magic.mp3


1, 2, 3, 4.. okej, postaram się być miły :)

@blisher: uwierz mi, że ja bardzo mocno cieszę się, że robisz takie fajne rzeczy, ale w chwilach takich jak ta, mam ochotę wziąć jakąś patelnię, czy wooka i soczyście przypieprzyć :D 3 lata temu także byłem tak bardzo podjarany tym co robię i tak samo zupełnie jak Ty odpowiadałem, unikając odpowiedzi. Wiesz czemu napisałem "byłem", a nie "jestem nadal"? Bo raz:
  • Odpowiedz
Macie jakiś pomysł, dlaczego jak zwiększam Quality to myszka staje się bardziej czuła? W sensie ruszam tak samo a im lepsza jakość tym szybciej mi obraca kamerę?

Kod

#unity3d #gamedev #csharp
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Bo z------ś coś z DeltaTime :P Inna ilość fpsów pewnie jest.

vertical = Input.GetAxis("MouseVertical") * sensitivity * Time.deltaTime * multiplier;
Z tego co kojarzę GetAxis nie trzeba mnożyć przez deltaTime?
  • Odpowiedz
Dobra, przerobiłem dwa odcinki tutoriali od Brackeys. Już teraz mogę wam go polecić ( ͡° ͜ʖ ͡°)

A czego się nauczyłem dzisiaj?

- interfejs Unity
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tez tak macie, ze zanim zrobicie dzwiek do swojej gry to podczas testowania udajecie je ustami, zeby fajniej sie testowalo?

#unity3d #gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lecę z tutorialami od Brackeys (youtube), żeby poznać podstawy. Gość bardzo fajnie tłumaczy, i nareszcie mam motywację żeby się czegoś nauczyć. Trzymajcie kciuki! :)


#unity #unity3d #gamedev

Jak coś, żebym jeszcze bardziej się motywował - będę pisał pod tagiem #diggerwalczyzunity - czego się danego dnia nauczyłem :3
s.....r - Lecę z tutorialami od Brackeys (youtube), żeby poznać podstawy. Gość bardzo...

źródło: comment_gZCk2ZiLjbIWbvi3Lv86PsLStwxY9Dzz.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra, gra już wrzucona na market jako beta :) Lada chwila będzie dostępna do rozegrania. Każdy kto chce potestować giere musi mi wysłać link do swojego konta Google+ a ja was dodam do grupy i dam link do pobrania bety. Linki do profili google+ wyślijcie mi w wiadomości prywatnej.

#wexproductions #gamedev #unity3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na Google Play jak się dodaje gre to jest tam takie coś jak

LICENCJONOWANIE I ROZLICZANIE W RAMACH APLIKACJI

Licencjonowanie pomaga zapobiec nieautoryzowanej dystrybucji aplikacji. Może również być wykorzystywane do weryfikowania rozliczeń zakupów w aplikacji.

TWÓJ
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: w unity jak i normalnym androidzie używasz tego do ficzerów paru api, jak na przykład in-app, czy fejsbukowe api.

równie dobrze uznaj to za unikalny identyfikator Twojej apki, o którym nikt nie powinien wiedzieć poza api, które tego używa.
  • Odpowiedz
Liczba bugów zmniejsza się ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Betatesterzy zgłosili mi ponad 20 błędów, z którymi teraz walczę, idzie mi dosyć szybko bo w gruncie rzeczy wszystkie to małe pierdoły. Męczę się teraz z kończynami astronauty, które mają się obracać podczas lotu, wszystko jest ok, tylko gdy wlatuję w ścianę to zaczynają wariować. Podłączone są do ciała za pomocą "Hinge Joint 2D". Nie wiem jak to naprawić ( ͡° ʖ̯ ͡°
TadeuszSynZygmunta - Liczba bugów zmniejsza się ( ͡° ͜ʖ ͡°)



Betatesterzy zgłosili ...

źródło: comment_L2xT9vwbiBUiK0S41h3fZovSuoJM8H1V.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: No więc tak jak wyżej napisałem. To rzutowanie które ty użyłeś (tzw. function-style-casting) używamy tylko dla typów prostych, a to które ja napisałem (słowo kluczowe "as") dla złożonych
  • Odpowiedz
Dobra, koniec na dzisiaj. Dopracowałem snajperkę najbardziej jak się dało, trochę praktyki i idzie trafić w cele oddalone o 2km.

Od razu mówię - będzie dodane "kołysanie się broni", ale jeszcze nie teraz. Nie wpadłem jeszcze na dość dobry pomysł żeby to zrobić proceduralnie i całkiem losowo.

#blisherkodzi #unity3d #gamedev #dobranoc
blisher - Dobra, koniec na dzisiaj. Dopracowałem snajperkę najbardziej jak się dało, ...

źródło: comment_FwFvLYwtiiPE5zhsKHsPDn20sfInbWxA.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@siplasplas: Pls, jakbym był leniem to znalazłbym inny tutorial albo ściągnął gotowiec, a pewnie stracę kilka godzin na zabawę z tym żeby mieć satysfakcję że sam zrobiłem. W dupę sobie wsadź takie rady
  • Odpowiedz
Dlaczego podczas renderowania tekstury (RenderTexture) nie mogę mieć jednocześnie widocznego okienka "Scene" i "Game", bo Unity się zawiesza? Robi to w dość ciekawy sposób, bo sam edytor działa (menu u góry można rozwijać), ale sama gra nie odpowiada i nie da się spauzować/zatrzymać. Macie może jakieś pomysły dlaczego się tak dzieje?

#unity3d #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Trywialne pytanie, ale czy nie masz jakiejś nieskończonej pętli w Update()?

Poza tym przy niektórych projektach przy pierwszym kliknięciu "play" po uruchomieniu unity miałem podobny efekt, poczekaj z 5 min i zobacz czy się uruchomi
  • Odpowiedz
@blisher: rozmiar RenderTexture jest "rozsądny" (512, 1024)? Wyświetlanie naraz Scene i Game trochu obciąża, jak jeszcze dorzucisz RenderTexture to może akurat przekraczasz granicę. Ile masz ramu? Pamiętaj, że Unity ciągle jest 32-bitowe.
  • Odpowiedz