Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenkosmiczna ;).
-W końcu udało mi się: zmapować bez artefaktów na biegunach height mapę (a nawet 6 ;)) na kulę. Height mapa generowana jest przy użyciu algorytmu Diamond-Square (screen related ( ͡° ͜ʖ ͡°) )
-Mechanika planety - zmienne warunki na planecie typu ciśnienie, skład chemiczny itp.


























W czasie umierania z przejedzenia może ktoś ma ochotę poklikać:)?
Od kilku miesięcy w wolnym czasie pracuje hobbystycznie nad pierwszą grą. Spodobało mi się programowanie i postanowiłem spróbować swoich sił:)
W
źródło: comment_Q1mzujM1qJJ4nAo6rYmDtUEoZnWAgCVx.jpg
Pobierz