Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #substancepainter jest możlwiość wyłączenia tego światła środowiskowego? Przy edytowaniu nie ma ono żadnego odzwierciedlenia na teksturze i tylko przeszkadza. Chciałbym aby przy obracaniu kamery widoczne były tylko światła, które są wypalone na teksturze.
Załączam zdjęcie jako przykład - światła z filtra są wyłączone i zostaje jedno, które w widoku 3D jest widoczne ale nie na teksturze, chciałbym je
bamsebjorn - Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #s...

źródło: comment_6QwtmRjio9FREyouONjyhmvO23m4Gwul.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bamsebjorn: Tzn. chcesz wyswietlićw viewporcie paintera tylko wiynik Baked Lightning?
To zapisuje teksture do BaseColor, więc po prostu włącz wyświetlanie kanału Base Color. (Skrót klawiszowy C).
Chyba, ze chodzi o coś innego.
  • Odpowiedz
@loczyn przecież nie będę Ci pisał co tam jest, bo umiesz czytać :D

@wutka w chui czasu spędza nad modelowaniem tych części, ten workflow co wrzuciłem, jest zajebiście szybki
  • Odpowiedz
@wutka: w------m sie po 10 minutach, chciałem zrobić hobbystycznie jakiś silnik ale k---a no nie xD P------e to. Jeszcze zawsze pocieszam się że w Maji sie robi łatwiej niż w maxie, w którym pracuje, ale to chyba gównoprawda. To później d-subem będziesz traktował? Bo ja używam z-------o turbosmootha i przez to mam niechęć, bo zawsze sie support loopy potem jebią.

@Naxster: Nie ogarniam blendera ale jezeli knife project
  • Odpowiedz