Mirasy ale giere zrobiłem XD oszałamiające 3 grafiki i około 15 linijek kodu :D Zapraszam do pobierania i oceniania XD Tym razem gra na PC

> Link Tutaj <<


8 BIT Ball Adventure 1.3 is now out! Aktualizacja już wrzucona, na markecie pojawi się w przeciągu około godziny bo aktualnie jest na markecie jeszcze wersja 1.2, pobierajcie od około godziny 20:30, grajcie, oceniajcie i mówcie co do poprawy! :D Powiedzcie rodzinie i znajomym jeszcze jak możecie :D

Link tutaj! >> Google Play <<

Zapraszam nadal do obserwacji tagu #wexproductions ( ͡° ͜ʖ ͡°)

@Wextor: Dobra, chwilkę pograłem, kilka uwag bo jest potencjał :)

Sterowanie. Zrezygnuj ze strzałek. Podziel ekran na pół, jak ktoś dotknie prawej strony to mamy ruch w prawo, jak lewej to w lewo. Pod kciukiem umieść przycisk skakania. Bo teraz jest mega opornie, przyciski są za małe (tablet 7 cali, nie wiem jak na mniejszych ekranach), ciężko mi trafić, co po chwili bardzo irytuje.

Masz także buga z samym skakaniem, jeżeli
  • Odpowiedz
No wieczorek zastał ale menu również ogarnięte, powinno się teraz dać normalnie grać na wszystkich urządzeniach, zaraz puszczam aktualizacje

No już ogarnięte sterowanie, strzałki powinny być u wszystkich tak jak trzeba, teraz się jeszcze zajmę menu głównym bo u niektórych ucinało tekst i zaraz wrzucam update!

Mówcie mi od razu jeszcze co do poprawy bo może coś ominąłem

Zapraszam do obserwowania tagu #wexproductions :D

  • Odpowiedz
#unity3d #gamedev

Kurczę, próbuję zrobić czołg, samą mechanikę jazdy może i zrobię, ale nie za bardzo wiem jak zrobić dobrze wyglądające gąsienice, połączyć je hinge jointami i skryptowo jakoś zabezpieczyć żeby nie goniły na boki czy jak? Macie jakieś pomysły?
@blisher: chyba przesadzasz z ilością detali. :) Jak będziesz każdą część gąsienicy symulował fizycznie z coliderami i rigid bodies, to zajedziesz każde PC i mocy nie zostanie na nic. Weź po prostu jakąś animację odegraj i tyle...
  • Odpowiedz
Ciemna noc już ale dziś czasu nie miałem to odrabiam w nocy. No więc jak na razie stanęło na tym że nie ma wersji full tylko jest opcja Donate, kiedyś powstanie wersja full ale pierw wersja free musi jakoś wyglądać, do tego czasu będzie jedna wersja zawierająca wszystko. Tak więc już wrzuciłem apke full do pobrania dla wszystkich oraz donate osobno. Nie poprawiłem sterowania i ogólnego wyświetlania bo nie miałem czasu jutro
  • Odpowiedz
Ale się wczoraj #!$%@?łem przypadkowo usuwając cały skrypt od mechaniki postaci, nad którym siedziałem 4 dni. xD

Muszę się odzwyczaić tego shift + delete...

Jednak jak się człowiekowi maniera pisania kodu poprawia, kiedy trzeba zebrać z pozostałych skryptów i elementów informacje na temat tego, co miało się na myśli i wszystko poukładać w ponownie działający skrypt. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Żeby nie było, że próbuję uchodzić za jakiegoś
przecież w darmowej wersji jest


@blisher: Tego nie wiedziałem... Niby tu jest port tego co w Pro.

mam nadzieję że da się ustawić tego "mniej"


Każdy ze skryptów, które sprawdzałem da się konfigurować więc z blurem nie powinno być problemu. Jak się uda to spróbuję go przystosować pod siebie i odpalać tylko przy odpowiednich warunkach.
  • Odpowiedz
No takze tego, nie bedzie pełnej wersji gry za kase tylko bedzie normalnie. Dam opcje donate i tyle. I tak pewnie nikt nie wplaci mi tych 3 zl no ale trudno, przynajmniej moze na darmowej wersji sie atencja zgodzi. Wrzuce pelna na sklep dzis wieczorem albo jutro od razu poprawie to sterowanie. #wexproductions #unity3d #gamedev
@Wextor: to z tą kulką? No to gratuluję decyzji, bo osobiście jak zobaczyłem "5 poziomów za free, a reszta płatna", to nawet nie zainstalowałem gry. Myślę, że za szybko nastawiłeś się na zbyt łatwy zarobek. Ale skoro zmieniasz politykę, to przystąpię do testów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Dobra, dodałem znalezisko o gierce, zapraszam do wykopania (Swoją drogą linki z pokazywarki nie dają żadnych miniaturek do znaleziska?) mniejsza, jednak dodaje tak jak jest.

