Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

kedzior1916
- 16

loczyn
- 0
@Edekedkowy: Tak możesz.
Mirki, czemu Maya po Blenderze jest tak opornie wolna w pracy? Zamiast zrobić element w 2min siedzę nad nim 30min...
#blender #3d #gorzkiezale #maya
#blender #3d #gorzkiezale #maya
@D2PL: Bo sie jeszcze jej nie nauczyles
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
Mam pytanie do mirków z #grafika3d.
Na codzień używam v-raya, ale zaczynam poważnie myśleć o przesiadce na render gpu, jako że mam dwie karty graficzne, powinno być szybciej niż na 4 rdzeniowym i7.
I tutaj mam dylemat pomiędzy Octane a Redshiftem. Z tego co widziałem oba renderują ładnie, octane chyba troszke lepiej, z szybkością podobnie, ale chyba troche szybszy Redshift, z tego co czytałem.
Jakie macie opinie? 500-600$ licencja
Na codzień używam v-raya, ale zaczynam poważnie myśleć o przesiadce na render gpu, jako że mam dwie karty graficzne, powinno być szybciej niż na 4 rdzeniowym i7.
I tutaj mam dylemat pomiędzy Octane a Redshiftem. Z tego co widziałem oba renderują ładnie, octane chyba troszke lepiej, z szybkością podobnie, ale chyba troche szybszy Redshift, z tego co czytałem.
Jakie macie opinie? 500-600$ licencja
- 18
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 5
Taki projekcik na boku, emblem gry #rocketleague w 3d. Przydał się, bo prawie zapomniałem całego workflowu miedzy kilkoma programami. Model w #maya, tekstury substance designer + painter, światło w hdr light studio, render vray i poskładane w After effect.
#grafika3d #tworczoscwlasna
#grafika3d #tworczoscwlasna
źródło: comment_MrLLRTz3VQyfOVmoGzlzgZEsMWPwAQxa.jpg
Pobierz- 16
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Chciałbym spróbować swoich sił w grafice 3d, modelowanie, animacje itd. Ogólnie chciałbym pobawić się z np. robieniem modeli pod grę czy jakieś cinematic'i albo vfx. Jakieś rady od czego zacząć? Jakie programy do czego konkretnie służą i jakie polecacie? Rady dla żółtodzioba zanim w to wejdzie?
#grafika3d #grafika #blender #3dsmax #maya #zbrush
#grafika3d #grafika #blender #3dsmax #maya #zbrush
- 4
@Edekedkowy: Polecam bloga naszego kolegi @loczyn, znajdziesz tam wszystko czego potrzebujesz - http://artystycznyblogasek.blogspot.com/search/label/pocz%C4%85tkuj%C4%85cy
@Edekedkowy: Przydaje sie, ale nie jest w pelni wymienne/obligatoryjne.
Znam grafikow 3D, modelerow, ktorzy nie potrafia rysowac.
Znam tez rysownikow ktorzy jak usiedli pierwszy raz przed softem od 3D to zrobili cudo.
Ja zawsze polecam rysowanie, bo to dobre hobby, rozwija i mozna robic wszedzie.
Ps. Polecam kupic szkicownik i olowki 4B-6B, najlepiej Derwent
Znam grafikow 3D, modelerow, ktorzy nie potrafia rysowac.
Znam tez rysownikow ktorzy jak usiedli pierwszy raz przed softem od 3D to zrobili cudo.
Ja zawsze polecam rysowanie, bo to dobre hobby, rozwija i mozna robic wszedzie.
Ps. Polecam kupic szkicownik i olowki 4B-6B, najlepiej Derwent
- 2
Ćwiczę sobie ostatnio w #zbrush, stwierdziłem że można by jakiś sculpt skończyć i zrobić fajny render, więc robię sobie taką elektromysz. Musze go troche wygładzić i dodać detali, ale nie będe z nimi przesadzać bo na koniec i tak dodam fur w mayce i zakryje ciało.
Takie szybkie pytanie do tych co używają zbrusha, na ile macie dynamesh ustawione zazwyczaj i w jakich etapach? Ja mam teraz bodajże 200
Takie szybkie pytanie do tych co używają zbrusha, na ile macie dynamesh ustawione zazwyczaj i w jakich etapach? Ja mam teraz bodajże 200
źródło: comment_J0TV303gKAqHwcFqolUtjmtIw98TUqc4.jpg
Pobierz- 1
Mirki mam do was pytanie. Od dziesięciu lat zajmuje sie zawodowo #grafika3d głównie wizualizacją produktów itp. Niestety strasznie się wypaliłem i chciałbym pójść w gamedev. Problem w tym, że przez te wszystkie lata pracowałem w Rhino 3D + V-ray czyli operowałem głównie na krzywych. W mojej miejscowości jest pare firm, zajmujących się grami i poszukują oni grafików pracujących w #3dsmax lub #maya. Którym z tych
- 2
@Talaj: Skoro nie to nie :P
Robienie modelu:
Softy: Blender/modo/max/maya + Zbrush + pakiet teksturujacy(painter/designer albo quixel suite)
Osobiscie polecam pierwsze dwa, autodesku unikał bym osobiście. Do
Robienie modelu:
Softy: Blender/modo/max/maya + Zbrush + pakiet teksturujacy(painter/designer albo quixel suite)
Osobiscie polecam pierwsze dwa, autodesku unikał bym osobiście. Do
- 1
@Talaj: Masz dwa wyjścia, albo ten co chce firma, albo blender. Maxa wiecej osób zna niż Mayę (chyba) ale Maya jest łatwiejsza w obsłudze.
Chciałbym nauczyć się w 3d i animacje 3d. Będę się uczył na Autodesk Maya. Ktoś poleca jakieś kursy/tutoriale online (mogą być płatne i darmowe, byle dobre), w których nauczę się podstaw 3d (modelowanie, teksturowanie, rigging, animacje, coś tam pewnie jeszcze)? Pomożecie?
#autodesk #maya #3d #animacja #grafika3d
#autodesk #maya #3d #animacja #grafika3d
- 2
@juliusz-cezar: Hej, poczytaj mój tag #vfxnews tam jest wszystko czego szukasz
@juliusz-cezar:
Hey! Warto zacząć ogarnięcia samych podstaw. Tutaj trochę to rozpisałem: http://pananimator.pl/podstawy-animacji/
A jak szukasz czegoś o kursach, studiach czy stronach to polecam: http://pananimator.pl/studia-kierunek-animacja/
Wybacz za taki linkowy spam, ale mega wygodniej jest po prostu zalinkować niż pisać jeszcze raz o tym samym :-)
Hey! Warto zacząć ogarnięcia samych podstaw. Tutaj trochę to rozpisałem: http://pananimator.pl/podstawy-animacji/
A jak szukasz czegoś o kursach, studiach czy stronach to polecam: http://pananimator.pl/studia-kierunek-animacja/
Wybacz za taki linkowy spam, ale mega wygodniej jest po prostu zalinkować niż pisać jeszcze raz o tym samym :-)
- 16
Po niezliczonych godzinach dłubania w mayce w końcu skończyłem swój pierwszy samochód.
Docelowo planowałem zrobić samemu zdjęcia i hdri mapy, i potem go tam wrzucić, ale zabrakło mi ostatnio czasu, więc wyszło coś w stylu studyjnego renderu.
Sporo robiłem na czuja, jako że na blueprintsach było mało detali, a zdjecia z neta nie były najlepszej jakości, więc detale mogą nie być idealnie odwzorowane.
Reszta renderów na artstation
Standardowo modelowanie w mayi i render w v-ray.
Docelowo planowałem zrobić samemu zdjęcia i hdri mapy, i potem go tam wrzucić, ale zabrakło mi ostatnio czasu, więc wyszło coś w stylu studyjnego renderu.
Sporo robiłem na czuja, jako że na blueprintsach było mało detali, a zdjecia z neta nie były najlepszej jakości, więc detale mogą nie być idealnie odwzorowane.
Reszta renderów na artstation
Standardowo modelowanie w mayi i render w v-ray.
źródło: comment_nBLo2zfaDBCgJD1u91yfWlqP98sUUIDy.jpg
Pobierz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 8
- 2
mirki kochane od #maya i #modelowanie3d, hilfe, bo ja się dopiero uczę. Problem jest taki: zrobiłem sobie nurby i nadałem im tekstury (żeby mieć referencję do robienia modelu). Następnie robię cube (poly), no i ten cube dostaje z automatu teksturę którą dałem na te nurby. Jka robię jakikolwiek inny poly to też dostaje te tekstury (a przecież żeby je nadać, to normalnie trzeba Rendering>Lambert>file. A ja takie
- 8
- 7
W końcu zabrałem się za model forda mustanga, z którym męczyłem się wieki. Zostały jeszcze koła, detale na tyle i jakieś pierdoły z przodu. Interior nie robie bo bym chyba osiwiał xD Po za tym narobiłem tyle błędów że nawet bym nie był w stanie nic do środka wrzucić. Następnym razem.
Potem jakieś otoczenie, żeby nie wisiał w powietrzu. Myślałem by wymodelować jakiś stary hangar i dać światło przez szyby w dachu,
Potem jakieś otoczenie, żeby nie wisiał w powietrzu. Myślałem by wymodelować jakiś stary hangar i dać światło przez szyby w dachu,
źródło: comment_0V6I5T53g8pts5BvrvcP6RCJvl7d4dF5.jpg
Pobierz- 8
#3d #grafika3d #modelowanie3d #maya
buduję silnik, porzuciłem tamten, zacząłem od nowa inny ( ͡° ʖ̯ ͡°)
sporo mi zeszło na wymodelowaniu samego bloku, shader na dziś proceduralny, bo tekstury będą jak zrobię cały silnik
drugi render w komentarzu
buduję silnik, porzuciłem tamten, zacząłem od nowa inny ( ͡° ʖ̯ ͡°)
sporo mi zeszło na wymodelowaniu samego bloku, shader na dziś proceduralny, bo tekstury będą jak zrobię cały silnik
drugi render w komentarzu
źródło: comment_XRyldv3X3mivdoqcgQpIesC721dcMIMx.jpg
Pobierz- 1
@BloodDeath94: łatwizna xd
@BloodDeath94: Zacznij np. od Blendera imo. Przy przesiadce na coś większego (jak Maya) obycie w 3D i wiedza o co w tym wszystkim chodzi pozostanie, natomiast zostanie kwestia UI i większych/innych możliwości.
No i nie zaczynaj od czegoś tak skomplikowanego jak samochód. Rób tutoriale, a jeśli koniecznie chcesz coś modelować od razu, to na początek coś dużo prostszego, np. młotek.
No i nie zaczynaj od czegoś tak skomplikowanego jak samochód. Rób tutoriale, a jeśli koniecznie chcesz coś modelować od razu, to na początek coś dużo prostszego, np. młotek.










