@Farorz: szczerze klatki mi tak nie przeszkadzają o ile są stabilne ale sterowanie padem czasami to jest za dużo.
Myszkiem można bez problemu odwracać się na czas w GoW czy snajpić w HzD a rdr2 na myszce to jakby grać na easy, w ogóle nie trzeba spowalniać czasu. Chyba mało padowy jestem.
Musi być jakaś gra którą bardzo chcę żeby ogrywać to na konsoli, jak FFVII remake albo dobry gatunek
  • Odpowiedz
@koniecswiatajestbliski: moje doświadczenie za każdym razem było takie że 'o Piotrek Pająk, o Nowy Jork, o lecę z nieba na ryj, koniec'. Scena pościgu otwierająca milesa moralesa jest dla mnie nie do przejścia.
A na klawiaturze jakoś tak to wszystko klikło ze sobą i nawet doceniam mechanikę tego całego bujania się i to że jak nie ma budynków nade mną to pajęczynkę mogę sobie w buty wsadzić.
  • Odpowiedz
Mam pytanie odnośnie FSR 2.0 bo rozumiem, że to jest odpowiednik DLSS.

A co z #raytracing 'iem? Czy AMD ma swój odpowiednik? Czy może z odpalonym RT oraz FSR2.0 można spodziewać się takiej płynności jak przy RT i DLSS w przypadku kart #nvidia ?

I ostatnie pytanie - hold?
#amd #pcmasterrace
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kryspin013: w takim wypadku znalazłaby by się chociaż jedna gra wykorzystująca na poważnie RT, która działa lepiej na kartach AMD. Problem polega na tym, że bez sprzętowego wsparcia można co najwyżej zrobić jakieś konsolowe okrojone RT czyli odbicia na naszym aucie jak patrzymy na nie w garażu (Forza 5) i tyle ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
@yousouyou: "FSR 2.0 ma ambicje być odpowiednikiem DLSS, ale nim nie jest"

Oczywiście, bo jest czymś znacznie więcej skoro to otwarta technologia dostępna dla wszystkich w przeciwieństwie do zamkniętej i ograniczonej tylko do jednego rozwiązania sprzętowego danej firmy. Biorąc pod uwagę, że jakość jest bardzo zbliżona, to mówimy o czymś, co ma realne szanse stać się standardem branżowym, a nie ficzerem, który żyje tylko dopóty dopóki producent ma interes go
  • Odpowiedz
@GoodbyeCruelWorld: U mnie sporadycznie gra zaczynała gubić klatki po przejściu przez drzwi w losowych miejscach (głównie w zamku). Problem rozwiązywało zapisanie gry i wczytanie. Być może miało to związek z tym, że 3070 ma tylko 8 GB RAMu (jakiś wyciek pamięci?). Ustawiłem wszystko na maksa i pasek VRAMu świecił się na czerwono, podobno takie ustawienia wymagały co najmniej 11,5 GB VRAMu.
  • Odpowiedz
Ma ktoś The Ascent na Steamie? Może mi napisać czy w tej wersji działa normalnie RT i DLSS? Bo sprawdzałem tytuł w Game Passie, ale przez dwa miechy nie potrafili sobie z tym poradzić, chociaż tyle, że optymalizację naprawili. Zamiast przedłużać Game Passa wolę chyba kupić ten tytuł na Steam.
#gry #steam #raytracing #theascent
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@sodomek A podobno C2077 był taki zły, mi od premiery chodził dobrze na PC ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dotąd uważam, że ma najlepiej zaimplementowany RayTracing w grach.
Z tym patchowaniem The Ascent to jakieś jaja są, a optymalizacja po premierze to leżała i kwiczała.
  • Odpowiedz
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #grafika3d #gamedev #raytracing #raycasting #retrogaming #kodowanie #jezykc #cpp

CZĘŚĆ 10.
Ostatnio pracowałem bardziej nad frameworkiem całości. Stworzyłem taki szkielet pod engine i gameplay i wszystkie biblioteki przepisałem stricto pod język C. Jak kiedyś wspomniałem, chcę zobaczyć jak coś takiego będzie chodzić na Amidze z RTG, mam tu na myśli
ZawzietyRobaczek - #mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #grafika3d...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #grafika3d #gamedev #raytracing #raycasting #retrogaming

CZĘŚĆ 9.

