@fuuYeah: Ale przecież można :P Ja i jak widać TadeuszSynZygmunta korzystamy z tego już jakiś czas. Uzupełnianie składni o rzeczy z Unity też bangla (np. GameObjecty i jego metody/pola etc.).

Bo Monodevelop ssie mocno (szczególnie jak zmienili go na jakąś nowszą wersję już jakiś czas temu co mi crashowała non stop i źle wczytywała projekt, o losowych zwisach nie wspominając).
  • Odpowiedz
Zapytanie do Mirków dłubiących aplikacje/gry na Windows8 (appki).

Jak przenieść, które pliki ze zbudowanej wersji są potrzebne aby grę/aplikacje, odpalić na innym urządzeniu z Win8 bez budowania na nim projektu? Rozchodzi się o to, ze chciałem wytestować grę na tablecie z win8, a nie chce na nim instalować visuala. Jak wygląda temat z windowsem 8 i ichniejszymi appkami.

#unity3d #visualstudio #windows8 #gamedev #programowanie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam gamedewów Unitowych. Mam mały problem z Unity. Otóż, zrobiłem sobie stateczek, pocisk i wrogi stateczek (kosmiczne stateczki), podczas strzelania stateczek wystrzeliwuje pocisk, pocisk uderza w przeciwnika i bum. Wrogi stateczek patrzy na każdy obiekt z tagiem "PlayerProjectile" i jeśli się intersektują, to kasuje pocisk oraz odbiera rzeczonemu stateczkowi punkt życia.

Problem w tym, że na początku prefab miał tag "Projectile", co zmieniłem na "PlayerProjectile", jednak za cholerę nie jestem w stanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hmmm. Zrobiłem z tym porządek. Wszedłem w prefab > tag > wybrałem jeszcze raz ten sam tag, który chciałem (mimo, że w inspectorze już był wybrany) i zaczęło działać...
  • Odpowiedz
@JamrajPasiasty: Już mi kolega o tym wspominał. Akurat to jest pewnego rodzaju bug :P

Ale jak to mówią it's not a bug it's a feature.

Na końcu jest pusty obiekt, z którym tworzy się kolizja z naszą postacią. Jako, że kolizja postaci z terenem jest zbyt "lepka" to jesteś w stanie skakać po tej platformie :) (jak w prince of persia)
  • Odpowiedz
Myślę, że taka grafika może się obronić przy fajnej mechanice. Najtrudniej będziesz miał właśnie z programowaniem walki, bo przy kolizjach i interakcjach między obiektami często trzeba się napocić. Trzymam kciuki i podrzucaj efekty ;) Sam aktualnie tworzę coś od siebie i wiem jak ważne jest zdanie kogoś z zewnątrz.

P.S pasta o linijkarzu to powinien być jakiś easter egg :D
  • Odpowiedz
#unity3d

Jakby ktoś nie wiedział - za 150E można mieć legalną wersję Unity Pro wraz z iOS i Android Pro do celów edukacyjnych, zaś za dwa razy mniej niż normalnie (1520E) można mieć wersję komercyjną! :D

- Unity Pro 5.X Suite: The suite includes Unity Pro 5.x, iOS Pro, Android Pro, WebGL Pro and Team License. : €150.00


-
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki tam od Unity 3D weźcie zróbcie grę mniej więcej jak GTA i podepnijcie jako mapę zdjęcia z google street view ( ͡º ͜ʖ͡º)

#unity3d #gry
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d

Hej ekipa, w jaki sposób kod żyje w unity?

1. Jakbym chciał popisać jakieś klasy helpery, które robią rzeczy nie związane z żadnym obiektem jak powinienem to zrobić? Stworzyć pusty obiekt z kodem C#?

2.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#opengl

Mirki szukam jakiś materiałów do nauki openGL'a. Tylko interesuje mnie tutorial w którym już powstaje jakiś konkretny projekt (gra) i na jego podstawie uczę się jak to ma wyglądać. Coś na zasadzie "Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x" w którym to opisane jest jak stworzyć grę na konkretnych przykładach. Podstawy już jakieś mam i teraz chciałbym już stworzyć coś bardziej konkretnego.

Myślałem też na zrobieniu mojej mini gry w
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szanowne Mireczki, zakładam własny tag #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesiaca, gdzie będę wrzucał postępy z prac nad grą o złym, rudym Świętym Mikołaju, który nie spocznie dopóki nie zniszczy wszystkich prezentów przeznaczonych grzecznym dzieciom.

Cała gra będzie wyklikana wyłącznie w blueprintach przez jednoosobowy zespół programistów.

Docelowa platforma: Android
B.....l - Szanowne Mireczki, zakładam własny tag #wyklykajgiereczkewue4wpoltoramiesia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: obczaj Attack on Titan : Tribute Game -> brak normalmap, materiałów, particle ssą, cienie ssą. a i tak to jest najlepsza gra symulacyjno-zręcznościowa w jaką grałem i gram po dziś dzień.

Nie high-poly, nie shadery zrobią z Ciebie milionery.

  • Odpowiedz