Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
konto usunięte
@The_Qwerty: Nie lepiej zainwestować te kilka groszy w sprzęt?

The_Qwerty Autor
@ZeldaGeek: Nie. Planuje kupić lepszy sprzęt, ale narazie nie teraz. Muszę się pomęczyć z tym co mam.

Dobra, wrzucam testową wersje, aktualnie ustawiłem że jak wartość akcelerometru jest mniejsza niż 0.1 to włącza się hamowanie piłki (velocity i angularvelocity *0.9). Każdy kto może niech pobierze i sprawdzi co do poprawy i czy było by to w miare grywalne, chyba jeszcze tarcie ścian jest do wyłączenia ale zobaczymy. Wrzucam APK do pobrania.
Apk tutaj
#unity3d #wexproductions #gamedev
Apk tutaj
#unity3d #wexproductions #gamedev

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
@Wextor: W Unity jest jakoś inaczej? We wszystkich językach programowania masz tak:
if (warunek1 && warunek2) - muszą być spełnione obydwa
if (warunek1 || warunek2) - dowolny z tych dwóch
if (warunek1 && warunek2) - muszą być spełnione obydwa
if (warunek1 || warunek2) - dowolny z tych dwóch
@Wextor: a to chyba && dobrze jest, bo || to jest alternatywa

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Mathf.Abs

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

@CrossX: Bo on taki jest w rzeczywistości ;)

@blisher: Pracujesz nad nowym Battlefieldem? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

@asterix61: ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lekcja #gamedev na dziś - jeśli już wsadziliście screenshake wszędzie gdzie się da i gra telepie się jakby komputer dostał parkinsona to zawalcie ekran cząsteczkami! Nigdy za mało cząsteczek!
#libgdx #unity3d #wykopuczy
---------------------------
Robię mobilną platformówkę i relacjonuję przebieg na mirko pod tagiem #lukzdev. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej zajrzyj TUTAJ. Jeśli chcesz śledzić przebieg to koniecznie obserwuj #lukzdev
#libgdx #unity3d #wykopuczy
---------------------------
Robię mobilną platformówkę i relacjonuję przebieg na mirko pod tagiem #lukzdev. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej zajrzyj TUTAJ. Jeśli chcesz śledzić przebieg to koniecznie obserwuj #lukzdev
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

@jasiek13: dobrze jest, keep running :]

Mirasy wzywam pomocy, zrobiłem sobie ten skrypt z akcelerometrem i działa jak najbardziej ale jest tak że jak telefon leży na płasko na biurku to kula idzie do góry a nie stoi na zero. Ktoś wie co może być grane? #unity3d #gamedev #wexproductions #programowanie
curAc = Vector3.Lerp(curAc, Input.acceleration-zeroAc, Time.deltaTime/smooth);
GetAxisV = Mathf.Clamp(curAc.y * sensV, -1, 1);
GetAxisH- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Chciałbym mieć klasę-kontroler która będzie przechwytywać Input od gracza i zarządzać odpowiednimi komponentami. Gracz wciska np. [E] - kontroler wysyła do skryptu silnika wiadomość, że ma włączyć/wyłączyć silnik.
Jako że jest to singleplayer, tego typu kontrolery będą zazwyczaj jedne, bo będzie można zarządzać jednym pojazdem jednocześnie. Jest sens robić taką klasę statyczną? (i odpowiednie skrypty do silnika, broni, sterowania itp. też chciałbym statyczne). Czy może nadużywanie klas statycznych nie jest dobrą praktyką?
Jako że jest to singleplayer, tego typu kontrolery będą zazwyczaj jedne, bo będzie można zarządzać jednym pojazdem jednocześnie. Jest sens robić taką klasę statyczną? (i odpowiednie skrypty do silnika, broni, sterowania itp. też chciałbym statyczne). Czy może nadużywanie klas statycznych nie jest dobrą praktyką?
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Szykuje sie spora zmiana w Ball Adventure, będzie 3D i do pogrania zamiast strzałek akcelerometr #wexproductions #gamedev #unity3d
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Bezpłatna strzelanka w oknie przeglądarki, dużo serwerów do wyboru. (Unity plugin)
Niestety nie znam się i ginę cały czas, ale polecam bo może komuś się spodoba.
http://www.nplay.com/BeGone/
#gryzadarmo #gry #unity3d
Niestety nie znam się i ginę cały czas, ale polecam bo może komuś się spodoba.
http://www.nplay.com/BeGone/
#gryzadarmo #gry #unity3d

OK, jest już nowy link i nowy kanał na który będę wrzucał kolejne odcinki, subujcie, komentujcie i piszcie co byście chcieli zobaczyć jeszcze, pozdro
#blisherkodzi #unity3d
#blisherkodzi #unity3d
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Dobra, zrobiłem co nieco, dźwięki i strzelanie do przeciwników, latanie przeciwników jest jak narazie na pełnym gazie i oni do nas nie strzelają. Potem mam zamiar zrobić im pasek życia jak narazie padają na jeden strzał. Do testów link podaje.
Muzyka taka trance nieco bo nie mogłem nic znaleźć.
Statek hamuje się klawiszem Z
Zapraszam
Muzyka taka trance nieco bo nie mogłem nic znaleźć.
Statek hamuje się klawiszem Z
Zapraszam
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Mirki pomocy od nowa bo nie moge tego ogarnąć. Chciałem zrobić w mojej strzelance kosmicznej dźwięk silnika do statku no i kod wygląda tak
if (Input.GetButton ("Fire1"))
{
audio.loop- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Mirki jak zrobić pętle bez końca? bo jak wpisze samo while() to wywala mi błąd. #unity3d
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Nagrałem pierwszy poradnik, właśnie wrzucam go na yt. Niestety pozostało 17 godzin ;_;
Ja bierdole
#unity3d #gamedev #blisherkodzi
Ja bierdole
#unity3d #gamedev #blisherkodzi
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

#unity3d
Hej mirki, macie może jakiś fajny sposób na obsługę myszką elementów 3d? Jakiś moduł, albo dobry snippet? To co ja mam nie jest ładne, a w sumie nie wiem jak to odpowiednio zrefaktorować.
Dobrze rozumiem, że RaycastHit to jest prosta, powinienem poprowadzić ją w miejscu kliknięcia i sprawdzić z jakim obiektem koliduje?
Hej mirki, macie może jakiś fajny sposób na obsługę myszką elementów 3d? Jakiś moduł, albo dobry snippet? To co ja mam nie jest ładne, a w sumie nie wiem jak to odpowiednio zrefaktorować.
Dobrze rozumiem, że RaycastHit to jest prosta, powinienem poprowadzić ją w miejscu kliknięcia i sprawdzić z jakim obiektem koliduje?
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze


