#grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #3d #tworczoscwlasna #maya
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 16
na razie tylko sprawdzanko jak fituje silnik w ramie, ale chyba jest nawet ok, chwilowo będę musiał wrócić do modelowania silnika żeby znać całą wielkość i potem dobierać inne elementy
#grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #3d #tworczoscwlasna #maya
#grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #3d #tworczoscwlasna #maya
źródło: comment_DILP34gRpTUAwCmvFsOgnFXTIjzhlbyT.jpg
Pobierz@wutka: co to będzie? 8x8?
- 1
@hesus_ipanienko: tak, Tatra 8x8
- 24
jak zwykle nie śpię, bo modeluję └[⚆ᴥ⚆]┘
#grafika3d #modelowanie3d #maya #grafikakomputerowa #grafika
#grafika3d #modelowanie3d #maya #grafikakomputerowa #grafika
źródło: comment_6WbtJ7jj7REajODo1DqbSYwKXYvvJodZ.jpg
Pobierz- 17
- 2
- 1
@loczyn: Wystarczy, że dam 0.1 w Rotation i nagle wygląda tak jak bym chciał żeby wyglądało [zał]
źródło: comment_OOizuLMpr4MJOB3zX8kaiPOXiYt3kv29.jpg
Pobierz- 0
@loczyn: spróbuj w opcjach extruda wybrać output geometry bezier i tam możesz ustawić ile chcesz mieć podziałów po extrudzie
- 12
@Helsantonio_Montes coś takiego, chodzi o to żeby się ciężar rozkładał równo ( tak wyczytałem)
źródło: comment_Z2p2lQ9BwcSF6wPIzXNrXlCIGvwRbqek.jpg
Pobierz
konto usunięte via Android
- 1
- 0
@kucowaty_suchoklates a, spoko nie robilem jeszcze subdivide
- 0
@kucowaty_suchoklates to jest na smooth preview
- 1
- 7
#modelowanie3d #grafika3d #maya
trochę zmęczony modelowaniem silnika zacząłem robić zawieszenie ¯\_(ツ)_/¯
trochę zmęczony modelowaniem silnika zacząłem robić zawieszenie ¯\_(ツ)_/¯
źródło: comment_CBaQyp0H3U8IYKaoqbQX7n4kcv6IvWtK.jpg
Pobierz- 1
@loczyn: nie musisz mi tłumaczyć co to znaczy 'dobra siatka', po prostu ten termin mi nie odpowiada, odpowiednia siatka do danego celu.
https://www.artstation.com/artwork/JOlEa
pod tym linkiem jest komentarz naszego kolegi w wykopu Veezana, pozwolę sobie
https://www.artstation.com/artwork/JOlEa
pod tym linkiem jest komentarz naszego kolegi w wykopu Veezana, pozwolę sobie
- 10
@salmonistasty: albo o tarcze hamulcowa za duza albo o samochod za malo
ładne (。◕‿‿◕。)
- 17
- 17
No witam. Dzisiaj kolejna tapeta do #rocketleague w 3D, którą zrobiłem. W rolach głównych - Breakout.
Bierzcie z tego wszyscy. (づ•﹏•)づ
Ostatnio zakupiłem Redshift, i muszę przyznać że naprawde robi robote. Do v-raya już nie wracam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#maya #tworczoscwlasna #3d #grafika3d #vaporwave
Bierzcie z tego wszyscy. (づ•﹏•)づ
Ostatnio zakupiłem Redshift, i muszę przyznać że naprawde robi robote. Do v-raya już nie wracam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#maya #tworczoscwlasna #3d #grafika3d #vaporwave
źródło: comment_sq3GYKL4jSxD3tncVXHLeeWD7Qp5XrXY.jpg
Pobierz- 4
@Niewierny_Mops: No w sumie, zapomniałem. Dodane.
Sportowy,
- 1
@Bruske: 350z wersja z spojlerem i wlotami na masce (spojler jeszcze niewymodelowany)
- 8
- 2
@wutka: w------m sie po 10 minutach, chciałem zrobić hobbystycznie jakiś silnik ale k---a no nie xD P------e to. Jeszcze zawsze pocieszam się że w Maji sie robi łatwiej niż w maxie, w którym pracuje, ale to chyba gównoprawda. To później d-subem będziesz traktował? Bo ja używam z-------o turbosmootha i przez to mam niechęć, bo zawsze sie support loopy potem jebią.
@Naxster: Nie ogarniam blendera ale jezeli knife project
@Naxster: Nie ogarniam blendera ale jezeli knife project
@wutka: Calkiem schludna siateczka, propszę.
- 4
NVidia ogłosiła EOL dla Mental Ray.
Już dawno się w to nie bawię, jednak trochę szkoda, że to już koniec Mental Raya.
Trochę się w nim robiło i sentyment został.
http://max3d.pl/news/7086/mental-ray-eol-to-juz-koniec?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook
#grafikakomputerowa #grafika3d #maya #3dsmax #mentalray
Już dawno się w to nie bawię, jednak trochę szkoda, że to już koniec Mental Raya.
Trochę się w nim robiło i sentyment został.
http://max3d.pl/news/7086/mental-ray-eol-to-juz-koniec?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook
#grafikakomputerowa #grafika3d #maya #3dsmax #mentalray













Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #substancepainter jest możlwiość wyłączenia tego światła środowiskowego? Przy edytowaniu nie ma ono żadnego odzwierciedlenia na teksturze i tylko przeszkadza. Chciałbym aby przy obracaniu kamery widoczne były tylko światła, które są wypalone na teksturze.
Załączam zdjęcie jako przykład - światła z filtra są wyłączone i zostaje jedno, które w widoku 3D jest widoczne ale nie na teksturze, chciałbym je
źródło: comment_6QwtmRjio9FREyouONjyhmvO23m4Gwul.jpg
PobierzTo zapisuje teksture do BaseColor, więc po prostu włącz wyświetlanie kanału Base Color. (Skrót klawiszowy C).
Chyba, ze chodzi o coś innego.