- Berkel_88
- zawodowi3c
- Nie_quatschen
- Ichaerbledd
- EmpireDown_FX
- +4 innych
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 1
- 14
- konto usunięte
- Azur88
- konto usunięte
- LlamaRzr
- Houtarou-kun
- +9 innych
Mam problem z kolizjami po imporcie modelu do UE4. Postać którą się poruszam nie może wejść do piramidy ani nawet zblizyć się do niej od strony wejscia, ponieważ jakimś cudem w blenderze lub ue, kolizja jest przesunieta do granicy poczatku wejscia, a nie do sciany piramidy. Ktoś wie dlaczego tak jest?
#blender #unrealengine #maya
#blender #unrealengine #maya
@ImperiumCienia: zmień kolizje w UE na complex bo pewnie masz simple
- Helonzy
- Freakz
- PanCzajstow
- konto usunięte
- MondryPajonk
- +2 innych
@Zjem_Ci_nos: do tego gałązki i particle z obiektem płatka. Hmmm
- 16
- konto usunięte
- konto usunięte
- SirAves
- Kamil85R
- Houtarou-kun
- +11 innych
- 0
- 19
Eh mam 220 miejsc w dokach, ale wolnych tylko około 8, jednak bycie kolekcjonerem i cebulakiem jednocześnie nie jest takie proste (╥﹏╥)
#randomanimeshit #anime #azurlane #maya #kemonomimi
#randomanimeshit #anime #azurlane #maya #kemonomimi
- boukalikrates
- LlamaRzr
- kinasato
- konto usunięte
- konto usunięte
- +14 innych
- 18
Łatwa ta gra ( ͡° ͜ʖ ͡°) No to zostały mi tylko okręty z 9 chaptera, ciekawe czy zdąrze przed 11 chapterem 乁(⫑ᴥ⫒)ㄏ
#randomanimeshit #anime #azurlane #maya
#randomanimeshit #anime #azurlane #maya
- 3
@ludendorf: Raczej czysto kolekcjonerska jest, więc strata żadna 乁(⫑ᴥ⫒)ㄏ Chociaż kto by nie chciał mieć w dokach krótkowłosego słodziaka (╭☞σ ͜ʖσ)╭☞
Jakie polecacie darmowe strony z blueprints do modelowania w 3d? Głównie samochody z widokiem na każdą stronę.
#blender #blueprints #3dsmax #maya #grafika3d
#blender #blueprints #3dsmax #maya #grafika3d
@glupiekonto: tylko że tam nie ma darmowych XD
@jezanaszpan jak ty to robisz
Okej Mirki, chciałem zabrać się za kuchnie w blenderze, znalazłem fajne zdjęcie na pintereście ale mam parę problemów. Chciałem aby scena wyglądała jak najbardziej realistycznie, żeby była jak najbardziej zbliżona do zdjęcia. Mam parę pytań: co zrobić aby jak najbardziej się zbliżyć do oryginału? Które elementy poprawić? Za jakie materiały się zabrać? Czy macie jakiś video/kurs, który pomógłby mi z jakimiś elementami?
Jeżeli chodzi o samo zdjęcie, zrezygnowałem z kwiatka na rzecz
Jeżeli chodzi o samo zdjęcie, zrezygnowałem z kwiatka na rzecz
@Ringkobing: Nie siedzę w 3d, ale jak dla mnie to masz za mało światła. Popatrz jak na refce jest jasno, jakie cienie rzucają wiszące lampy, jak dużo światła idzie z okna.
Problem 2 - proporcje wszystkiego, jakieś to u ciebie toporne - kubki za duże, nogi w stołkach za grube, wgłębienia w szafie/stole też za duże. No i lampy do zrobienia od nowa.
Co do tutków - jakoś niedawno blednerguru robił
Problem 2 - proporcje wszystkiego, jakieś to u ciebie toporne - kubki za duże, nogi w stołkach za grube, wgłębienia w szafie/stole też za duże. No i lampy do zrobienia od nowa.
Co do tutków - jakoś niedawno blednerguru robił
no właśnie to jest taki myk, który jest dobry ale jakby nie patrzeć nie powinien być wykorzystywany. Źródłami światła w tej scenie powinno być światło, które pada z okien. Jeżeli ono nie wystarcza to albo musimy je zwiększyć, a co za tym idzie tracą się detale w mniejszych elementach.
