Dobra, koniec na dzisiaj. Dopracowałem snajperkę najbardziej jak się dało, trochę praktyki i idzie trafić w cele oddalone o 2km.

Od razu mówię - będzie dodane "kołysanie się broni", ale jeszcze nie teraz. Nie wpadłem jeszcze na dość dobry pomysł żeby to zrobić proceduralnie i całkiem losowo.

#blisherkodzi #unity3d #gamedev #dobranoc
blisher - Dobra, koniec na dzisiaj. Dopracowałem snajperkę najbardziej jak się dało, ...

źródło: comment_FwFvLYwtiiPE5zhsKHsPDn20sfInbWxA.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@siplasplas: Pls, jakbym był leniem to znalazłbym inny tutorial albo ściągnął gotowiec, a pewnie stracę kilka godzin na zabawę z tym żeby mieć satysfakcję że sam zrobiłem. W dupę sobie wsadź takie rady
  • Odpowiedz
Dlaczego podczas renderowania tekstury (RenderTexture) nie mogę mieć jednocześnie widocznego okienka "Scene" i "Game", bo Unity się zawiesza? Robi to w dość ciekawy sposób, bo sam edytor działa (menu u góry można rozwijać), ale sama gra nie odpowiada i nie da się spauzować/zatrzymać. Macie może jakieś pomysły dlaczego się tak dzieje?

#unity3d #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Trywialne pytanie, ale czy nie masz jakiejś nieskończonej pętli w Update()?

Poza tym przy niektórych projektach przy pierwszym kliknięciu "play" po uruchomieniu unity miałem podobny efekt, poczekaj z 5 min i zobacz czy się uruchomi
  • Odpowiedz
@blisher: rozmiar RenderTexture jest "rozsądny" (512, 1024)? Wyświetlanie naraz Scene i Game trochu obciąża, jak jeszcze dorzucisz RenderTexture to może akurat przekraczasz granicę. Ile masz ramu? Pamiętaj, że Unity ciągle jest 32-bitowe.
  • Odpowiedz
via Android
  • 3
@blamedrop: chciałem dopisać do tego co pisałeś wcześniej na temat problemów jeżeli trzeba było by założyć działalność o to czy za wcześniejsze dochody sie nie dowali urząd skarbowy. Sądzę że nie ma podstaw się dowalic gdyz panel programisty na google play robi miesięczne rozliczenia także miałbym co przedstawić im w razie co.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co napisać żeby sprawdzić czy dany obiekt posiada komponent na przykład Rigidbody?

if (gameObject.GetComponent)? #unity3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Drgania na jednej scenie działają natomiast na innej mimo że jest kopią poprzedniej już nie działają, p------e to #unity3d na dziś.
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bry dzień. Się tak składa, że popełniłem sobie grę w #unity3d i wrzuciłem do #googleplay . Zacząłem dzisiaj rysować grafikę do następnego update'u i doszedłem do wniosku, że przyda się jakiś feedback. Ludzie grają, ale nie dostałem jeszcze wiadomości co się podoba/ nie podoba. Mile widziane uwagi i sugestie. Uda mi się coś ciekawszego dorobić, to dam tu znać. Szukam pomysłu, co się może króliczkowi stać ( ͡
avenavo - Bry dzień. Się tak składa, że popełniłem sobie grę w #unity3d i wrzuciłem d...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sprawa taka jest, powiedzmy że mam 5 bloków obok siebie, każdy ma osobny box collider i chciałem żeby ten którego dotkne i potem puszcze dostał Rigidbody więc pisze sobie:

void OnCollisionExit (Collision collision)

{

gameObject.AddComponent();
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@januszkarwasz: Nie było mnie w domu ale przemyślałem sprawe, napisałem skrypt który oddziałowuje na wszystkie collidery jakie dotknie więc i na te między blokami, musze po prostu chyba tylko dać żeby oddziałowywał na collider playera a nie wszystkie jakie dotkną.
  • Odpowiedz
Kurde, mam zrobiony ten skrypt na drgania kamery i ustawiłem takiego ifa że jeżeli dystans między graczem a tłokiem jest mniejszy niż 12 to tam żeby ruszał skrypt drgań, no i wszystko sobie śmigało dopóki nie zrobiłem 2 zestawu tłoków. Teraz jest tak że jak stoje koło pierwszego zestawu tłoków to drgania trwają tyle ile ustawiłem (0.3f) a jak stoje przy drugim to trwają około sekundy i co bym nie zmienił w
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@velotri: Zapewniam Cie że sto razy lepiej jest joystickiem, prawdopodobnie zrobie też ale jako opcja do wyboru, domyślnie będzie joystick. Już wcześniej miałem robić akcelerometrem i zrezygnowałem nieco.
  • Odpowiedz
void OnTriggerEnter zadziała jeśli dwa obiekty przechodzące przez siebie mają isTrigger czy tylko działa jak obiekt bez isTrigger wchodzi na włączone isTrigger? #unity3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach