@Izeer: po prostu teraz wygląda bardziej jak "jedz ziemię, w której coś już zdążyło wyrosnąć" niż "jedz drzewa czyli rośliny czyli eat green"

ale to moje zdanie
  • Odpowiedz
Miraski z tagu #maya i być może #blender wiecie gdzie jest odpowiednik z blendera grid fill aby lanie mi dziurę zakleiło wraz z podziałami?
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Miraski z tagu #maya gdzie tu jest insert faces bo już nie wytrzymie(,)
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: już podawałem ci kiedyś "Professional Tips for Modeling Complex Shapes" 4-częściowy kurs, ja właściwie tylko z tego się uczyłem i nic więcej już nie musiałem oglądać
  • Odpowiedz
Witam Państwa,
powiem wam tak – ciężko się zebrać do dodatkowych zajęć, zwłaszcza jak pracuje się po 12 godzin dziennie ;)
Jednak powiedziałem A, trzeba powiedzieć B.

Temat znów będzie dla początkujących, bo ostatnio miałem kilka takich zapytań, myślę, że warto zainwestować w dobre fundamenty, później łatwiej się na nich buduje – cokolwiek.
Czego warto uczyć się jako grafik w VFX – rozbicie na pomniejsze bloki.
  • 35
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: Namieszałeś z teksturami. Przyjęte jest, że Metalness powinna mieć albo 1 albo 0. Stopnie pośrodku są tylko do przejść (np na metalu ejst rdza, metal - 1, rdza - 0 ale jej krawędzie mają pośrodku). I w gamedevie nie wpływa to na odbicia tak jak piszesz, obiekty metalness 0 i roughnes 0 (czyli max) odbijają bardzo dobrze. W PBRze z Metalem przyjmuje się, ze wysoki roughness to brak odbić,
  • Odpowiedz
@loczyn: a, no i brakuje waznego rozróżnienia które konfunduje nowych

Czym sie różni Specular od Metalness
Poza podstawową logiką, że metalness oznacza duh metal, mapa Specular ma kolory, można ustawić jej jaki kolor ma mieć odbicie. Metalness jest jednokanałowa i ma tylko info gdzie jest metal, kolor brany jest z tekstury Albedo.

No i można wspomnieć, że w gamedevie oszczędza się miejsce i często używa map np RMO gdzie mapy będące w sumie maskami (jednokanałowe) są razem i pod każdym kanałem jest inna. Nie wiem czy to ważne ale może
  • Odpowiedz
Hej! Dawno tutaj nie pisałem. Rok temu miałem przyjemność pracować nad nowym ekwipunkiem dla najemników z gry Combat Arms. Wszystko powstało w ciągu 2 tygodni (14 dni) pracy. Very much crunch time, wow. Low poly i teksturami zajął się nexon korea.
Inne rzuty i lepsza jakość tutaj: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?201981-Xaia-s-Sketchbook/page2
Artstation: https://www.artstation.com/xaia

#grafika #3d #sculpt #rzezba #wojsko #gry #zbrush #
Xaia - Hej! Dawno tutaj nie pisałem. Rok temu miałem przyjemność pracować nad nowym e...

źródło: comment_aSDBLdFG9pW3KD6DpCryIauyvKbP3urS.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach