Jak to jest z tą licencją edukacyjną w #maya czy na niej można sobie zrobić portfolio, albo udostępnić zrobioną w nim animacje na YT gdy się wyłączy reklamy. W końcu w takiej formie nie zarabiasz na tym więc jest to w porządku, czy niekoniecznie?

#grafika3d #animacja
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam pytanie do mirków z #grafika3d.
Na codzień używam v-raya, ale zaczynam poważnie myśleć o przesiadce na render gpu, jako że mam dwie karty graficzne, powinno być szybciej niż na 4 rdzeniowym i7.
I tutaj mam dylemat pomiędzy Octane a Redshiftem. Z tego co widziałem oba renderują ładnie, octane chyba troszke lepiej, z szybkością podobnie, ale chyba troche szybszy Redshift, z tego co czytałem.
Jakie macie opinie? 500-600$ licencja
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałbym spróbować swoich sił w grafice 3d, modelowanie, animacje itd. Ogólnie chciałbym pobawić się z np. robieniem modeli pod grę czy jakieś cinematic'i albo vfx. Jakieś rady od czego zacząć? Jakie programy do czego konkretnie służą i jakie polecacie? Rady dla żółtodzioba zanim w to wejdzie?

#grafika3d #grafika #blender #3dsmax #maya #zbrush
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Edekedkowy: Przydaje sie, ale nie jest w pelni wymienne/obligatoryjne.

Znam grafikow 3D, modelerow, ktorzy nie potrafia rysowac.
Znam tez rysownikow ktorzy jak usiedli pierwszy raz przed softem od 3D to zrobili cudo.
Ja zawsze polecam rysowanie, bo to dobre hobby, rozwija i mozna robic wszedzie.

Ps. Polecam kupic szkicownik i olowki 4B-6B, najlepiej Derwent
  • Odpowiedz
Ćwiczę sobie ostatnio w #zbrush, stwierdziłem że można by jakiś sculpt skończyć i zrobić fajny render, więc robię sobie taką elektromysz. Musze go troche wygładzić i dodać detali, ale nie będe z nimi przesadzać bo na koniec i tak dodam fur w mayce i zakryje ciało.
Takie szybkie pytanie do tych co używają zbrusha, na ile macie dynamesh ustawione zazwyczaj i w jakich etapach? Ja mam teraz bodajże 200
Izeer - Ćwiczę sobie ostatnio w #zbrush, stwierdziłem że można by jakiś sculpt skończ...

źródło: comment_J0TV303gKAqHwcFqolUtjmtIw98TUqc4.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@amisobad: W sumie to mój pierwszy sculpt, więc następnym razem inaczej do tego podejde. Ten zakryje furem więc raczej nie bedzie widać tych niedoskonałości
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Talaj: Skoro nie to nie :P

Robienie modelu:

Softy: Blender/modo/max/maya + Zbrush + pakiet teksturujacy(painter/designer albo quixel suite)
Osobiscie polecam pierwsze dwa, autodesku unikał bym osobiście. Do
  • Odpowiedz
Chciałbym nauczyć się w 3d i animacje 3d. Będę się uczył na Autodesk Maya. Ktoś poleca jakieś kursy/tutoriale online (mogą być płatne i darmowe, byle dobre), w których nauczę się podstaw 3d (modelowanie, teksturowanie, rigging, animacje, coś tam pewnie jeszcze)? Pomożecie?
#autodesk #maya #3d #animacja #grafika3d
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po niezliczonych godzinach dłubania w mayce w końcu skończyłem swój pierwszy samochód.
Docelowo planowałem zrobić samemu zdjęcia i hdri mapy, i potem go tam wrzucić, ale zabrakło mi ostatnio czasu, więc wyszło coś w stylu studyjnego renderu.
Sporo robiłem na czuja, jako że na blueprintsach było mało detali, a zdjecia z neta nie były najlepszej jakości, więc detale mogą nie być idealnie odwzorowane.

Reszta renderów na artstation
Standardowo modelowanie w mayi i render w v-ray.
Izeer - Po niezliczonych godzinach dłubania w mayce w końcu skończyłem swój pierwszy ...

źródło: comment_nBLo2zfaDBCgJD1u91yfWlqP98sUUIDy.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mirki kochane od #maya i #modelowanie3d, hilfe, bo ja się dopiero uczę. Problem jest taki: zrobiłem sobie nurby i nadałem im tekstury (żeby mieć referencję do robienia modelu). Następnie robię cube (poly), no i ten cube dostaje z automatu teksturę którą dałem na te nurby. Jka robię jakikolwiek inny poly to też dostaje te tekstury (a przecież żeby je nadać, to normalnie trzeba Rendering>Lambert>file. A ja takie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W końcu zabrałem się za model forda mustanga, z którym męczyłem się wieki. Zostały jeszcze koła, detale na tyle i jakieś pierdoły z przodu. Interior nie robie bo bym chyba osiwiał xD Po za tym narobiłem tyle błędów że nawet bym nie był w stanie nic do środka wrzucić. Następnym razem.
Potem jakieś otoczenie, żeby nie wisiał w powietrzu. Myślałem by wymodelować jakiś stary hangar i dać światło przez szyby w dachu,
Izeer - W końcu zabrałem się za model forda mustanga, z którym męczyłem się wieki. Zo...

źródło: comment_0V6I5T53g8pts5BvrvcP6RCJvl7d4dF5.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BloodDeath94: Zacznij np. od Blendera imo. Przy przesiadce na coś większego (jak Maya) obycie w 3D i wiedza o co w tym wszystkim chodzi pozostanie, natomiast zostanie kwestia UI i większych/innych możliwości.
No i nie zaczynaj od czegoś tak skomplikowanego jak samochód. Rób tutoriale, a jeśli koniecznie chcesz coś modelować od razu, to na początek coś dużo prostszego, np. młotek.
  • Odpowiedz