Czołem, ostatnio pracowałem nad samym edytorem do Raycastera, taż żeby łatwiej zarządzać mapką, bo pojawiają się nowe elementy. Na razie dorzuciłem te elementy, które mam ogarnięte w samym silniku, czyli:
- pozycja i orientacja gracza
ZawzietyRobaczek - #mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #grafika3d...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Powiedzcie mi proszę, czy raytracing faktycznie wart jest swojej ceny?

Przeglądam sobie gameplaye i fakt nie jestem jakimś zapalonym graczem, ale różnica między wersją on, a off nie jest aż tak powalająca jakbym się tego mógł spodziewać. Największa jest widoczna na powierzchniach pokrytych wodą lub lodem, ale mam niejasne wrażenie, że jest to bardziej subtelny dodatek niż cos co znacząco zmieniałoby wrażenia z gry.

Pytam, bo chcę kupić używaną kartę pod 1440p. Nie mam
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev #raytracing #raycasting
CZĘŚĆ 7.
Czołem, kolejna zabawa z raycasterem. Dorzuciłem "ruszanie głową" i wysokością gracza. Pierwszy będzie służył oczywiście do rozglądania się, a drugi można wykorzystać do skakania lub bujania góra/doł podczas chodzenia. W załączonym filmiku porównanie obu ruchów + oba ruchy połączone do uzyskania efektu jakby latania.

Niestety, optymalizacja z zeszłego wpisu, gdzie miałem pętlę równą tylko
ZawzietyRobaczek - #mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev #...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev #raytracing #raycasting
CZĘŚĆ 6.
Czołem, kolejna zabawa z raycasterem. Nowy algorytm texturowania podłogi. Nieporównywalnie szybszy wiec wszystko działa jak przedtem. Tym razem renderujemy podłogą linia po linii. Oblicza się dwie skrajne wartości punktów przecięcia z podłogą i interpoluje. Żeby teksturować sufit nie trzeba nic nowego liczyć tylko korzysta się z tych samych obliczeń tylko pixele ustawia się na
ZawzietyRobaczek - #mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev #...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev #raytracing
Czołem, kolejna zabawa z raycasterem. Pracuje nad texturowaniem podłogi, niestety na razie straszcie zwolniło :-/
ale tu CIEKAWOSTKA, która mi się pojawiła sama (na zasadzie niby błędu).. Multiplikując podłogę intensywnością która obliczyłam z obległosci od ściany otrzymałem jakby... Raytracing podłogi xD coś jakby ściany się idealnie odbijały w podłodze, całkiem spoko efekt.

Troche mnie martwi to wolne teksturowanie podłogi,
ZawzietyRobaczek - #mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev #...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@robcioo1994: po różnych źródłach, są różne podejścia do niektorych aspektów, np. algorytm szukania scian lub sposób texturowania podłogi, co wpływa na wydajnosć, mi zależy na jak najlepszej wydajnosci przy czym mam tu na mysli właśnie wydajniesze algorytmy + zoptymalizowany kod..
- Taki najcześciej cytowany jest ten 4 cześciowy materiał: https://lodev.org/cgtutor/
- Ten też dobry, ale troche inne podejscie chyba troche mniej wydajne: https://permadi.com/1996/05/ray-casting-tutorial-table-of-contents/
- inne rzeczy to np. szukałem wydajnego
  • Odpowiedz
Zastanawiam się dlaczego wielka i potężna społeczność #opensource i klubu miłośników i kompilatorów jąderek #linux a nie zrobi społecznościowej zrzuty dla poważnego studia #gamedev celem stworzenia sensownej platformówki klasy #aaa pokroju raymana czy innego spyro, z ich pingiwnią maskotką #tux em, skoro wypromowaliśmy wiedźmina, byłaby z tego dobra promocja dla całego linuxa, ja bym pograła w przygody fotorealistycznego z obsługą #raytracing
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach