#gry #steam #raytracing #theascent
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Ma ktoś The Ascent na Steamie? Może mi napisać czy w tej wersji działa normalnie RT i DLSS? Bo sprawdzałem tytuł w Game Passie, ale przez dwa miechy nie potrafili sobie z tym poradzić, chociaż tyle, że optymalizację naprawili. Zamiast przedłużać Game Passa wolę chyba kupić ten tytuł na Steam.
#gry #steam #raytracing #theascent
#gry #steam #raytracing #theascent
- 0
@sodomek A podobno C2077 był taki zły, mi od premiery chodził dobrze na PC ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dotąd uważam, że ma najlepiej zaimplementowany RayTracing w grach.
Z tym patchowaniem The Ascent to jakieś jaja są, a optymalizacja po premierze to leżała i kwiczała.
Dotąd uważam, że ma najlepiej zaimplementowany RayTracing w grach.
Z tym patchowaniem The Ascent to jakieś jaja są, a optymalizacja po premierze to leżała i kwiczała.
Wiadomo coś kiedy będzie te wsparcie ray tracingu na xbox series x?
#minecraft #xbox #xboxseriesx #rtx #raytracing
#minecraft #xbox #xboxseriesx #rtx #raytracing
@anotmajarny: Poszczególne gry już mają, na pewno GoW5 i chyba Watchdogs Legion
@Nabuchod0nozor: Control, The Medium bym jeszcze dodał.
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #grafika3d #gamedev #raytracing #raycasting #retrogaming #kodowanie #jezykc #cpp
CZĘŚĆ 10.
Ostatnio pracowałem bardziej nad frameworkiem całości. Stworzyłem taki szkielet pod engine i gameplay i wszystkie biblioteki przepisałem stricto pod język C. Jak kiedyś wspomniałem, chcę zobaczyć jak coś takiego będzie chodzić na Amidze z RTG, mam tu na myśli
CZĘŚĆ 10.
Ostatnio pracowałem bardziej nad frameworkiem całości. Stworzyłem taki szkielet pod engine i gameplay i wszystkie biblioteki przepisałem stricto pod język C. Jak kiedyś wspomniałem, chcę zobaczyć jak coś takiego będzie chodzić na Amidze z RTG, mam tu na myśli

- 1
@Passer93: to raycaster, wiec tylko raz
- 2

#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #grafika3d #gamedev #raytracing #raycasting #retrogaming
CZĘŚĆ 9.
Czołem, ostatnio pracowałem nad samym edytorem do Raycastera, taż żeby łatwiej zarządzać mapką, bo pojawiają się nowe elementy. Na razie dorzuciłem te elementy, które mam ogarnięte w samym silniku, czyli:
- pozycja i orientacja gracza
CZĘŚĆ 9.
Czołem, ostatnio pracowałem nad samym edytorem do Raycastera, taż żeby łatwiej zarządzać mapką, bo pojawiają się nowe elementy. Na razie dorzuciłem te elementy, które mam ogarnięte w samym silniku, czyli:
- pozycja i orientacja gracza

- 1
- 0
@lionbest: tzn. edytor ma tylko działać, a sam silnik chce potem przełożyć na zupełnie inną platformę w ogóle, wiec nie chce udziwniać ani tym bardziej akcelerować
- 2
- 2
- 1
@dqdq1: Zajebisty bajer. Postprocesy dla każdej gry. Korekcja kolorów, bloom, wyostrzanie, antialiasing, ambient occlusion, global illumination, cokolwiek sobie zażyczysz. Wciskam to do każdej gry i w każdej można coś samemu poprawić. Polecam gorąco.
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/ReShade
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/ReShade
11
Raytracing na konsoli SNES

