Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
@elon_w_zbozu O dużo rozumiem, jakiś drób narysowany pokazuje
- 0
Czołem, mam następujący problem, chce stworzyć poduszkę w #maya korzystam z tutoriala na YT robię wszystko jak pan bóg przykazał i przy kliknięciu play nic się nie dzieje z moim obiektem. Czy ktoś miał kiedyś podobny problem albo wie czym może być to spowodowane? Link: https://youtu.be/y__tsqaKxxk
#grafika3d
#grafika3d
@UrkuBurku ludzie dzielą się na tych co robią backupy i tych co dopiero zaczną robić ( ͡º ͜ʖ͡º) No widzisz, poducha to podstawa a ja się dziś dowiedziałam, że tak można a już kilka lat w Mayi pracuje XD Jeśli chodzi o reimport to chodziło mi o to że czasem pomaga export mesha, następnie import tego mesha do nowej sceny. Czasem pomaga. W skrajnych sytuacjach kiedy
- 0
@yngvildr: Mam nauczkę, przynajmniej utrwale sobie te wszystkie sztuczki (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) jutro spróbuje tak jak mówisz. A z nowa sceną już próbowałem, resetowałem też wszystkie ustawienia. Sam film oglądałem chyba 20 razy i na 99.9% robię wszystko poprawnie ( ̄෴ ̄)
#maya Siema mirki chyba mój pierwszy post na wykopie a mirkuje z boku lata wiec wypada się przywitać ( ͡° ͜ʖ ͡°) przeskakuje z maxa na mayke i leze na hdri w v rayu mianowicie tło siedzi ale black plate albo czarny albo ładuje cały obraz w backplate co zamiast zrównać z tłem daje 2 obrazki. Napisze mi ktoś workflow bo przegrzebalem neta co się dało
Czy jest tu jakiś animator (3D) szukający pracy full time?
Wszystkie levele
#grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #maya
Wszystkie levele
#grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #maya
- 0
Hej, czy znajdzie się jakaś pomocna duszyczka w kwestii animacji w #maya ? Czy można edytować clip animacyjny tzn zmieniać rotację jointów? Tak aby nie wracało do stanu poprzedniego (bug) tylko żeby było poprawione na stałe? Mam kupiony model i do niego animacje i problem polega na tym, że jak odpalam animację, to w jednej klatce są obrócone jointy w dziwnym kierunku i to takie tylko migniecie jest, ale wkurza.
- 1
@yngvildr: Tak sobie to wyobrażam u ciebie
źródło: comment_1631722880iSPWWrkYKejKQh7kQCkjSy.jpg
Pobierz- 1
@yngvildr: Mam nadzieje, że uda się zoperować tego kitka
źródło: comment_16317232346hJUn2xXFMlsTXKvtwF8fF.jpg
Pobierz- 20
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
- 0
Chciałbym przeprowadzić porównanie najpopularniejszych silników do renderowania grafiki 3d (tej fotograficznej, nie czasu rzeczywistego). W grę wchodzą 3ds Max, Maya, Cinema 4d i Blender.
Pytanie do wszystkich projektantów. Co chcielibyście mieć w takim porównaniu? Myślałem nad porównaniem wydajności w renderowaniu danych modeli ale zależy mi także na innych mierzalnych wskaźnikach. Dajcie znać na co zwrócić uwagę, na jakie wskaźniki?
Czy znacie jakieś raporty, której traktowałby o tej tematyce? Chętnie bym o tym
Pytanie do wszystkich projektantów. Co chcielibyście mieć w takim porównaniu? Myślałem nad porównaniem wydajności w renderowaniu danych modeli ale zależy mi także na innych mierzalnych wskaźnikach. Dajcie znać na co zwrócić uwagę, na jakie wskaźniki?
Czy znacie jakieś raporty, której traktowałby o tej tematyce? Chętnie bym o tym
- 4
@Ringkobing: nie ma sensu takie porównanie, dyskusja na temat silników renderujących jest zbyt skomplikowana by porównywać je w jakiś rozsądny sposób. Chyba że chcesz sie do predkości renderowania ograniczyć, co jest głupie w sumie.
Niestety, ale mało ma sensu takie porównanie, chyba że przejdziesz do konkretniejszych fragmentów takich jak zasady dzialania displacementu, parametryczne shadery i możliwości ich edytowania, wolumetria, sss, czy modele obliczania refleksów. Ale to dalej brzmi niezbyt interesująco.
