtitHH7NmDsEs.jpg
Pobierz- 22
Dzisiaj trochę pracy nad cząsteczkami (jak zwykle), poprawiam te wybuchy rakiety TOW, które potem po lekkiej modernizacji użyję do Hellfrajera i Sidewindera.
Tak oglądam to i chyba trochę za mała ta eksplozja, będzie trzeba lekko powiększyć. Z nowości to do eksplozji dodałem rozbłysk (flarę) dla testu, oceńcie jaki to efekt daje.
#blisherkodzi #unity3d #gamedev
Tak oglądam to i chyba trochę za mała ta eksplozja, będzie trzeba lekko powiększyć. Z nowości to do eksplozji dodałem rozbłysk (flarę) dla testu, oceńcie jaki to efekt daje.
#blisherkodzi #unity3d #gamedev
źródło: comment_LkPtImtr9fpCfy57pxRb042rEjVRLgbs.jpg
Pobierz- 1
Jest jakiś shader który wyrenderuje mi plane'a następująco:
Chcę, żeby to był billboard, i żeby był widoczny tylko w przypadku jeżeli jego środek będzie widoczny (wtedy żeby był widoczny cały, żeby był narysowany przed całą resztą), a w przypadku jeżeli środek nie będzie widoczny (coś będzie go zasłaniać) to żeby nie było go w ogóle.
Chciałbym zrobić coś w rodzaju błysku przy eksplozji.
EDIT: Coś w rodzaju shadera "flare" ale żeby po
Chcę, żeby to był billboard, i żeby był widoczny tylko w przypadku jeżeli jego środek będzie widoczny (wtedy żeby był widoczny cały, żeby był narysowany przed całą resztą), a w przypadku jeżeli środek nie będzie widoczny (coś będzie go zasłaniać) to żeby nie było go w ogóle.
Chciałbym zrobić coś w rodzaju błysku przy eksplozji.
EDIT: Coś w rodzaju shadera "flare" ale żeby po
- 0
@Shinu: Nie ma żadnych efektów ani nic ciekawego z gry to nie taguje ;p Teraz dodałem nowy wpis z gifem to otagowałem
- 3
- 2
- 36
Zrobiłem tego TOW-a, póki co prowizoryczny dym i prowizoryczna eksplozja. Do poprawy oczywiście efekty cząsteczkowe ich mać. Zawsze #!$%@? #!$%@? efekty cząsteczkowe ಠಠ
#blisherkodzi #gamedev #unity3d
#blisherkodzi #gamedev #unity3d
źródło: comment_5mtivDb2SsWEXgDmyQKdg9hUcTowZ9Zv.jpg
Pobierz- 1
Też tak macie, że np. jak w skrypcie odwołujecie się do jakiegoś komponentu którego nie ma w obiekcie, to unity się całkiem wysypuje? Czasem wyskoczy błąd i gra się zatrzyma, a czasem przestaje odpowiadać kompletnie i trzeba robić
#unity3d
taskkill#unity3d
@blisher: takiego czegoś nigdy. Zawsze null error. Może w konsoli masz zaznaczone "Pause on Error" :) ?
Za to potrafi mi się zawieszać na jakiejś scenie przy oddalaniu widoku (podejrzewam jakiś problem z którymś z modeli). Albo przy zaznaczaniu grupy obiektów na scenie z dużą różnorodnością podpiętych skryptów. Albo czasem tak po prostu.
To je Junity. Biez wodki nie razbieriosz. Zaakceptuj i kochaj je takim, jakie jest
Za to potrafi mi się zawieszać na jakiejś scenie przy oddalaniu widoku (podejrzewam jakiś problem z którymś z modeli). Albo przy zaznaczaniu grupy obiektów na scenie z dużą różnorodnością podpiętych skryptów. Albo czasem tak po prostu.
To je Junity. Biez wodki nie razbieriosz. Zaakceptuj i kochaj je takim, jakie jest
- 0
@januszkarwasz: Właśnie mam to zaznaczone i czasami zadziała i wyskoczy błąd, a czasem się wywali.
- 3
Nawiązując do mojego wcześniejszego wpisu - trudno jest to zrobić, bardzo trudno. Rakieta albo skręca za wolno i skuteczność zyskuje dopiero powyżej kilometra, albo skręca jak #!$%@? i zamiast lecieć prosto to leci wężykiem ;/
A miałem sobie to napisać i iść spać ;_;
#gamedev #blisherkodzi #unity3d
A miałem sobie to napisać i iść spać ;_;
#gamedev #blisherkodzi #unity3d
- 1
@TadeuszSynZygmunta: #!$%@?łem połowę kodu, wygląda to jak w kreskówce ale działa, w miarę da się trafić
- 0
trudno jest to zrobić, bardzo trudno. Rakieta albo skręca za wolno i skuteczność zyskuje dopiero powyżej kilometra, albo skręca jak #!$%@? i zamiast lecieć prosto to leci wężykiem ;/
@blisher: tu? :<
jeśli to tylko socjalny sposób na komunikowanie postępu prac, to wybacz - nie znam się na tym, biorę treści zbyt dosłownie.













if (gameObject.GetComponent)? #unity3d
czyli if (gameObject.GetComponent<Rigidbody>() )