Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 3
#gamedev tag tez na #programowanie ale widelji za male na wykopowych koderow wiec slabo.
jakby co walcie na prv
Komentarz usunięty przez autora
- 27
Dzisiaj w cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna prezentuję parę elementów mechaniki.
Na dzisiejszym filmiku do stabilnego układu słonecznego zbliża się masywny obiekt: druga gwiazda. Co jest skutkiem zbliżania się
źródło: comment_0SfJGY1QQm0zDGhCj1JJsI6i9F31DLjD.jpg
Pobierz- 1
- 11
Prace postępują bardzo powoli ze względu na chroniczny brak czasu, ale chciałem Wam pokazać mały update. Mam nadzieję, że już niedługo pojawi się pierwsza beta wersja na Androida. Z największych nowości to:
- możliwość pobrania gry z Google Play,
- system odznaczeń,
źródło: comment_w47H1iDdDGV0YUiFiiTvVRjnFXdd2J1e.jpg
Pobierz- 0
#informatyka #technologia #diy #programowanie no i prawie #gamedev
- 0
2
Designing for Tablets – Introduction and few words about Android

While designing for tablets we need to consider few important points, so that our app will be working well, users will enjoy instead of delating it after first try and complaining it is not intuitive and comfortable to use.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 22
W zeszłym tygodniu nie było update'u z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna , ale prawdę powiedziawszy, miałem wszystko rozgrzebane w kodzie i nie było co pokazywać wtedy.
Co się zmieniło od ostatniego razu?
-Dodana mechanika ludności,
-Możliwość
źródło: comment_DCcQA9LAcsf7mYedW9foIivkpa0XVJ9p.jpg
Pobierz- 1
W planach jest to kosmiczny RTS rozgrywający się w kolejnych układach słonecznych. Zdobywamy w nim i kolonizujemy kolejne planety.
Szczegóły rozgrywki na razie są moją tajemnicą. Obiecuję, że będę uchylać rąbka tajemnicy w kolejnych odcinkach.
- 1
- 225
Kolejny wpis i kolejny komplet kluczy Steam dla plusujących!
Przez te 2 tygodnie od ostatniego wpisu trochę się pozmieniało.

- 5
Więcej kodów za pady w tym wpisie nie będzie! followujcie #assvspirates i #deadbit to będzie szansa na kolejne!
Prace nad grą postępują obecnie w umiarkowanym tempie, ale jednak coś się dzieje. Obecnie dzięki świetnej robocie @zarsthor mogłem zabrać się za udźwiękowienie gry i efekty naszej pracy będziecie mieli okazję zobaczyć i usłyszeć już w następnym wydaniu gry. Wiązało się to z kilkoma przeróbkami oraz dodaniem kilku opcji ustawień dźwięku.
Start screen
źródło: comment_s3qrB82VmycJqLpdL4ItJlCDPGRsKNOE.jpg
Pobierz- 2
Dodaj możliwość, żeby okienko błędu można było zamknąć spacją (Czasami ta sztuka się udawała, ale jeśli już to jednocześnie tym samym załączał się czołg ponownie).
Możesz dodać 3 gwiazdkowy poziom trudności do każdego levelu w prosty sposób: w każdym poziomie
źródło: comment_DhnVVbQVBmIpOJNCUVG797V3DWxMBA1a.jpg
Pobierz- 1
Projekt jest głównie efektem mojej nauki programowania, jeśli komuś będzie się podobał to świetnie, a jeśli umrze śmiercią
- 10
Dzisiaj będzie krótko w temacie #brutalnaprzestrzenkosmiczna - Sylwester nie sprzyja produktywności.
Chwalę się animacją zmiany płaszczyzny - w odniesieniu do niej jest zaimplementowane poruszanie przez przeciąganie, ustawiana jest oś kamery, a w przyszłości wiele innych rzeczy będzie związanych z tą płaszczyzną ( ͡º ͜ʖ͡º).
Są też postępy prac w ramach rozwoju danej planety.
#gamedev
źródło: comment_N6Xtk658n9ouxkHDVZQp1aH0SgZa1xem.jpg
Pobierz- 0
Ogólnie, mogę powiedzieć, że celuję w strategię kosmiczną, w której opanowujemy układy słoneczne ( ͡° ͜ʖ ͡°).
- 25
- 1
Multiple plugins with the same name 'csteamworks' (found at 'Assets/Steamworks.NET-master/Plugins/x86_64/CSteamworks.dll' and 'Assets/Steamworks.NET-master/Plugins/x86/CSteamworks.dll'). That means one or more plugins are set to be compatible with Editor. Only one plugin at the time can be used by Editor.
czy to normalne czy jednak trzeba sie tego pozbyc ?
- 1
- 217
;tldr Robie gre i chce sie pochwalić
Razem z @PanDenat podczas compo 8h na IGK w Siedlcach (kwiecień 2015) zrobiliśmy grę. Pomysł spodobał nam się na tyle że postanowiliśmy pomysł rozwinąć a grę wydać. Greenlight udało nam się przejść w sierpniu w 3 tygodnie. Zdziwiło nas to trochę bo byliśmy w 40% do top 100.
źródło: comment_pJymQaJDV7SpFD5lPAl4nm8aN7aMzO3E.gif
Pobierz- 21
W dzisiejszym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna chwalę się:
-ukończonym widokiem strategicznym (jestem chyba drugim (po twórcy) developerem, który użył widoku ortagonalnego (✌ ゚ ∀ ゚)☞)
-planety mogą być
źródło: comment_ZMqRrEop8S84FzfxdJKvg5v5SNxAnXEl.jpg
Pobierz- 1
- 1
W tej chwili, liczę parametry elipsy po której dany obiekt się porusza, co sporo ułatwia dla użytkownika, bo kursor jest "przyciągany" przez elipsę i można wysłać statek bezpośrednio na nią.
- 15
Notebook Rush
Gra jest z gatunku endless runner, czyli nie ma końca a celem jest

- 44
W czasie umierania z przejedzenia może ktoś ma ochotę poklikać:)?
Od kilku miesięcy w wolnym czasie pracuje hobbystycznie nad pierwszą grą. Spodobało mi się programowanie i postanowiłem spróbować swoich sił:)
W
źródło: comment_Q1mzujM1qJJ4nAo6rYmDtUEoZnWAgCVx.jpg
Pobierz- 3
- 2
- 16
Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenkosmiczna ;).
-W końcu udało mi się: zmapować bez artefaktów na biegunach height mapę (a nawet 6 ;)) na kulę. Height mapa generowana jest przy użyciu algorytmu Diamond-Square (screen related ( ͡° ͜ʖ ͡°) )
-Mechanika planety - zmienne warunki na planecie typu ciśnienie, skład chemiczny itp.
źródło: comment_jC7Hta2xzDB5Wu76GgQa8jyJajFvdohE.jpg
Pobierz- 3















#unity3d #unity #gamedev #goshkidev #retro #amiga #16bit
źródło: comment_0RS6UhWy5jC8QNNiYiQXPxht3zONsEcs.gif
Pobierz