Niestety, ale mało ma sensu takie porównanie, chyba że przejdziesz do konkretniejszych fragmentów takich jak zasady dzialania displacementu, parametryczne shadery i możliwości ich edytowania, wolumetria, sss, czy modele obliczania refleksów. Ale to dalej brzmi niezbyt interesująco.
W grę wchodzą
@Ringkobing: wymieniłeś softy DCC, a nie silniki
Każdy soft może mieć różne silniki, często silnik ma pluginy do wielu softów (chociaż stopień integracji może się różnić w zależnośći od jakości pluginu). Np vray ma plugin do wszystkich wiekszych softów
#projektowanie
Wiem, że pc to jest moc ale obecnie na jakiś czas nie mogę mieć pcta. Muszę sobie sprawić laptopa. Pracuje ktoś z was w #maya #blender #unrealengine na lapku i mógłby coś polecić ? Coś z pełną klawiatura
@ImperiumCienia: obecnie najważniejsze pytanie to czy naprawdę potrzebny jest Ci nowy komputer. Przez najbliższy rok ceny nowego sprzętu są i będą zaporowe.
@ImperiumCienia: Podobno sytuacja z dostępnością podzespołów ma się poprawić w drugim kwartale 2022.
- 19
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Hej, będę pisał pracę magisterską o porównaniu silników do renderowania modeli 3d. Blender, Maya, 3ds max oraz zaimplementuję model do Unity, taka mini gierka. Co prawda na modelowaniu się co nieco znam to o tyle z Unity nie miałem jak dotąd do czynienia.
Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.
Dzięki za pomoc
#sketch #
Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.
Dzięki za pomoc
#sketch #
@Ringkobing: a mi się wydaje, że ciężko ci też będzie wychwycić jakieś większe różnice pomiędzy silnikami typowymi dla programów do modelowania. Natomiast weź też pod uwagę, że są jeszcze silniki renderujące w czasie rzeczywistym (Evee w Blenderze, UE4, Unity itp.) - jakby te porównać do typowych "statycznych" renderów to już można tutaj się całkiem nieźle rozpisać.
@Ringkobing: w takim razie polecam zajrzeć tutaj: http://wiki.polycount.com/wiki/Rendering
oraz wklepać sobie w google "PBR" a pojawią się fajne filmiki na YT oraz artykuły chociażby ze strony Substance czy Unreala.
oraz wklepać sobie w google "PBR" a pojawią się fajne filmiki na YT oraz artykuły chociażby ze strony Substance czy Unreala.
- 11
W związku z puchnącą u mnie ilością zleceń powoli planuję sobie zapasowo zrobić bazę freelancerów-pomagierów.
Obecnie do bazy chętnie widziałbym:
- modelerów (obecnie najmilej widziani)
- koncepciarzy/digital painterów
- animatorów postaci
Obecnie do bazy chętnie widziałbym:
- modelerów (obecnie najmilej widziani)
- koncepciarzy/digital painterów
- animatorów postaci
źródło: comment_1612453342trvaPARTupzOS9olYga1pV.jpg
Pobierz- 10
@loczyn: a chcesz coś z Avonu?
- 14
Jest tu jakis mirek zajmujący się level designem? Mam pytanko związane z procesem modelowania i składania levelu w całość #maya #unrealengine #gamedev
- 0
@Banks: Czy budujac level/budynek w ten sposob, osiagne zadowalajace rezultaty? Jestem początkujacy jeśli chodzi o te sprawy i zastanawiam sie czy mam dobry workflow, bo szczerze mówiąc, cieżko znaleźć coś w temacie co by opisywało budowe skomplikowanego levelu od zera do skonczonego produktu.

- 1
@ImperiumCienia: jak najbardziej, modularne poziomy tak się robi, masz tutaj kilka rzeczy pomocnych z tymi sprawami:
https://www.youtube.com/user/TheThirdDimention/videos
https://www.youtube.com/c/SergeyTyapkin/videos
Do tego jak będziesz chciał wypalać modularne lvle to się zainteresuj gpu lightmass(jest wątek na forum ue4) albo ściągnij preview 4,26 i tam masz wbudowanego, inaczej ciężko pozbyć się seamów na lightmapach.
https://www.youtube.com/user/TheThirdDimention/videos
https://www.youtube.com/c/SergeyTyapkin/videos
Do tego jak będziesz chciał wypalać modularne lvle to się zainteresuj gpu lightmass(jest wątek na forum ue4) albo ściągnij preview 4,26 i tam masz wbudowanego, inaczej ciężko pozbyć się seamów na lightmapach.


















źródło: comment_1634154404bHo3cUot8T1QfRdeEzMV9m.gif
Pobierz