Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 33
- 3
- 15
Lekcja #gamedev na dziś - jeśli już wsadziliście screenshake wszędzie gdzie się da i gra telepie się jakby komputer dostał parkinsona to zawalcie ekran cząsteczkami! Nigdy za mało cząsteczek!
#libgdx #unity3d #wykopuczy
---------------------------
Robię mobilną platformówkę i relacjonuję przebieg na mirko pod tagiem #lukzdev. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej zajrzyj TUTAJ. Jeśli chcesz śledzić przebieg to koniecznie obserwuj #lukzdev
#libgdx #unity3d #wykopuczy
---------------------------
Robię mobilną platformówkę i relacjonuję przebieg na mirko pod tagiem #lukzdev. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej zajrzyj TUTAJ. Jeśli chcesz śledzić przebieg to koniecznie obserwuj #lukzdev
źródło: comment_j8AcVMxfrz9cUC8lMYOjhvqA3GKcZ4YP.jpg
Pobierz@jasiek13: dobrze jest, keep running :]
- 2
@Jonarz: widzę że przeczytałeś już mój komentarz. W każdym razie odrobina więcej #gamedevboners ;)
U mnie w grze wygląda to jak na gifie. Jeśli nie znasz jeszcze Box2D to możesz popatrzeć na tutki tego gościa na temat box2d w libgdx. Jak już się zapoznasz z box2d to przeparsowanie obiektów mapy powinno być w miarę proste, ale jest jeszcze jeden sposób wymagający mniej kodowania za to więcej zabawy w
U mnie w grze wygląda to jak na gifie. Jeśli nie znasz jeszcze Box2D to możesz popatrzeć na tutki tego gościa na temat box2d w libgdx. Jak już się zapoznasz z box2d to przeparsowanie obiektów mapy powinno być w miarę proste, ale jest jeszcze jeden sposób wymagający mniej kodowania za to więcej zabawy w
źródło: comment_0wAabl0t1nDD7LXtUZTaKQwriLRgJRWJ.jpg
Pobierz- 1
Mirasy wzywam pomocy, zrobiłem sobie ten skrypt z akcelerometrem i działa jak najbardziej ale jest tak że jak telefon leży na płasko na biurku to kula idzie do góry a nie stoi na zero. Ktoś wie co może być grane? #unity3d #gamedev #wexproductions #programowanie
curAc = Vector3.Lerp(curAc, Input.acceleration-zeroAc, Time.deltaTime/smooth);
GetAxisV = Mathf.Clamp(curAc.y * sensV, -1, 1);
GetAxisH- 1
@Mattiopl: Są gdzieś jakieś ustawienia tego? Spróbuj ustawić parametr "dead" na więcej, tak jak w przypadku joysticka albo myszy (dead - wartość minimalna która jest rozważana jako jakikolwiek "ruch", mniejsze są pomijane)
- 0
@Analityk: Ale to nie działa w ten sposób, akcelerometr zwraca "0" kiedy telefon leży na stole, płasko ekranem do góry
- 1
- 1
Chciałbym mieć klasę-kontroler która będzie przechwytywać Input od gracza i zarządzać odpowiednimi komponentami. Gracz wciska np. [E] - kontroler wysyła do skryptu silnika wiadomość, że ma włączyć/wyłączyć silnik.
Jako że jest to singleplayer, tego typu kontrolery będą zazwyczaj jedne, bo będzie można zarządzać jednym pojazdem jednocześnie. Jest sens robić taką klasę statyczną? (i odpowiednie skrypty do silnika, broni, sterowania itp. też chciałbym statyczne). Czy może nadużywanie klas statycznych nie jest dobrą praktyką?
Jako że jest to singleplayer, tego typu kontrolery będą zazwyczaj jedne, bo będzie można zarządzać jednym pojazdem jednocześnie. Jest sens robić taką klasę statyczną? (i odpowiednie skrypty do silnika, broni, sterowania itp. też chciałbym statyczne). Czy może nadużywanie klas statycznych nie jest dobrą praktyką?
- 4
Szykuje sie spora zmiana w Ball Adventure, będzie 3D i do pogrania zamiast strzałek akcelerometr #wexproductions #gamedev #unity3d
Bezpłatna strzelanka w oknie przeglądarki, dużo serwerów do wyboru. (Unity plugin)
Niestety nie znam się i ginę cały czas, ale polecam bo może komuś się spodoba.
http://www.nplay.com/BeGone/
#gryzadarmo #gry #unity3d
Niestety nie znam się i ginę cały czas, ale polecam bo może komuś się spodoba.
http://www.nplay.com/BeGone/
#gryzadarmo #gry #unity3d
- 34
OK, jest już nowy link i nowy kanał na który będę wrzucał kolejne odcinki, subujcie, komentujcie i piszcie co byście chcieli zobaczyć jeszcze, pozdro
#blisherkodzi #unity3d
#blisherkodzi #unity3d

