SolidWorks Tutorial | Podstawy SolidWorks | Złożenie zespołu koła CAD 3D

Przygotowałem tutorial z ciągłym tłumaczeniem wykonywanych kroków.

W ramach złożenia zestawu koła, które może posłużyć np. do konstrukcji wózka transportowego, materiał zawiera utworzenie wszystkich niezbędnych części celem wykonania kompletnego złożenia.

W pierwszej kolejności zajmujemy się pozornie najtrudniejszym detalem, czyli korpusem. Staram się przedstawić różne zależności wpływające na ułatwienie przyszłych ewentualnych modyfikacji części. Został uwzględniony zarówno temat modułu blachowego jak i modułu
InzynierProgramista - SolidWorks Tutorial | Podstawy SolidWorks | Złożenie zespołu ko...

źródło: comment_1621755800mTRhbqyPYaZUoq9yBX0kjk.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 19
@becvvv: więcej miejsca, maksymalnie wykorzystana przestrzeń segmentu to dla mnie największa zaleta. Poza tym jak woda kapie w stronę użytkownika to nie zostaje na blacie czyli blat nie niszczeje.

A estetyka no to różnie ja nie mam, ale w sumie mógłbym mieć bo nienawidzę w #!$%@? małych zlewów jakie zwykle się montuje.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Tytyka: ja korzystałem z książki Fabiana Stasiaka do inventora kurs zaawansowany, chyba coś tam było o modelowaniu blach,

Na tyle slajdów to nie wiem co można zrobić, na pewno jakieś podstawy nadawania podstawowych parametrów, grubości z reguł, współczynniki K w inventorze można definiować chyba na kilka sposobów, skąd wynikają i od czego zależy długość rozwinięcia blachy, projektowanie naroży, kilka slajdów o technologiczności aby możliwe było rozwinięcie danego modelu, a później wycięcie,
  • Odpowiedz
@bn1776: kolego dziękuje Ci ślicznie, jutro sobie to wszystko poprzeglądam. Z inventorem dopiero teraz mam styczność i to same banały, dlatego skorzystam ze wszystkich pozycji, które podałeś. Jeszcze raz dzięki za wyczerpującą odpowiedź <3
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
Chciałbym przeprowadzić porównanie najpopularniejszych silników do renderowania grafiki 3d (tej fotograficznej, nie czasu rzeczywistego). W grę wchodzą 3ds Max, Maya, Cinema 4d i Blender.

Pytanie do wszystkich projektantów. Co chcielibyście mieć w takim porównaniu? Myślałem nad porównaniem wydajności w renderowaniu danych modeli ale zależy mi także na innych mierzalnych wskaźnikach. Dajcie znać na co zwrócić uwagę, na jakie wskaźniki?
Czy znacie jakieś raporty, której traktowałby o tej tematyce? Chętnie bym o tym
@Ringkobing: nie ma sensu takie porównanie, dyskusja na temat silników renderujących jest zbyt skomplikowana by porównywać je w jakiś rozsądny sposób. Chyba że chcesz sie do predkości renderowania ograniczyć, co jest głupie w sumie.

Niestety, ale mało ma sensu takie porównanie, chyba że przejdziesz do konkretniejszych fragmentów takich jak zasady dzialania displacementu, parametryczne shadery i możliwości ich edytowania, wolumetria, sss, czy modele obliczania refleksów. Ale to dalej brzmi niezbyt interesująco.

Bardziej
  • Odpowiedz
W grę wchodzą


@Ringkobing: wymieniłeś softy DCC, a nie silniki
Każdy soft może mieć różne silniki, często silnik ma pluginy do wielu softów (chociaż stopień integracji może się różnić w zależnośći od jakości pluginu). Np vray ma plugin do wszystkich wiekszych softów

#projektowanie tzn archiviz?

Takie porównania szybko się przedawniają, bo rozwój silników cały czas postępuje i porównanie z przed 2 lat jest już przestarzałe. A żeby zrobić rzetelne to trzeba
  • Odpowiedz
Cześć! Mam problem z prototypem w Figmie. W swoim projekcie używam dużo elementów PNG. W samym projekcie wyglądają super, natomiast jeśli odpalam prototyp, to wokół tych elementów pojawia się szara obwódka. Pliki zapisywałam w Photoshopie opcją "dla Internetu" i efekt jest taki sam :( Czy ktoś wie co robię źle? Z góry dziękuję za pomoc!

#figma #webdesign #design #projektowanie #uxui
@MatthewDuchovny: tak też myślałam, bo korzystałam z gotowych mockupów i próbowałam poprawiać krawędzie, ale nadal widoczne są takie obramowania w prototypie Figmy (wrzucałam także do adobe XD i tam wygląda to dobrze tak samo jak w Photoshopie :/ ).
  • Odpowiedz
Wanga (policzek) - sposób na dynamiczny szyk w SolidWorks CAD 3D

W związku z dużym zainteresowaniem odcinkiem nr 187, który dotyczył tematu automatycznie przebudowanych schodów, rozpoczynam serię w postaci tutorialu, poradnika o tym, jak takie schody dynamiczne utworzyć w programie SolidWorks.

Niniejszy odcinek rozpoczyna serię od części wanga, która jak się okazuje, odgrywa główną rolę w modelowym podejściu tworzenia schodów ze względu na zależność wielu wymiarów, tj.: wysokość schodów, długość schodów, wymiary
InzynierProgramista - Wanga (policzek) - sposób na dynamiczny szyk w SolidWorks CAD 3...

źródło: comment_1621055059t6TSg2lOey8ncYdUxYnlIe.jpg

Pobierz
@asasello: @MatiPuchacz: bardziej chodzi o rozmieszczenie stanowisk, czy wszystko się pomieści itp. Bez żadnego liczenia przekrojów. Tak prowizorycznie. Teraz po prostu na tej działce jest zagracone i nie ma ja tego pomierzyć na miejscu. Chodzi o wizualizacje
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Mwv6: no to jak do takich celów to SketchUp, gdybyś chciał się pobawić w coś bardziej zaawansowane to Revit i archicad do 3D, pełny Bim z zestawieniami, powierzchniami, objętościami I czym tylko dusza zapragnie
  • Odpowiedz