Demonstracja wykonanego domowymi sposobami rozszerzenia sprzętowego do konsoli SNES, który dodaje możliwość raytracingu w czasie rzeczywistym. Więcej w powiązanych
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Powiedzcie mi proszę, czy raytracing faktycznie wart jest swojej ceny?
Przeglądam sobie gameplaye i fakt nie jestem jakimś zapalonym graczem, ale różnica między wersją on, a off nie jest aż tak powalająca jakbym się tego mógł spodziewać. Największa jest widoczna na powierzchniach pokrytych wodą lub lodem, ale mam niejasne wrażenie, że jest to bardziej subtelny dodatek niż cos co znacząco zmieniałoby wrażenia z gry.
Pytam, bo chcę kupić używaną kartę pod 1440p. Nie mam
Przeglądam sobie gameplaye i fakt nie jestem jakimś zapalonym graczem, ale różnica między wersją on, a off nie jest aż tak powalająca jakbym się tego mógł spodziewać. Największa jest widoczna na powierzchniach pokrytych wodą lub lodem, ale mam niejasne wrażenie, że jest to bardziej subtelny dodatek niż cos co znacząco zmieniałoby wrażenia z gry.
Pytam, bo chcę kupić używaną kartę pod 1440p. Nie mam
- 0
- 0
@10129: No ja muszę trochę mierzyć siły na zamiary :) Szukam często z drugiej ręki
Dysk m2 500 zł
Zasilacz 350
Chłodzenie 150
Dysk m2 500 zł
Zasilacz 350
Chłodzenie 150
3
Klasyczne GTA ze wsparciem dla ray tracingu, dzięki modyfikacji.

Grupa modderów postanowiła podrasować oświetlenie w grach GTA 3, Vice City i San Andreas. Mod dostępny do pobrania.
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#gamedev #pathtracing #raytracing #webgl #wolfenstein Wolf 3D w technice pathtracingu :), i nawet tak prosta graficznie gra nabiera zupelnie nowego klimaciku :)
https://reindernijhoff.net/2019/03/wolfenstein-raytracing-on-using-webgl1/
https://reindernijhoff.net/2019/03/wolfenstein-raytracing-on-using-webgl1/
źródło: comment_1605665401UAvjaw4j1Pl1sR1xf20sIW.jpg
Pobierz- 0
@Kwiatsloneczny: @Kwiatsloneczny: chciałem coś podobnego zrobić w moich #mojeraycastingowezabawy przy czym chciałem wypalić tesctury już z oświetleniem, niestety problem w tym ze nawet nieduze pomieszczenie zajmowalo by ze 2 mega i to przy malych 64x64px texturach :/
@ZawzietyRobaczek: Kiedyś wrzuciłem znalezisko o tym.
https://www.wykop.pl/link/5507207/wolfenstein-3d-raytracing/
https://www.wykop.pl/link/5507207/wolfenstein-3d-raytracing/
#gry #wiedzmin #raytracing #cdprojektred
Redzi dodali raytracing do Wiedźmina czy mają to w nosie/nie da się?
Redzi dodali raytracing do Wiedźmina czy mają to w nosie/nie da się?
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev #raytracing #raycasting
CZĘŚĆ 7.
Czołem, kolejna zabawa z raycasterem. Dorzuciłem "ruszanie głową" i wysokością gracza. Pierwszy będzie służył oczywiście do rozglądania się, a drugi można wykorzystać do skakania lub bujania góra/doł podczas chodzenia. W załączonym filmiku porównanie obu ruchów + oba ruchy połączone do uzyskania efektu jakby latania.
Niestety, optymalizacja z zeszłego wpisu, gdzie miałem pętlę równą tylko
CZĘŚĆ 7.
Czołem, kolejna zabawa z raycasterem. Dorzuciłem "ruszanie głową" i wysokością gracza. Pierwszy będzie służył oczywiście do rozglądania się, a drugi można wykorzystać do skakania lub bujania góra/doł podczas chodzenia. W załączonym filmiku porównanie obu ruchów + oba ruchy połączone do uzyskania efektu jakby latania.
Niestety, optymalizacja z zeszłego wpisu, gdzie miałem pętlę równą tylko