LINK DO ZNALEZISKA

Witam wszystkich co oglądają #wexproductions oraz wszystkich innych bardzo serdecznie, gra dzisiaj została ukończona, wieczorem powinna się pojawić w Sklepie Google Play. Jutro lub pojutrze zrobię znalezisko o grze, mam nadzieje że dotrze na główną, byłby to miły start dla mojej gry. Na razie poszła wersja płatna ale oczywiście reszty nie odstawie z kwitkiem :) ale to za kilka dni.

#unity #unity3d

Mireczki, jest jakiś prosty sposób, żeby w Unity zrobić materiał Specular z normal mapą i specular mapą? Nie znalazłem czegoś takiego a na forum są miliony sposobów, trochę skomplikowanych
@blisher: Z tego co zauważyłem Unity ma duże braki w takich podstawowych sprawach jak oddzielny kanał na mapy specular. Kanał specular jest w kanale Alpha mapy Diffuse, i współdzieli go z mapą przezroczystości - absurd. Nawet w wersji Pro nie można w standardzie używać kolorowych map specular.

Jedyne rozwiązanie to albo poczekać na Unity 5, albo ściągnąć Hard Surface Shaders Free - innego lepszego (darmowego) rozwiązania nie widziałem. Kiedyś był Strumpy
  • Odpowiedz
#gamedev #blisherkodzi #unity3d

Klik

Sterowanie:


mysz/strzałki - roll, pitch (pochylenie)


Q - oznaczenie celu (dla strzelca)


F - strzał z działka


X - flary (narazie dla picu)


E - wł/wył silnika


R - restart


C - zmiana kamery


Z - odwrócenie pionowej osi


1-3 zmiana broni


Konstruktywna krytyka/uwagi mile widziane
Mam pytanie do kogoś kto to mógłby ogarnąć gdyż ja nie jestem w stanie mianowicie mi chodzi o to że w grze mej mam multitouch wyrażony takim kodem:

`if (Input.touchCount > 0)

{

for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)

{

Touch t = Input.GetTouch (i);

if (t.phase == TouchPhase.Began)

{

if (guiLeft.HitTest (t.position, Camera.main)) {

moveLeft = true;

}

if (guiRight.HitTest (t.position, Camera.main)) {

moveRight = true;

}

if
#unity #unity3d #pomuszcie

Wie ktoś może dokładnie na czym polega funkcja

Vector3.RotateTowards
? Chodzi mi konkretnie o dwa ostatnie parametry

maxMagnitudeDelta
i

maxRadiansDelta
, nie wiem co one do końca oznaczają przez co ustawiam losowe wartości i czekam aż będzie działać jak trzeba.
@blisher: Znalazłem coś takiego LINK

Wychodzi na to, że przedostatni argument to prędkość kątowa w radianach a ostatni to (chyba) zmiana długości tego wektora.
  • Odpowiedz
8 BIT Ball Adventure #6

No cześć wszystkim, dzisiaj nic nowego nie powiem, parę rzeczy doszło ale chciałem wam udostępnić moją grę do pogrania chwile na PC bo i tak tam jest jak na razie tylko jeden poziom ale może podczas gry znajdziecie jakieś uwagi co tam nie pasuje a co pasuje :)

Link do pobrania gry tutaj: 8 BIT Ball Adventure v1.2

Dla niezaznajomionych z tematem zapraszam do subskrypcji tagu #
@Wextor: Naprawdę klimatyczna gierka, pilnuj żeby każdy poziom był ciekawy, a będzie dobrze. Oprócz tego, to trochę denerwuje ta ciężkość kulki, wolno się rozpędza i długo hamuje, może dobrze byłoby przyspieszyć?
  • Odpowiedz