Grałem w to kiedyś na PC jak jeszcze w becie było i mi się nie podobało (nie rozumiałem tych całych rog lajków wtedy). Po setce godzin w #deadcells już gruuuubo po premierze Hadesa zacząłem kumać pewne mechaniki rządzące tym rodzajem gry i wczoraj kupilem se #hades na #steam, żeby móc pograć na swoim #rogally i... dziś w pracy trzy godzinki i ja pitolę,
Mega_Smieszek - Grałem w to kiedyś na PC jak jeszcze w becie było i mi się nie podoba...

źródło: H2x1_NSwitchDS_Hades

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mega_Smieszek: też miałem z tągrę, że mnie wkurzało że musiałem za każdym razem po zgodnie zaczynać wszystko od początku, z czym się chyba spotkałem ostatnim razem na jakiś platformówkach na Amidzę, trochę mnie to dobijało i nigdy tej gry nie przeszedłem. Może kiedyś jeszcze zagram.
  • Odpowiedz
  • 3
@zaye93: Nie chce mi się ale to nawet nie przez to. Obejrzałem trochę gameplayów i póki co zaczekam z graniem aż ten tytuł dopracują ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@helghast: działa, w sobote było 60 k graczy na samym steam, multi spoko jak za dawnych lat, jak na razie cheatera nie spotkałęm, ale wysokie levele dobiera do gry i czuć różnice nie grania w strzelanki ze 3 lata xd
  • Odpowiedz
@konserwix: polecam ułożenie sobie listy życzeń i ustawienie jej tak by na górze pokazywały się największe zniszki.
Nie będziesz musiał czekać na wielki event bo równie dobrze to na co polujesz może być -70% w środku tygodnia
  • Odpowiedz
Kretyni kupuja xD widze po komach na fb xd


@Geralt678: dlatego ja myślę że to była opłacona kampania gdyby nie było na to tak dużego hajpu i ludzie by poczekali na recenzje i gameplaye to sama gra miałaby dużo gorszą sprzedaż.

Ten hajp był dla mnie od samego początku dziwny bo jak słuchałem opinii youtuberów a widziałem gameplay to czułem dużą rozbieżność dla mnie to po prostu było opłacane, serio.
  • Odpowiedz
@Soczi: kazdy myslący człowiek pomyslał o tym że zaczną robić całość z prostych assetów, a ai nałoży na to filtr (no bo w sumie dlaczego miałoby być inaczej jak i tak wszystkie szczegóły znikną pod warstwą ai), i 300zł się należy, dlatego cieszy taki negatywny odbiór tego gówna, podoba się tylko zakolakom it z syndromem sztokholmskim do swojego korporacyjnego pana
  • Odpowiedz
@kluha666: Gram teraz w AC: Shadows. Pod względem mechaniki, realizmu świata AC wygrywa.
Ale jednak to Ghost of Tsushima wyglądała ładniej. Lepiej mi się także przy tej grze bawiłem. I nie czułem tej żenady co teraz, grając w assassynów i przyjmując w szeregi babochłopa, samuraja nie wiadomo jakiej płci, lesbijkę shinobi i nie wiadomo kogo jeszcze.
  • Odpowiedz
  • 8
@Kidd_Slave: tak, przypadkiem oszukałem system, choc nie celowo. Dawali kod na gre do laptopa którego zwróciłem. Właściwie nie kod, bo to bylo miesiąc temu, zarejestrowałem sie jako użytkownik ktory ma dostać kod w dniu premiery. Myślałem ze skoro oddałem laptopa to moze go nie dostane, ale dzisiaj przyszedł na maila lol
  • Odpowiedz
mam nadzieję, że mówimy o wersji remastered na Steam która ma sprawne multiplayer? w sumie fajnie by było zebrać chociaż 5 wypoków i się umówić któregoś dnia na defmecz czy coś
  • Odpowiedz
@nervous_breakdown: Że po prostu nie da się tego już dodać do biblioteki na Steamie/GOGu za darmo, jedynie jeśli zakupisz oryginalną wersję to będziesz mógł ją dodać. W innym przypadku pobierzesz OpenTTD tylko ze strony producenta, w rozwoju gry nic się nie zmienia
  • Odpowiedz
Chytre żabojady z Atari właśnie zawłaszczyły sobie dystrybucję OpenTTD na Steamie oraz GOGu jakby było ich własnością i wymusili umieszczenie dostępu do gry za paywallem. Od teraz OpenTTD na GOGu widnieje jako 'MOD" i wymaga zakupienia oryginalnego Transport Tycoon Deluxe. Na Steamie natomiast zostało umieszczone w jednym bundlu z TTD. Dystrybucja poprzez oficjalną stronę OpenTTD jednak pozostaje bez zmian, "łaskawcy" doczepili się tylko udostępniania na platformach dystrybucji cyfrowej. Wszystko to dziwnym trafem
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sylwke3100: OpenTTD, jak i podobne Open- projekty, powstał na bazie reverse-engineeringu kodu oryginalnej gry więc technicznie rzecz biorąc to Atari ma podstawę prawną do działania. Teraz, w tym momencie, OpenTTD jest już całkowicie niezależny ale to nie ma znaczenia. Fakt, że powstał z reverse-engineeringu się liczy i daje Atari prawną wymówkę do nawet ubicia projektu. Co jednak nie zmienia faktu, że jest to zachowanie nieetyczne. Chris Sawyer sprzedał Atari prawa
  • Odpowiedz