@amisobad: Z tym autkiem gameready to lekko mi nie będzie ale spróbuje na pewno. A tekstury dostanie też później ;) Do portolio raczej się nie nada bo to w dużej mierze wzorowane z tutoriala xd

Zresztą, narazie nawet nie myślę żeby portolio robić bo umiem tyle co nic.
#grafika3d #maya

Hej, może ktoś polecić darmowy tutorial dla noobka?

Teoretycznie umiem obsługiwać google, ale nie jestem w stanie odróżnić dobrego od złego bo nie mam o tym pojęcia, a nie chce się na wstępie uczyć złych nawyków.
Okej Mirki, chciałem zabrać się za kuchnie w blenderze, znalazłem fajne zdjęcie na pintereście ale mam parę problemów. Chciałem aby scena wyglądała jak najbardziej realistycznie, żeby była jak najbardziej zbliżona do zdjęcia. Mam parę pytań: co zrobić aby jak najbardziej się zbliżyć do oryginału? Które elementy poprawić? Za jakie materiały się zabrać? Czy macie jakiś video/kurs, który pomógłby mi z jakimiś elementami?

Jeżeli chodzi o samo zdjęcie, zrezygnowałem z kwiatka na rzecz
Ringkobing - Okej Mirki, chciałem zabrać się za kuchnie w blenderze, znalazłem fajne ...

źródło: comment_Lo75X97Al9mkemAxRusRI01SFEVhosez.jpg

Pobierz
@Ringkobing: Nie siedzę w 3d, ale jak dla mnie to masz za mało światła. Popatrz jak na refce jest jasno, jakie cienie rzucają wiszące lampy, jak dużo światła idzie z okna.

Problem 2 - proporcje wszystkiego, jakieś to u ciebie toporne - kubki za duże, nogi w stołkach za grube, wgłębienia w szafie/stole też za duże. No i lampy do zrobienia od nowa.

Co do tutków - jakoś niedawno blednerguru robił
p.....o - @Ringkobing: Nie siedzę w 3d, ale jak dla mnie to masz za mało światła. Pop...
no właśnie to jest taki myk, który jest dobry ale jakby nie patrzeć nie powinien być wykorzystywany. Źródłami światła w tej scenie powinno być światło, które pada z okien. Jeżeli ono nie wystarcza to albo musimy je zwiększyć, a co za tym idzie tracą się detale w mniejszych elementach.


@Ringkobing: Oooo Panie... Fake światła jak najbardziej NALEŻY wykorzystywać - to nic złego. Pootwierane meshe wydmuszki dobrze wyglądające z przodu - standard.
themindcrusherHS - > no właśnie to jest taki myk, który jest dobry ale jakby nie patr...

źródło: comment_8BgwKUtKMEgJqrpP6VJFYXO9uLtSGhoP.jpg

Pobierz
szukam speca od #zbrush

Mam skończony model (na ostatnim subdivision mam fakturę skóry na czym mi bardzo zależy). Docelowo muszę z tego zrobić krótki filmik pokazowy (czyli przesuwanie kamerą tak aby pokazać całość i kilka detali). Chcę to obteksturować i wyrenderować właśnie.

Moje pytanie:
- Czy jestem w stanie zrobić wszystko w Zbrushu? (ładnie obteksturować, nadać ładne światło no i docelowo wyrenderować jakiś filmik?) Czy lepiej by było przerzucić to do #
czemujojetaka - szukam speca od #zbrush

Mam skończony model (na ostatnim subdivisi...

źródło: comment_58qb95ysUPWHya5kGONdZ65S1xiyHr8Z.jpg

Pobierz
@czemujojetaka: W sumie możesz to zrobić w zbrushu. Oświetlenie jest oczywiście proste (ale przedziwne w użytkowaniu), a jeśli chodzi o film - taką animację, że model się kręci to bez problemu. Jak chcesz ominąć UV, teksturowanie itd - pomyśl nad keyshotem, przyjmuje ciężkie modele, no i współpracuje z zbrushem
@mathix: co do keymapy, 12 zmian w wiekszosci na nieuzywanych skrotach. Jedynie glupie jestusuniecie deselecta z "a" i kompletnie idiotyczna zmiana ctrl n na szhift n.
Dwie wieksze zmiany to nie nauka od nowa.

I pisalem ci juz ze na codzien widze osoby ktore przeskoczyly wersje w dzien, sam bawilem sie 2.8 i nie jest inne.

Trzeba tez pamietac ze wiekszosc pro userow uzywala jakiegos rodzaju pie menu i je przeportowano