@FEAofTruss: bez animacji przejazdu i symulacji co się stanie jeśli czolg przejedzie, po niewłaściwym moście sprawia wrażenie, że jest tylko jedno rozwiązanie na zbudowanie mostu
  • Odpowiedz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenkosmiczna ;).

-W końcu udało mi się: zmapować bez artefaktów na biegunach height mapę (a nawet 6 ;)) na kulę. Height mapa generowana jest przy użyciu algorytmu Diamond-Square (screen related ( ͡° ͜ʖ ͡°) )
-Mechanika planety - zmienne warunki na planecie typu ciśnienie, skład chemiczny itp.
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenko...

źródło: comment_jC7Hta2xzDB5Wu76GgQa8jyJajFvdohE.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczky pytanko. Robię grę z kolegą w #unity3d i mamy kilka problemów. Skrypty są pisane w c#.

1. W jaki sposób wyskalować planszę gry tak aby na telefonach o różnych wielkościach wyświetlaczy postać pokonywała ten sam dystans w takim samym czasie? Przypuśćmy że mamy standardowo rozmiar planszy 2d 20 jednostek na 60 jednostek. I chcemy zachować ten rozmiar na wszystkich wyświetlaczach.

2. Mamy układ sterowania - strzałki lewo prawo góra dół. Po
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sunny-d: Dokładnie, przecież to wygląda tak samo na dowolnej wielkości wyświetlacza/rozdzielczości. Przynajmniej w moich buildach nie spotkałem się z tym, o czym piszesz.
  • Odpowiedz
#pcmasterrace #unity #oszukujo
Ogarnia ktos cheat engine?
Gram sobie od 2 miesiecy w jakas prosta gierke na kongu, i doszedlem do momentu gdzie chyba nikt nie myslal, ze ktokolwiek ktos dojdzie i jest totalnie spieprzony system pozyskiwanych diamentow. Gra typu zbuduj, rozwal, dostan za to diamenty, zrob restart i graj z bonusem (w zaleznosci od uzbieranych gemow). Teraz wq prostych wyliczen musialem bym grac jakies 6h
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lupaczkokosow: zerknalem te gre i jedyne co moge powiedziec to tyle że nie zhackujesz tego bo dane sa zapisywane na serwerze, znalazłem te zmienne od kasy ale ich edycja nic nie daje
  • Odpowiedz
#unity3d #unity Hej, jakie macie sprawdzone sposoby na komunikację między obiektami? Jakiś event system, czy sam nie wiem?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poznajcie Arnolda.

Urodził się dzisiaj po południu, oczywiście w paincie, jak przystało na rasowego użytkownika Unity3D. 2D. 3D. Whatever.

Mimo że Arnold ma zaledwie kilkanaście godzin, nauczyłem go już stać w Idle pose, w którym macha do nas oczkami. Nauczyłem go również "chodzić" i obracać się. Nieźle co nie? Co prawda chodził by lepiej gdyby nie miał nóg, ale trzeba mu wybaczyć, był robiony przez programistę, nie zawodowego animatora postaci 2D.

Aha,
skew - Poznajcie Arnolda.

Urodził się dzisiaj po południu, oczywiście w paincie, j...

źródło: comment_Q5EB7CqZvQ5fzHgQqUom8SO40U8WULvD.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam Mirki i Mirabelki,

Właśnie wydałem moją trzecią już grę :)

Gra nazywa się: Galactic Pixel Wars - The Farce Awakens! i jest dostępna na #ios oraz #android

iOS:
R.....s - Witam Mirki i Mirabelki,

Właśnie wydałem moją trzecią już grę :)

Gra ...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirasy, obczajcie jaka gra się produkuje moimi (i nie tylko) ręcami. Gra jest dosyć prosta, bo chodzi o "wyławianie" misiów i innych zwierzaków z wody, ale jest bardzo fajna. Są różne tryby gry, w tym przez sieć i granie do 4 osób przy jednym telefonie/tablecie/itd.
Poogarniajcie sobie, a jak was zainteresuje to napiszę coś więcej o grze, tworzeniu i jak tam wszystko będzie trybić w przyszłości :)

Poniżej link do yt z
spiacyrycerz - Hej Mirasy, obczajcie jaka gra się produkuje moimi (i nie tylko) ręcam...

źródło: comment_mMzg1B3wP6ql28xOPpY1wKAY0LEaFUVD.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dodaję kolejny materiał z mojej gierki. Tym razem jest to filmik z kamery "przyczepionej" do obiektu.
Rozmazane tło, to nie kwestia jakości, tylko głębi ostrości ( ͡° ͜ʖ ͡°).
W tej chwili trwają pracę nad nawigacją po brutalnej przestrzeni kosmicznej (dla twórcy implementacji w szczególności).
Zainteresowanych zapraszam na #brutalnaprzestrzenkosmiczna

#gamedev #unity #unity3d
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dodaję kolejny materiał z mojej gierki. Tym razem jest to ...

źródło: comment_3MXWJ9lyCZ1s88gK5QSEVTpnVmqTzpJX.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam Mirki z #gamedev i #unity #unity3d

Siedzę już sobie w tym gamedev od kwietnia, zrobiłem 3 gry i nawet zacząłem zarabiać, jednak dalej bardzo mało potrafię.
Gry robię w Unity, więc nie mam też większych szans się nauczyć, bo Unity dużo robi za mnie.

Szukam książek, które traktują o tworzeniu gier od podstaw, zaczynając od matmy, vertexów, textur, światła itd...
R.....s - Witam Mirki z #gamedev i #unity #unity3d

Siedzę już sobie w tym gamedev ...

źródło: comment_HwG8gWjJqmo3cL199d8o3SnwQ6a1gpat.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema #gamedev mircy, mam problem zwiazany z importem siatki zrobionej w Blenderze do Unity.
Zrobilem sobie model (tutaj karabinu) zlozony z kilku obiektow w Blenderze. No i jak importuje plik .blend z siatkami do Unity, to wszystkie elementy sa odwzorowane spoko, oprocz bazy tego karabinu - wydaje sie nie miec scianek, przez co mozna zagladnac do srodka (w Blenderze wszystko spoko wyglada), a po odwroceniu kamery, widac jakby model nie mial
sharaquss - Siema #gamedev mircy, mam problem zwiazany z importem siatki zrobionej w ...

źródło: comment_V9Gv0aDKumcw3zqkXyGVePpl7FGmBhYx.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przerobiłem sporo tutków z netu, jednak mam spore problemy aby poszczególne pomysły połączyć w gotowy element gry. Czy gdzieś na necie znajdę gotowe kody źródłowe przykładowych projektów gier 2D i 3D w Unity3d?

#unity3d #unity #unity5
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach