- bz333
- homo_superior
- Wextor
- BlackReven
- konto usunięte
- +22 innych
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 5
Demo właśnie na ukończeniu, raczej nic nie wypuszczam do testów gdyż ostatnim razem nie było nawet jednej osoby zainteresowanej. Ma 10 poziomów. Wersja pełna przewiduje ich około 20-30 jak na razie i będzie updateowana do około 100 lvl o ile wcześniej nie umre :D #wexproductions #unity3d #gamedev
@blamedrop: chciałem dopisać do tego co pisałeś wcześniej na temat problemów jeżeli trzeba było by założyć działalność o to czy za wcześniejsze dochody sie nie dowali urząd skarbowy. Sądzę że nie ma podstaw się dowalic gdyz panel programisty na google play robi miesięczne rozliczenia także miałbym co przedstawić im w razie co.
- 8
- 10
O #!$%@?, a co to sie stało się co to się porobiło?!?! Czemu @blisher tango down? Mój cumplu dlaczego odszedłeś? Ktoś wie co i jak? Wołam środowisko związane #gamedev #unity3d #blisherkodzi
- konto usunięte
- qubeq
- konto usunięte
- konto usunięte
- jigsaw96
- +5 innych
@Wextor: Wróci. Zawsze wracają.
- Wextor
- konto usunięte
- qubeq
- anonim1133
- konto usunięte
- +7 innych
- 7
- Wextor
- konto usunięte
- qubeq
- konto usunięte
- konto usunięte
- +2 innych
@SenJestDlaSlabych: jeżeli chodzi o ustaloną ścieżkę, to pamiętam, że całkiem fajnie sprawował się iTween (z tego co pamiętam, jest za free)
Musisz zrobić pociąg
- 1
- 1
- 1
- 28
Wziąłem dzisiaj trochę Abramsa zrobiłem, mało zapału mam bo mnie przeziębienie #!$%@?ło, programuję na leżąco i siorbię nosem.
#gorzkiezale #blisherkodzi #gamedev #unity3d
#gorzkiezale #blisherkodzi #gamedev #unity3d

- mathix
- Wextor
- justarandomdude
- Kampala
- Kozajsza
- +23 innych
- 5
Bry dzień. Się tak składa, że popełniłem sobie grę w #unity3d i wrzuciłem do #googleplay . Zacząłem dzisiaj rysować grafikę do następnego update'u i doszedłem do wniosku, że przyda się jakiś feedback. Ludzie grają, ale nie dostałem jeszcze wiadomości co się podoba/ nie podoba. Mile widziane uwagi i sugestie. Uda mi się coś ciekawszego dorobić, to dam tu znać. Szukam pomysłu, co się może króliczkowi stać ( ͡° ͜ʖ ͡

- 1
Sprawa taka jest, powiedzmy że mam 5 bloków obok siebie, każdy ma osobny box collider i chciałem żeby ten którego dotkne i potem puszcze dostał Rigidbody więc pisze sobie:
void OnCollisionExit (Collision collision)
{
gameObject.AddComponent();
}
No i zapisuje ten skrypt i dodaje go do bloków wszystkich. No i po wejściu na jeden wszystkie dostają rigidbody. Więc próbuje tak:
void OnCollisionExit (Collision collision)
{
this.gameObject.AddComponent();
}
Nic się nie zmieniło. Dlaczego komponent
void OnCollisionExit (Collision collision)
{
gameObject.AddComponent();
}
No i zapisuje ten skrypt i dodaje go do bloków wszystkich. No i po wejściu na jeden wszystkie dostają rigidbody. Więc próbuje tak:
void OnCollisionExit (Collision collision)
{
this.gameObject.AddComponent();
}
Nic się nie zmieniło. Dlaczego komponent
- 0
@januszkarwasz: Nie było mnie w domu ale przemyślałem sprawe, napisałem skrypt który oddziałowuje na wszystkie collidery jakie dotknie więc i na te między blokami, musze po prostu chyba tylko dać żeby oddziałowywał na collider playera a nie wszystkie jakie dotkną.
- 0

- konto usunięte
- stoprocent
- konto usunięte
- mich_al
- laggeros
- +7 innych
- 1
- 1
Kurde, mam zrobiony ten skrypt na drgania kamery i ustawiłem takiego ifa że jeżeli dystans między graczem a tłokiem jest mniejszy niż 12 to tam żeby ruszał skrypt drgań, no i wszystko sobie śmigało dopóki nie zrobiłem 2 zestawu tłoków. Teraz jest tak że jak stoje koło pierwszego zestawu tłoków to drgania trwają tyle ile ustawiłem (0.3f) a jak stoje przy drugim to trwają około sekundy i co bym nie zmienił w
- 5
- 1
- 1
- 2
- 2
- 1
Problem mam, chciałem zrobić ruch obiektu z pozycji 1z do pozycji 0z i napisałem sobie to i ten obiekt nie staje na 0z tylko idzie dalej do nieskończoności na minusowe wartości Z, kod wygląda tak
if(Piston.position.z > 0)
{
Piston.position = new Vector3 (Piston.position.x, Piston.position.y, Piston.position.z - 0.1f);
}
Co tu jest źle? #unity3d #gamedev #wexproductions
if(Piston.position.z > 0)
{
Piston.position = new Vector3 (Piston.position.x, Piston.position.y, Piston.position.z - 0.1f);
}
Co tu jest źle? #unity3d #gamedev #wexproductions
- 3
Dawno nie było nic ode mnie, tag mi się zakurzył także trzeba coś ruszyć! Studbaza mi weszła na kark dlatego też nie miałem zbytnio czasu i chęci na Unity. Niemniej jednak wrzucam screena podglądowego co nowego. Gra zmieniła nazwe na po prostu Ball Adventure, nic ciekawszego nie wymyśliłem ale jestem otwarty na propozycje, jak macie jakąś fajną nazwe i chcecie się nią podzielić to będzie miło. Co widzimy na screenie? No na


















Tak, wiem że łuska nie ma materiału.
Tak, wiem że broń powinna się lekko kołysać.