The_Qwerty
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Z.....k
Z.....k
@The_Qwerty: Nie lepiej zainwestować te kilka groszy w sprzęt?
1
The_Qwerty
@ZeldaGeek: Nie. Planuje kupić lepszy sprzęt, ale narazie nie teraz. Muszę się pomęczyć z tym co mam.
0
Wextor
Dobra, wrzucam testową wersje, aktualnie ustawiłem że jak wartość akcelerometru jest mniejsza niż 0.1 to włącza się hamowanie piłki (velocity i angularvelocity *0.9). Każdy kto może niech pobierze i sprawdzi co do poprawy i czy było by to w miare grywalne, chyba jeszcze tarcie ścian jest do wyłączenia ale zobaczymy. Wrzucam APK do pobrania.

Apk tutaj

#unity3d #wexproductions #gamedev
1
Wextor
Dobra to jeszcze jedno, jak dam w if( warunek && warunek) to mi to odczyta, że musi być spełniony jeden z tych dwóch warunków, a jakbym chciał żeby były w ifie dwa warunki i oby dwa musiałby być spełnione żeby if zadziałał to jak? #unity3d #gamedev
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
s.....r
s.....r
@Wextor: W Unity jest jakoś inaczej? We wszystkich językach programowania masz tak:

if (warunek1 && warunek2) - muszą być spełnione obydwa

if (warunek1 || warunek2) - dowolny z tych dwóch
3
W.....r
W.....r
@Wextor: a to chyba && dobrze jest, bo || to jest alternatywa
1
Wextor
Jest w unity możliwość zamiany wartości na wartość bezwzględną? #unity3d #gamedev
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
o-skar
Mathf.Abs
2
blisher
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
1
blisher
#blisherkodzi #gamedev #unity3d

A tak ze środka, wyszło wporzo, można pomylić z prawdziwością #pdk
27
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
@CrossX: Bo on taki jest w rzeczywistości ;)
4
CrossX
@blisher: Pracujesz nad nowym Battlefieldem? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
0
blisher
#blisherkodzi #gamedev #unity3d

Zrobiłem obsługę działka manualnie
33
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
@asterix61: ( ͡° ͜ʖ ͡°)
3
MasterSoundBlaster
@blisher:

Sam robiłeś ten model śmigłowca?
2
jasiek13
jasiek13
Lekcja #gamedev na dziś - jeśli już wsadziliście screenshake wszędzie gdzie się da i gra telepie się jakby komputer dostał parkinsona to zawalcie ekran cząsteczkami! Nigdy za mało cząsteczek!

#libgdx #unity3d #wykopuczy

---------------------------

Robię mobilną platformówkę i relacjonuję przebieg na mirko pod tagiem #lukzdev. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej zajrzyj TUTAJ. Jeśli chcesz śledzić przebieg to koniecznie obserwuj #lukzdev
15
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
egocentryk
@jasiek13: dobrze jest, keep running :]
2
Wextor
Mirasy wzywam pomocy, zrobiłem sobie ten skrypt z akcelerometrem i działa jak najbardziej ale jest tak że jak telefon leży na płasko na biurku to kula idzie do góry a nie stoi na zero. Ktoś wie co może być grane? #unity3d #gamedev #wexproductions #programowanie

curAc = Vector3.Lerp(curAc, Input.acceleration-zeroAc, Time.deltaTime/smooth);

GetAxisV = Mathf.Clamp(curAc.y * sensV, -1, 1);

GetAxisH
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
Jest możliwość testowania akcelerometra od razu w #unity3d żeby nie instalować 500 razy apki na tel? #gamedev
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
Chciałbym mieć klasę-kontroler która będzie przechwytywać Input od gracza i zarządzać odpowiednimi komponentami. Gracz wciska np. [E] - kontroler wysyła do skryptu silnika wiadomość, że ma włączyć/wyłączyć silnik.

Jako że jest to singleplayer, tego typu kontrolery będą zazwyczaj jedne, bo będzie można zarządzać jednym pojazdem jednocześnie. Jest sens robić taką klasę statyczną? (i odpowiednie skrypty do silnika, broni, sterowania itp. też chciałbym statyczne). Czy może nadużywanie klas statycznych nie jest dobrą praktyką?
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
Szykuje sie spora zmiana w Ball Adventure, będzie 3D i do pogrania zamiast strzałek akcelerometr #wexproductions #gamedev #unity3d
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Pierdyliard
Bezpłatna strzelanka w oknie przeglądarki, dużo serwerów do wyboru. (Unity plugin)

Niestety nie znam się i ginę cały czas, ale polecam bo może komuś się spodoba.

http://www.nplay.com/BeGone/

#gryzadarmo #gry #unity3d
4
blisher
OK, jest już nowy link i nowy kanał na który będę wrzucał kolejne odcinki, subujcie, komentujcie i piszcie co byście chcieli zobaczyć jeszcze, pozdro

#blisherkodzi #unity3d
34
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
Dobra, zrobiłem co nieco, dźwięki i strzelanie do przeciwników, latanie przeciwników jest jak narazie na pełnym gazie i oni do nas nie strzelają. Potem mam zamiar zrobić im pasek życia jak narazie padają na jeden strzał. Do testów link podaje.

Muzyka taka trance nieco bo nie mogłem nic znaleźć.

Statek hamuje się klawiszem Z

Zapraszam
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
Mirki pomocy od nowa bo nie moge tego ogarnąć. Chciałem zrobić w mojej strzelance kosmicznej dźwięk silnika do statku no i kod wygląda tak

if (Input.GetButton ("Fire1"))

{

audio.loop
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
26
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
Mirki jak zrobić pętle bez końca? bo jak wpisze samo while() to wywala mi błąd. #unity3d
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
Nagrałem pierwszy poradnik, właśnie wrzucam go na yt. Niestety pozostało 17 godzin ;_;

Ja bierdole

#unity3d #gamedev #blisherkodzi
10
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Colos
#unity3d

Hej mirki, macie może jakiś fajny sposób na obsługę myszką elementów 3d? Jakiś moduł, albo dobry snippet? To co ja mam nie jest ładne, a w sumie nie wiem jak to odpowiednio zrefaktorować.

Dobrze rozumiem, że RaycastHit to jest prosta, powinienem poprowadzić ją w miejscu kliknięcia i sprawdzić z jakim obiektem koliduje?
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
Ok, chyba aż tak źle u mnie nie będzie, zaraz się biorę do nagrywania

#blisherkodzi #unity3d
10
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze