Wpis z mikrobloga

Też tak macie, że np. jak w skrypcie odwołujecie się do jakiegoś komponentu którego nie ma w obiekcie, to unity się całkiem wysypuje? Czasem wyskoczy błąd i gra się zatrzyma, a czasem przestaje odpowiadać kompletnie i trzeba robić

taskkill
#unity3d
  • 2
@blisher: takiego czegoś nigdy. Zawsze null error. Może w konsoli masz zaznaczone "Pause on Error" :) ?

Za to potrafi mi się zawieszać na jakiejś scenie przy oddalaniu widoku (podejrzewam jakiś problem z którymś z modeli). Albo przy zaznaczaniu grupy obiektów na scenie z dużą różnorodnością podpiętych skryptów. Albo czasem tak po prostu.

To je Junity. Biez wodki nie razbieriosz. Zaakceptuj i kochaj je takim, jakie jest