#grafika3d #3d #maya #tworczoscwlasna

przez posty @loczyn powróciłem do dalszego modelowania autorskiego systemu rakiet kierowanych :D
to jest rakieta, którą wcześniej już wrzucałem, a tutaj dorobiłem troszkę silnika, więcej i tak nie będzie widać, chciałem tylko zobaczyć jak na renderze to będzie wyglądać :D
wutka - #grafika3d #3d #maya #tworczoscwlasna

przez posty @loczyn powróciłem do da...

źródło: comment_DkSWnSfQPlieoawLqWWb7bdhNSFgAG25.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, gdybyście mieli do wyboru jeden z poniższych laptopów, to który byście wybrali? Może macie jakąś inną propozycję godną uwagi do 5000 zł?

Przeznaczenie - głównie do grafiki, projektowania 3D i obróbki filmów (Corel, Photoshop, Maya, Cinema 4D, Sony Vegas), rzadziej by w coś zagrać.

1. Dell Inspiron 15 7566
2. DELL Inspiron 15 7559
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy znajdzie się jakiś pomocny Mirek z Blenderem albo innym programem do modelowania obiektów 3D?

Potrzebna mi jest kula:
- o promieniu równym cztery jednostki (po to, żeby vertex shader podawał na wejściu wartości w zakresie [-4, 4])
- z normalnymi
- z originem ustawionym w środku kuli
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cimathel: Czy takie teksturowanie ma sens jeżeli chodzi o budynki? Ja rozumiem te pewne detale jak różnice na teksturze, ale wydaje mi się to bardzo czasochłonne ręczne malowanie tekstury na każdym budynku, podczas gdy można używać decali i takich tam.
  • Odpowiedz
@cimathel: Chodzi rzecz jasna o UE4, nie do końca wiem jak to działa w vrayu, pewnie gorzej, ale ja do budynków rozkładam sobie texturę tak, aby nie było strechu ani błędów w orientacji, nie zastanawiając się nad wydajnością przestrzeni na UVW pod texturę, a potem korzystam z jakichś bystrych materiałów, to chyba jest łatwiejsze.

http://www.worldofleveldesign.com/categories/ue4/ue4-decals01-your-first-decal.php
http://bobbyross.com/library/streetcorner
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cimathel: jeden z doświadczonych modelarzy mówił mi jedno odnosnie 'sztuki' modelowania i formowania siatki. Trojkaty na płaszczyźnie możesz mieć setki, ważne by nie było ich na krawędziach. Łączenie / załamanie robi wszystko. A to co w środku dla wyglądu nie ma znaczenia.
RZecz jasna, gęstośc siatki wpłynie na długość liczenia klatki, czy przejrzystość siatki w UV, ale kluczowa rzecz jaką jest sam model to ta zasada robi dużo :)
  • Odpowiedz
@einz: najgorszy jest pomysł i wykończenie - ja potrafię przesiedzieć na google.pl ponad 30% czasu spędzonego przy projekcie ;)

@cimathel z ciekawości - pracujesz przy 3d, czy to tylko zajawka?


Według mnie clay rendery mają w sobie to coś... czasem widuje się super modele, ale po oteksturowaniu/oświetleniu tracą "to coś" :)
  • Odpowiedz