@wutka: przemęczone. No i podstawa jakiejkolwiek grafiki 2d lub 3d - Referencje. Tobie sie może wydawać ze wiesz jak cos wygląda - pamiętaj - WYDAJE ci się.

https://thumbs.dreamstime.com/z/old-farm-trailer-fallow-field-background-olive-grove-photo-taken-la-fuencaliente-ciudad-real-province-spain-33575695.jpg

http://www.agrofoto.pl/forum/uploads/monthly_12_2014/post-144448-0-18391900-1419436341.jpg

tu masz stare przyczepki

zacznij od blockoutu materiałow, Tu metal, tu farba, tam guma. Na tym etapie powinno to dobrze wygladac, u ciebie jest tak ze masz strasznie wypolerowane nadkole, a zaraz obok rdza - tak sie nie dzieje w przyrodzie. No
@cimathel: Czy takie teksturowanie ma sens jeżeli chodzi o budynki? Ja rozumiem te pewne detale jak różnice na teksturze, ale wydaje mi się to bardzo czasochłonne ręczne malowanie tekstury na każdym budynku, podczas gdy można używać decali i takich tam.
@cimathel: Chodzi rzecz jasna o UE4, nie do końca wiem jak to działa w vrayu, pewnie gorzej, ale ja do budynków rozkładam sobie texturę tak, aby nie było strechu ani błędów w orientacji, nie zastanawiając się nad wydajnością przestrzeni na UVW pod texturę, a potem korzystam z jakichś bystrych materiałów, to chyba jest łatwiejsze.

http://www.worldofleveldesign.com/categories/ue4/ue4-decals01-your-first-decal.php
http://bobbyross.com/library/streetcorner
@einz: najgorszy jest pomysł i wykończenie - ja potrafię przesiedzieć na google.pl ponad 30% czasu spędzonego przy projekcie ;)

@cimathel z ciekawości - pracujesz przy 3d, czy to tylko zajawka?


Według mnie clay rendery mają w sobie to coś... czasem widuje się super modele, ale po oteksturowaniu/oświetleniu tracą "to coś" :)
@cimathel: żeby nie było widać tilowania musiałbyś mieć albo dobrą teksturę, albo materiał generowany czy używać masek, ale to jest wyższa jazda. Niestety, trochę ten tiling widać ale żalu nie ma, moim zdaniem ujdzie. Oświetlenie podoba mi się już bardziej niż na poprzednich wizkach, trochę jeszcze brakuje widowiskowości ale jest fajnie. Jedynie poprawił bym to oświetlenie na filarach, fajnie by było gdyby podświetlenie szło dalej na filar, a nie tak tylko
@cimathel: to na studia czy za pieniądze dla kogoś?

Jak na studia, to przyczepił bym się designu budynku, bo o ile rozumiem prostą bryłę z uwagi na charakter projektu, tak wątpliwym jakościowo dla mnie jest projekt budynku którego elewację stanowią #!$%@? reklamy XD Nawet jeżeli z użytkowego względu miało by to sens, to ciągle są studia i fajnie podjąć próbę stworzenia rozwiązania, które sprawi że nikt nie będzie chciał na tym
@sirgorn: specem też nie jestem, z tego co mi wiadomo to jest to radziecki granat stosowany w wyrzutniach granatów z 1912 r., który rozłożyłem na części, jeśli się mylę to niech ktoś poprawi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
W końcu wziąłem się za Maye po kilku miesięcznej przerwie. Na rozgrzewke model mojego aparatu. Nie mam do niego żadnych schematów, ale za to mogę go trzymać w dłoniach ich oglądać z każdej strony, więc jest to troche ułatwienie. No po za proporcjami, to już troche na oko. W sumie to chyba najbardziej skomplikowany pojedyńczy model do tej pory. Wydaje się dosć prosty, ale do tej pory robiłem prostsze rzeczy.
Jeszcze pare
źródło: comment_Dea2lDYqT8bcURbFcPz1cgsMZUbQQxYL.jpg