@blamedrop: chciałem dopisać do tego co pisałeś wcześniej na temat problemów jeżeli trzeba było by założyć działalność o to czy za wcześniejsze dochody sie nie dowali urząd skarbowy. Sądzę że nie ma podstaw się dowalic gdyz panel programisty na google play robi miesięczne rozliczenia także miałbym co przedstawić im w razie co.
Bry dzień. Się tak składa, że popełniłem sobie grę w #unity3d i wrzuciłem do #googleplay . Zacząłem dzisiaj rysować grafikę do następnego update'u i doszedłem do wniosku, że przyda się jakiś feedback. Ludzie grają, ale nie dostałem jeszcze wiadomości co się podoba/ nie podoba. Mile widziane uwagi i sugestie. Uda mi się coś ciekawszego dorobić, to dam tu znać. Szukam pomysłu, co się może króliczkowi stać ( ͡° ͜ʖ ͡
avenavo - Bry dzień. Się tak składa, że popełniłem sobie grę w #unity3d i wrzuciłem d...
Sprawa taka jest, powiedzmy że mam 5 bloków obok siebie, każdy ma osobny box collider i chciałem żeby ten którego dotkne i potem puszcze dostał Rigidbody więc pisze sobie:

void OnCollisionExit (Collision collision)

{

gameObject.AddComponent();

}

No i zapisuje ten skrypt i dodaje go do bloków wszystkich. No i po wejściu na jeden wszystkie dostają rigidbody. Więc próbuje tak:

void OnCollisionExit (Collision collision)

{

this.gameObject.AddComponent();

}

Nic się nie zmieniło. Dlaczego komponent
@januszkarwasz: Nie było mnie w domu ale przemyślałem sprawe, napisałem skrypt który oddziałowuje na wszystkie collidery jakie dotknie więc i na te między blokami, musze po prostu chyba tylko dać żeby oddziałowywał na collider playera a nie wszystkie jakie dotkną.
Kurde, mam zrobiony ten skrypt na drgania kamery i ustawiłem takiego ifa że jeżeli dystans między graczem a tłokiem jest mniejszy niż 12 to tam żeby ruszał skrypt drgań, no i wszystko sobie śmigało dopóki nie zrobiłem 2 zestawu tłoków. Teraz jest tak że jak stoje koło pierwszego zestawu tłoków to drgania trwają tyle ile ustawiłem (0.3f) a jak stoje przy drugim to trwają około sekundy i co bym nie zmienił w
@velotri: Zapewniam Cie że sto razy lepiej jest joystickiem, prawdopodobnie zrobie też ale jako opcja do wyboru, domyślnie będzie joystick. Już wcześniej miałem robić akcelerometrem i zrezygnowałem nieco.
Problem mam, chciałem zrobić ruch obiektu z pozycji 1z do pozycji 0z i napisałem sobie to i ten obiekt nie staje na 0z tylko idzie dalej do nieskończoności na minusowe wartości Z, kod wygląda tak

if(Piston.position.z > 0)

{

Piston.position = new Vector3 (Piston.position.x, Piston.position.y, Piston.position.z - 0.1f);

}

Co tu jest źle? #unity3d #gamedev #wexproductions
Dawno nie było nic ode mnie, tag mi się zakurzył także trzeba coś ruszyć! Studbaza mi weszła na kark dlatego też nie miałem zbytnio czasu i chęci na Unity. Niemniej jednak wrzucam screena podglądowego co nowego. Gra zmieniła nazwe na po prostu Ball Adventure, nic ciekawszego nie wymyśliłem ale jestem otwarty na propozycje, jak macie jakąś fajną nazwe i chcecie się nią podzielić to będzie miło. Co widzimy na screenie? No na
Pobierz Wextor - Dawno nie było nic ode mnie, tag mi się zakurzył także trzeba coś ruszyć! St...
źródło: comment_NDZulGhRFObzndNrku4YtitHH7NmDsEs.jpg