Dobra, myśle że gre już moge wrzucić jest w fazie super alpha ver. 0.0001 z tego co już moge powiedzieć to

- Nie działają animacje napędu stateczków

- Nie ma nic tam prócz tego że da sie latać

- Statki mają małą kolizje tylko po to żeby nie wypadały poza mape

- Nie wyświetla nicków

- Nie ma nic do zdobycia

- Nie można strzelać ani nic

Będe sobie aktualizować powoli, najważniejsze
Hehe przecież w Hamachi mogę zrobić więcej sieci Hamachi i dużo osób może dołączyć a host będzie stać u mnie i nie będzie 24/7 niestety no ale zawsze to coś. Zapraszam jakby co już pierwszą turę do dołączenia na Hamachi

Nazwa sieci: InfiniteUniverse

Passwd: wexproductions

Jeszcze drobne poprawki wrzuce i już zaraz będzie możliwe do pogrania :D

Klienta wrzucę w wersji Web, będzie wygodniej dla wszystkich.

Jak mam dorobić więcej sieci to
Jeszcze raz zwracam się do Mirków z działu #linux, #unity3d skompilowało mi plik do formatu .x8664 i jest to nie sama gra a tylko host jej, lecz musi się odpalić cały silnik unity z tym, no i doinstalowywałem wszystkie brakujące biblioteki i po uruchomieniu tego pliku wyszło mi takie coś

root@vps:~# ./MojaApka.x86_64

Found path: /root/MojaApka.x86_64

Mono path[0] = '/root/MojaApka_Data/Managed'

Mono path[1] = '/root/MojaApka_Data/Mono'

Mono config path = '/root/MojaApka_Data/Mono/etc'

root@vps:~#

No
Macie jakiś pomysł, jak przerobić model/teksturę w taki sposób, żeby z pojazdu zrobił się #!$%@? pojazd? W sensie jego #!$%@? wersja. W blenderze przydałby się jakiś modyfikator do lekkiego zniekształcenia meshu

#gamedev #blender #unity3d
@blisher: Możesz zaznaczyć vertexy i po włączeniu opcji Proportional Editing powgniatać obiekt tu i tam. Dodatkowo w trybie edycji możesz zaznaczyć kilka krawędzi i "rozedrzeć" powierzchnię wciskając V, potem je jakoś powykręcaj i włala ;)
  • Odpowiedz
Jak sprawdzić (jednorazowo) czy w pobliżu obiektu znajdują się jakieś collidery/triggery? Chciałbym zrobić tak, aby podczas explozji pocisku (na ziemi lub innym obiekcie) obiekty w pobliżu dostały po dupie. Najsensowniej chyba byłoby zrobić trigger, a potem od razu go usunąć, ale może są jakieś inne, lepsze sposoby

#unity3d
No VPS wybrałem taki, nie wiem czy dobry jest ale tani to na pewno i na takie tam jaja w kilka osób jak na razie powinien wystarczyć, zaraz się biorę za rozpisanie hosta osobno i klienta gry osobno. Wieczorem powinno być już gotowe do zagrania ale nic nie obiecuje.

Zrobiłem hehe multiplayera, hosta chyba wykupie jakiegoś taniego ale na razie testowałem z ziomeczkiem na Hamachi i jest dobrze, łączenie i gra działa w porządku tylko ping około 100 i synchro lipa troche bo teleporty ma i to chyba niezależnie od pingu no ale udało sie uruchomić multi! :D #wexproductions #gamedev #unity3d
Cebula motzno ale znacie może jakiś free hosting coby unity web player na tym poszło? albo za niewielką opłatą? Bo google drive to sie nadaje ale do gierek single player a multi już mam zrobione tylko hostowac nie mam gdzie i sprawdzić jak to działa z większą liczbą graczy taką jak 2 :D #unity3d #gamedev #wexproductions
Zacząłem pisać proceduralnie generowany teren w ramach nauki Unity. Założenia są takie, że teren ma być grywalny i duży. Wygląda to już jakotako, muszę tylko ten teren trochę urozmaicić, a później wziąć się za jakiś LOD system, żeby ten teren mógł być naprawdę duży. Jak wam się podoba?

Screen 1

Screen 2

#unity3d #gamedev
@blisher: taka mała uwaga - abrams nie ma takiego odrzutu aby przesuwało go po strzale.( ͡° ͜ʖ ͡°)

lepiej zrób animację armaty niż gibającego się czołgu, to trochę kartonowo/plastikowo wygląda
  • Odpowiedz