Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

konto usunięte
- 5

FeyNiX
via Android- 0
@salmonistasty kto to?
konto usunięte
- 2
@FeyNiX: straszna suka
- 11
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 21
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 12
- 12
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
- 1
Dopiero zaczynam przygode z Autodesk maya no i dlatego jeszcze nie ogarniam renderingu i teksturowania, modele proste ale co tam, prosze o jakies porady :D pojęcia nie mam jak się zabrać za skoczka
#maya
#maya
źródło: comment_PR0S3qnEdFIEONJuCoG4A5TmaNbo8bwF.jpg
Pobierz- 1
Ćwicze dalej :D ale próboje jakies ciekawsze kształty zrobić tutaj musiałem się wspomóc #zbrush 'em
Zainspirowany ksiązką Summoner zaczełem robić golema takiego Baby Golema mam nadzieje że uda mi sie model ukończyć a później bede sie uczył texturowania i chyba retopologi czy jakos tak :D
#maya
@Lookbehindya:
Zainspirowany ksiązką Summoner zaczełem robić golema takiego Baby Golema mam nadzieje że uda mi sie model ukończyć a później bede sie uczył texturowania i chyba retopologi czy jakos tak :D
#maya
@Lookbehindya:
źródło: comment_yNs4STH8BGjRQCDEaBVSqI9ASIoUMiqT.jpg
Pobierz
konto usunięte via Android
- 0
@TlustaMangusta slodko wyszedl, pokaz jak skończysz go :)
- 13
- 1
@Czekoladowy_Nadgarstek redshift
- 0
@TlustaMangusta: u mnie redshift ponad wszystko
- 12
jest kawałek układu hamulcowego, jeszcze trochę brakuje, ale wygląda nawet ok ¯\_(ツ)_/¯
#modelowanie3d #grafika3d #3d #maya #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna
#modelowanie3d #grafika3d #3d #maya #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna
źródło: comment_p38L1XBecHE5QTBdVul80lzVdifD4IQS.jpg
Pobierz- 1
konto usunięte via Android
- 1
- 8
Ładne. Chyba tylko felgi za bardzo się świecą
- 3
@salmonistasty: po to tu jesteśmy, od głaskania po główce są osoby z grupy, wykładowca, mama i babcia, my jesteśmy od punktowania :D
Ale szacun, że ukończyłeś. Good job.
Ale szacun, że ukończyłeś. Good job.
- 2
240 klatek, jakieś 1h na mocnych settingsach
- 1
@loczyn: Rs
- 1
@salmonistasty: no mi się podoba ta szczęka, ładna topologia całkiem, chociaż taka jakość ssa ze dobrze nie widać.
- 0
@einz jak skończe, to wrzucę z siatką. Chociaż nie jest idealna bo w paru miejscach sa trojkaty ( ͡° ʖ̯ ͡°)
- 2
@salmonistasty: maja ta od gucia?
- 0
@cruc: dokładnie tak
- 22
tylne osie dodane
najbliższe plany: pompy hamulcowe, skrzynia biegów
#modelowanie3d #grafika3d #maya #grafikakomputerowa #grafika #tworczoscwlasna
najbliższe plany: pompy hamulcowe, skrzynia biegów
#modelowanie3d #grafika3d #maya #grafikakomputerowa #grafika #tworczoscwlasna
źródło: comment_tw9Ly8EJrbEtv97kNrUhIrhIyLULBLkW.jpg
Pobierzjest mi ktoś w stanie powiedzieć dlaczego ciemne plamy na teksturze auta po renderze wychodzą tak strasznie jasno? czy to jakis kanał alfa coś tu zawala? teksture robilam w phtoshopie. jestem totalnym zielonkiem w tym (╯︵╰,) #grafika3d #maya #autodesk #januszeblendera
źródło: comment_Azf93JeWuZBprMUxLQ0XBWOT96IMXm5Y.jpg
Pobierz@czemujojetaka: ale nie taguj blendera jak nie robisz w blenderze.
@loczyn: Zobacze na zaliczeniu czy bedzie takie autko xDD
- 108
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 6
@loczyn: Namieszałeś z teksturami. Przyjęte jest, że Metalness powinna mieć albo 1 albo 0. Stopnie pośrodku są tylko do przejść (np na metalu ejst rdza, metal - 1, rdza - 0 ale jej krawędzie mają pośrodku). I w gamedevie nie wpływa to na odbicia tak jak piszesz, obiekty metalness 0 i roughnes 0 (czyli max) odbijają bardzo dobrze. W PBRze z Metalem przyjmuje się, ze wysoki roughness to brak odbić,
- 4
@loczyn: a, no i brakuje waznego rozróżnienia które konfunduje nowych
Czym sie różni Specular od Metalness
Poza podstawową logiką, że metalness oznacza duh metal, mapa Specular ma kolory, można ustawić jej jaki kolor ma mieć odbicie. Metalness jest jednokanałowa i ma tylko info gdzie jest metal, kolor brany jest z tekstury Albedo.
No i można wspomnieć, że w gamedevie oszczędza się miejsce i często używa map np RMO gdzie mapy będące w sumie
Czym sie różni Specular od Metalness
Poza podstawową logiką, że metalness oznacza duh metal, mapa Specular ma kolory, można ustawić jej jaki kolor ma mieć odbicie. Metalness jest jednokanałowa i ma tylko info gdzie jest metal, kolor brany jest z tekstury Albedo.
No i można wspomnieć, że w gamedevie oszczędza się miejsce i często używa map np RMO gdzie mapy będące w sumie
- 21
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...














