Bry dzień. Się tak składa, że popełniłem sobie grę w #unity3d i wrzuciłem do #googleplay . Zacząłem dzisiaj rysować grafikę do następnego update'u i doszedłem do wniosku, że przyda się jakiś feedback. Ludzie grają, ale nie dostałem jeszcze wiadomości co się podoba/ nie podoba. Mile widziane uwagi i sugestie. Uda mi się coś ciekawszego dorobić, to dam tu znać. Szukam pomysłu, co się może króliczkowi stać ( ͡° ͜ʖ ͡
avenavo - Bry dzień. Się tak składa, że popełniłem sobie grę w #unity3d i wrzuciłem d...
Sprawa taka jest, powiedzmy że mam 5 bloków obok siebie, każdy ma osobny box collider i chciałem żeby ten którego dotkne i potem puszcze dostał Rigidbody więc pisze sobie:

void OnCollisionExit (Collision collision)

{

gameObject.AddComponent();

}

No i zapisuje ten skrypt i dodaje go do bloków wszystkich. No i po wejściu na jeden wszystkie dostają rigidbody. Więc próbuje tak:

void OnCollisionExit (Collision collision)

{

this.gameObject.AddComponent();

}

Nic się nie zmieniło. Dlaczego komponent
@januszkarwasz: Nie było mnie w domu ale przemyślałem sprawe, napisałem skrypt który oddziałowuje na wszystkie collidery jakie dotknie więc i na te między blokami, musze po prostu chyba tylko dać żeby oddziałowywał na collider playera a nie wszystkie jakie dotkną.
  • Odpowiedz
Kurde, mam zrobiony ten skrypt na drgania kamery i ustawiłem takiego ifa że jeżeli dystans między graczem a tłokiem jest mniejszy niż 12 to tam żeby ruszał skrypt drgań, no i wszystko sobie śmigało dopóki nie zrobiłem 2 zestawu tłoków. Teraz jest tak że jak stoje koło pierwszego zestawu tłoków to drgania trwają tyle ile ustawiłem (0.3f) a jak stoje przy drugim to trwają około sekundy i co bym nie zmienił w
@velotri: Zapewniam Cie że sto razy lepiej jest joystickiem, prawdopodobnie zrobie też ale jako opcja do wyboru, domyślnie będzie joystick. Już wcześniej miałem robić akcelerometrem i zrezygnowałem nieco.
  • Odpowiedz
void OnTriggerEnter zadziała jeśli dwa obiekty przechodzące przez siebie mają isTrigger czy tylko działa jak obiekt bez isTrigger wchodzi na włączone isTrigger? #unity3d
  • Odpowiedz
Problem mam, chciałem zrobić ruch obiektu z pozycji 1z do pozycji 0z i napisałem sobie to i ten obiekt nie staje na 0z tylko idzie dalej do nieskończoności na minusowe wartości Z, kod wygląda tak

if(Piston.position.z > 0)

{

Piston.position = new Vector3 (Piston.position.x, Piston.position.y, Piston.position.z - 0.1f);

}

Co tu jest źle? #unity3d #gamedev #wexproductions
Dawno nie było nic ode mnie, tag mi się zakurzył także trzeba coś ruszyć! Studbaza mi weszła na kark dlatego też nie miałem zbytnio czasu i chęci na Unity. Niemniej jednak wrzucam screena podglądowego co nowego. Gra zmieniła nazwe na po prostu Ball Adventure, nic ciekawszego nie wymyśliłem ale jestem otwarty na propozycje, jak macie jakąś fajną nazwe i chcecie się nią podzielić to będzie miło. Co widzimy na screenie? No na
Wextor - Dawno nie było nic ode mnie, tag mi się zakurzył także trzeba coś ruszyć! St...

źródło: comment_NDZulGhRFObzndNrku4YtitHH7NmDsEs.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Jest jakiś shader który wyrenderuje mi plane'a następująco:

Chcę, żeby to był billboard, i żeby był widoczny tylko w przypadku jeżeli jego środek będzie widoczny (wtedy żeby był widoczny cały, żeby był narysowany przed całą resztą), a w przypadku jeżeli środek nie będzie widoczny (coś będzie go zasłaniać) to żeby nie było go w ogóle.

Chciałbym zrobić coś w rodzaju błysku przy eksplozji.

EDIT: Coś w rodzaju shadera "flare" ale żeby po
@lisu1989: I myślisz że jeden student informatyki bez doświadczenia w gamedevie zrobi grę przyszłości w teraźniejszości używając średniej jakości silnika?
  • Odpowiedz
Też tak macie, że np. jak w skrypcie odwołujecie się do jakiegoś komponentu którego nie ma w obiekcie, to unity się całkiem wysypuje? Czasem wyskoczy błąd i gra się zatrzyma, a czasem przestaje odpowiadać kompletnie i trzeba robić

taskkill
#unity3d
@blisher: takiego czegoś nigdy. Zawsze null error. Może w konsoli masz zaznaczone "Pause on Error" :) ?

Za to potrafi mi się zawieszać na jakiejś scenie przy oddalaniu widoku (podejrzewam jakiś problem z którymś z modeli). Albo przy zaznaczaniu grupy obiektów na scenie z dużą różnorodnością podpiętych skryptów. Albo czasem tak po prostu.

To je Junity. Biez wodki nie razbieriosz. Zaakceptuj i kochaj je takim, jakie jest
  • Odpowiedz
Nawiązując do mojego wcześniejszego wpisu - trudno jest to zrobić, bardzo trudno. Rakieta albo skręca za wolno i skuteczność zyskuje dopiero powyżej kilometra, albo skręca jak #!$%@? i zamiast lecieć prosto to leci wężykiem ;/

A miałem sobie to napisać i iść spać ;_;

#gamedev #blisherkodzi #unity3d
trudno jest to zrobić, bardzo trudno. Rakieta albo skręca za wolno i skuteczność zyskuje dopiero powyżej kilometra, albo skręca jak #!$%@? i zamiast lecieć prosto to leci wężykiem ;/


@blisher: tu? :<

jeśli to tylko socjalny sposób na komunikowanie postępu prac, to wybacz - nie znam się na tym, biorę treści zbyt dosłownie.
  • Odpowiedz