@parsiuk: Ale chce żeby one były lekko słyszalne, nie całkiem na zero. Bedą to dźwięki takie jak np. alarm jak ktoś będzie cię namierzał - żeby poza kokpitem były lekko słyszalne żeby dało się grać na nich
Dobra, myśle że gre już moge wrzucić jest w fazie super alpha ver. 0.0001 z tego co już moge powiedzieć to

- Nie działają animacje napędu stateczków

- Nie ma nic tam prócz tego że da sie latać

- Statki mają małą kolizje tylko po to żeby nie wypadały poza mape

- Nie wyświetla nicków

- Nie ma nic do zdobycia

- Nie można strzelać ani nic

Będe sobie aktualizować powoli, najważniejsze
Hehe przecież w Hamachi mogę zrobić więcej sieci Hamachi i dużo osób może dołączyć a host będzie stać u mnie i nie będzie 24/7 niestety no ale zawsze to coś. Zapraszam jakby co już pierwszą turę do dołączenia na Hamachi

Nazwa sieci: InfiniteUniverse

Passwd: wexproductions

Jeszcze drobne poprawki wrzuce i już zaraz będzie możliwe do pogrania :D

Klienta wrzucę w wersji Web, będzie wygodniej dla wszystkich.

Jak mam dorobić więcej sieci to
Jeszcze raz zwracam się do Mirków z działu #linux, #unity3d skompilowało mi plik do formatu .x8664 i jest to nie sama gra a tylko host jej, lecz musi się odpalić cały silnik unity z tym, no i doinstalowywałem wszystkie brakujące biblioteki i po uruchomieniu tego pliku wyszło mi takie coś

root@vps:~# ./MojaApka.x86_64

Found path: /root/MojaApka.x86_64

Mono path[0] = '/root/MojaApka_Data/Managed'

Mono path[1] = '/root/MojaApka_Data/Mono'

Mono config path = '/root/MojaApka_Data/Mono/etc'

root@vps:~#

No
Jak sprawdzić (jednorazowo) czy w pobliżu obiektu znajdują się jakieś collidery/triggery? Chciałbym zrobić tak, aby podczas explozji pocisku (na ziemi lub innym obiekcie) obiekty w pobliżu dostały po dupie. Najsensowniej chyba byłoby zrobić trigger, a potem od razu go usunąć, ale może są jakieś inne, lepsze sposoby

#unity3d