- 1
@ZawzietyRobaczek: bardzo mi się to podoba, czy w takim raycasterze da się zrobić zróżnicowaną wysokość np. podłogi?
- 0
@dqdq1: tak można, klocki też mogą mieć rozna wysokosc
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev #raytracing #raycasting
CZĘŚĆ 6.
Czołem, kolejna zabawa z raycasterem. Nowy algorytm texturowania podłogi. Nieporównywalnie szybszy wiec wszystko działa jak przedtem. Tym razem renderujemy podłogą linia po linii. Oblicza się dwie skrajne wartości punktów przecięcia z podłogą i interpoluje. Żeby teksturować sufit nie trzeba nic nowego liczyć tylko korzysta się z tych samych obliczeń tylko pixele ustawia się na
CZĘŚĆ 6.
Czołem, kolejna zabawa z raycasterem. Nowy algorytm texturowania podłogi. Nieporównywalnie szybszy wiec wszystko działa jak przedtem. Tym razem renderujemy podłogą linia po linii. Oblicza się dwie skrajne wartości punktów przecięcia z podłogą i interpoluje. Żeby teksturować sufit nie trzeba nic nowego liczyć tylko korzysta się z tych samych obliczeń tylko pixele ustawia się na

#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev #raytracing
Czołem, kolejna zabawa z raycasterem. Pracuje nad texturowaniem podłogi, niestety na razie straszcie zwolniło :-/
ale tu CIEKAWOSTKA, która mi się pojawiła sama (na zasadzie niby błędu).. Multiplikując podłogę intensywnością która obliczyłam z obległosci od ściany otrzymałem jakby... Raytracing podłogi xD coś jakby ściany się idealnie odbijały w podłodze, całkiem spoko efekt.
Troche mnie martwi to wolne teksturowanie podłogi,
Czołem, kolejna zabawa z raycasterem. Pracuje nad texturowaniem podłogi, niestety na razie straszcie zwolniło :-/
ale tu CIEKAWOSTKA, która mi się pojawiła sama (na zasadzie niby błędu).. Multiplikując podłogę intensywnością która obliczyłam z obległosci od ściany otrzymałem jakby... Raytracing podłogi xD coś jakby ściany się idealnie odbijały w podłodze, całkiem spoko efekt.
Troche mnie martwi to wolne teksturowanie podłogi,

@ZawzietyRobaczek: Korzystasz z jakiś pomocy. Tutorial, książka?
- 1
@robcioo1994: po różnych źródłach, są różne podejścia do niektorych aspektów, np. algorytm szukania scian lub sposób texturowania podłogi, co wpływa na wydajnosć, mi zależy na jak najlepszej wydajnosci przy czym mam tu na mysli właśnie wydajniesze algorytmy + zoptymalizowany kod..
- Taki najcześciej cytowany jest ten 4 cześciowy materiał: https://lodev.org/cgtutor/
- Ten też dobry, ale troche inne podejscie chyba troche mniej wydajne: https://permadi.com/1996/05/ray-casting-tutorial-table-of-contents/
- inne rzeczy to np. szukałem wydajnego
- Taki najcześciej cytowany jest ten 4 cześciowy materiał: https://lodev.org/cgtutor/
- Ten też dobry, ale troche inne podejscie chyba troche mniej wydajne: https://permadi.com/1996/05/ray-casting-tutorial-table-of-contents/
- inne rzeczy to np. szukałem wydajnego
- 1
Zastanawiam się dlaczego wielka i potężna społeczność #opensource i klubu miłośników i kompilatorów jąderek #linux a nie zrobi społecznościowej zrzuty dla poważnego studia #gamedev celem stworzenia sensownej platformówki klasy #aaa pokroju raymana czy innego spyro, z ich pingiwnią maskotką #tux em, skoro wypromowaliśmy wiedźmina, byłaby z tego dobra promocja dla całego linuxa, ja bym pograła w przygody fotorealistycznego z obsługą #raytracing
- 9
@TymRazemNieBedeBordo: 4 ta laska robi low quality baity
- 0
9
Ray Tracing In Notepad.exe At 30 FPS
I build shaders, renderers, games, and other stuff that's fun to stare at.
z- 1
- #
- #
- #
508
Wolfenstein 3D RayTracing

Demko pokazujące jak wyglądałby Wolfenstein 3D, gdyby był renderowany za pomocą raytracingu.
z- 112
- #
- #
- #
- #
- #
- #





















#gry #residentevil #residentevilvillage #pc #pcmasterrace