- 8
- 2
@Rezix: chociazby w tym, ze w visualu mamy tryb nocny :)
@zwierzak2003: no wiem, niestety :/ ale to pewnie troche przez to ze sie stresowalem i probowalem na sile to maskowac, jak sie oswoje z mikrofonem to powinno byc lepiej
@zwierzak2003: no wiem, niestety :/ ale to pewnie troche przez to ze sie stresowalem i probowalem na sile to maskowac, jak sie oswoje z mikrofonem to powinno byc lepiej
- 3
Dobra, zrobiłem co nieco, dźwięki i strzelanie do przeciwników, latanie przeciwników jest jak narazie na pełnym gazie i oni do nas nie strzelają. Potem mam zamiar zrobić im pasek życia jak narazie padają na jeden strzał. Do testów link podaje.
Muzyka taka trance nieco bo nie mogłem nic znaleźć.
Statek hamuje się klawiszem Z
Zapraszam
Muzyka taka trance nieco bo nie mogłem nic znaleźć.
Statek hamuje się klawiszem Z
Zapraszam
- 1
Mirki pomocy od nowa bo nie moge tego ogarnąć. Chciałem zrobić w mojej strzelance kosmicznej dźwięk silnika do statku no i kod wygląda tak
if (Input.GetButton ("Fire1"))
{
audio.loop- 26
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
Mirki jak zrobić pętle bez końca? bo jak wpisze samo while() to wywala mi błąd. #unity3d
- 10
Nagrałem pierwszy poradnik, właśnie wrzucam go na yt. Niestety pozostało 17 godzin ;_;
Ja bierdole
#unity3d #gamedev #blisherkodzi
Ja bierdole
#unity3d #gamedev #blisherkodzi
- 1
#unity3d
Hej mirki, macie może jakiś fajny sposób na obsługę myszką elementów 3d? Jakiś moduł, albo dobry snippet? To co ja mam nie jest ładne, a w sumie nie wiem jak to odpowiednio zrefaktorować.
Dobrze rozumiem, że RaycastHit to jest prosta, powinienem poprowadzić ją w miejscu kliknięcia i sprawdzić z jakim obiektem koliduje?
Hej mirki, macie może jakiś fajny sposób na obsługę myszką elementów 3d? Jakiś moduł, albo dobry snippet? To co ja mam nie jest ładne, a w sumie nie wiem jak to odpowiednio zrefaktorować.
Dobrze rozumiem, że RaycastHit to jest prosta, powinienem poprowadzić ją w miejscu kliknięcia i sprawdzić z jakim obiektem koliduje?
- 10

Było już trochę o #unity3d i grach tworzonych dzięki temu silnikowi. Ja wam prezentuje grę w trakcie długich prac deweloperskich: Project Kyrill (chyba to nazwa tymczasowa?) gra jest w fazie produkcji koło 5 lat, ale widać, są bliżej końca. Gra tworzona jest przez 2 osoby - japońców ;p
Wygląda świetnie, assety są ich (naprawdę). Z ich blogu można nawet dużo się dowiedzieć, np jak zrobić pewne rzeczy nie posiadając żadnych assetów:
Wygląda świetnie, assety są ich (naprawdę). Z ich blogu można nawet dużo się dowiedzieć, np jak zrobić pewne rzeczy nie posiadając żadnych assetów:
- 0
@The_Qwerty: projekt hobbystyczny czy komercyjny ?!
- 0
@The_Qwerty: programujesz czy jesteś grafikiem?! / animatorem?!
- 4
- 1
Kurdełe, zrobiłem sobie if (Input.GetKey (KeyCode.Z)) i #unity3d czyta mi to nie po naciśnieciu klawisza tylko tak jakby normalnie w void Update() było wrzucone :( Jak żyć?
#gamedev #wexproductions
#gamedev #wexproductions
- 3
Ok mireczki ostateczne starcie, jutro spróbuję nagrać tutorial do #unity3d i #blender zatem mam #pytanie
#ankieta #plusujomireczki
#ankieta #plusujomireczki
- 20
PO POLSKU (ANG. NAPISY)
@blisher: A może zastosować patent którego używa od pewnego czasu Andrew Price czyli film + streszczenie w formie opisówki ze zdjęciami. To bardzo słuszna koncepcja ;)















A tak ze środka, wyszło wporzo, można pomylić z prawdziwością #pdk
źródło: comment_PcnNsjax4kPy6n487kz4bI1ulNC0XHPT.jpg
Pobierz