@Ringkobing: Oooo Panie... Fake światła jak najbardziej NALEŻY wykorzystywać - to nic złego. Pootwierane meshe wydmuszki dobrze wyglądające z przodu - standard.
- 2
@Ringkobing: Wrzucaj tu, to pewnie co najmniej 2 osoby dadzą konstruktywny feedback (Naxster, loczyn)
szukam speca od #zbrush
Mam skończony model (na ostatnim subdivision mam fakturę skóry na czym mi bardzo zależy). Docelowo muszę z tego zrobić krótki filmik pokazowy (czyli przesuwanie kamerą tak aby pokazać całość i kilka detali). Chcę to obteksturować i wyrenderować właśnie.
Moje pytanie:
- Czy jestem w stanie zrobić wszystko w Zbrushu? (ładnie obteksturować, nadać ładne światło no i docelowo wyrenderować jakiś filmik?) Czy lepiej by było przerzucić to do #
Mam skończony model (na ostatnim subdivision mam fakturę skóry na czym mi bardzo zależy). Docelowo muszę z tego zrobić krótki filmik pokazowy (czyli przesuwanie kamerą tak aby pokazać całość i kilka detali). Chcę to obteksturować i wyrenderować właśnie.
Moje pytanie:
- Czy jestem w stanie zrobić wszystko w Zbrushu? (ładnie obteksturować, nadać ładne światło no i docelowo wyrenderować jakiś filmik?) Czy lepiej by było przerzucić to do #
- 1
@czemujojetaka: Ja bym jebnął go w Cinema + Octane, wyszedłby zajebiscie i dosyć łatwo to zrobić.
- 1
@czemujojetaka: W sumie możesz to zrobić w zbrushu. Oświetlenie jest oczywiście proste (ale przedziwne w użytkowaniu), a jeśli chodzi o film - taką animację, że model się kręci to bez problemu. Jak chcesz ominąć UV, teksturowanie itd - pomyśl nad keyshotem, przyjmuje ciężkie modele, no i współpracuje z zbrushem
- 0
https://developer.blender.org/T54963 - prace nad industry standard keymap już trwają. Niedługo Blender będzie przyjazny dla ludzi znających Mayę i inne komercyjne pakiety graficzne,
#blender #maya #grafika3d
#blender #maya #grafika3d
- 1
@mathix: co do keymapy, 12 zmian w wiekszosci na nieuzywanych skrotach. Jedynie glupie jestusuniecie deselecta z "a" i kompletnie idiotyczna zmiana ctrl n na szhift n.
Dwie wieksze zmiany to nie nauka od nowa.
I pisalem ci juz ze na codzien widze osoby ktore przeskoczyly wersje w dzien, sam bawilem sie 2.8 i nie jest inne.
Trzeba tez pamietac ze wiekszosc pro userow uzywala jakiegos rodzaju pie menu i je przeportowano
Dwie wieksze zmiany to nie nauka od nowa.
I pisalem ci juz ze na codzien widze osoby ktore przeskoczyly wersje w dzien, sam bawilem sie 2.8 i nie jest inne.
Trzeba tez pamietac ze wiekszosc pro userow uzywala jakiegos rodzaju pie menu i je przeportowano
- 13
- 7
@loczyn:
- 7
Siemaneczko modelowe świry! Wracam po światecznej przerwie. Wiedźma ode mnie. Dopiero 3 miesiąc modelowania. Mam nadzieje ze widać progres.
#maya #3d #grafika3d #mudbox #grafikakomputerowa
#maya #3d #grafika3d #mudbox #grafikakomputerowa
- LaRauxe
- konto usunięte
- dracul
- Sijabka
- funeralmoon
- +2 innych
- 1
- Rapepo
- Freakz
- MondryPajonk
- xandra
- konto usunięte
- +21 innych
- 12
- lubie-sernik
- spidero
- Rapepo
- Dussia
- xandra
- +7 innych
@Reverb: co on taki #!$%@?
- 2
Uczę się dopiero #maya tylko mam jeden problem: jak zrobić tak, żeby ta czarna cześć była normalna, w sensie szara jak pozostałe elementy? z tego co pamiętam to był jakiś prosty przycisk do tego, tylko nie mogę znaleźć. #maya #3d #grafika3d #pytaniedoeksperta
@yourgrandma: Zaznacz wszystkie czarny ściany i odwróć normale w mesh display (mesh display > reverse).
Prace trwają
#maya #blender #grafika3d
Zresztą, narazie nawet nie myślę żeby portolio robić bo umiem tyle co nic.