Czołem, mam następujący problem, chce stworzyć poduszkę w #maya korzystam z tutoriala na YT robię wszystko jak pan bóg przykazał i przy kliknięciu play nic się nie dzieje z moim obiektem. Czy ktoś miał kiedyś podobny problem albo wie czym może być to spowodowane? Link: https://youtu.be/y__tsqaKxxk
#grafika3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@UrkuBurku ludzie dzielą się na tych co robią backupy i tych co dopiero zaczną robić ( ͡º ͜ʖ͡º) No widzisz, poducha to podstawa a ja się dziś dowiedziałam, że tak można a już kilka lat w Mayi pracuje XD Jeśli chodzi o reimport to chodziło mi o to że czasem pomaga export mesha, następnie import tego mesha do nowej sceny. Czasem pomaga. W skrajnych sytuacjach kiedy
  • Odpowiedz
  • 0
@yngvildr: Mam nauczkę, przynajmniej utrwale sobie te wszystkie sztuczki ( ͡ ͜ʖ ͡) jutro spróbuje tak jak mówisz. A z nowa sceną już próbowałem, resetowałem też wszystkie ustawienia. Sam film oglądałem chyba 20 razy i na 99.9% robię wszystko poprawnie ()
  • Odpowiedz
#maya Siema mirki chyba mój pierwszy post na wykopie a mirkuje z boku lata wiec wypada się przywitać ( ͡° ͜ʖ ͡°) przeskakuje z maxa na mayke i leze na hdri w v rayu mianowicie tło siedzi ale black plate albo czarny albo ładuje cały obraz w backplate co zamiast zrównać z tłem daje 2 obrazki. Napisze mi ktoś workflow bo przegrzebalem neta co się dało
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@spawn_: Lepszej mi sie nie chce, malo tu juz ludzi siedzi wartosciowych. Raczej z tagów graficznych mnie ludzie znaja do uderza na PW, ale ostatnio coraz większe pustki na nietrollerskich i niepatologicznych tagach. Niestety ¯_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
Hej, czy znajdzie się jakaś pomocna duszyczka w kwestii animacji w #maya ? Czy można edytować clip animacyjny tzn zmieniać rotację jointów? Tak aby nie wracało do stanu poprzedniego (bug) tylko żeby było poprawione na stałe? Mam kupiony model i do niego animacje i problem polega na tym, że jak odpalam animację, to w jednej klatce są obrócone jointy w dziwnym kierunku i to takie tylko migniecie jest, ale wkurza.
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Duzo czasu na discordzie katany spedzilem i pytalem ludzi jak co dziala i dlaczego nie dziala ( ͡° ͜ʖ ͡°)


@Xaia: Dałbyś na PW namiary na disco katanowe? :D
  • Odpowiedz
Który program do modelingu jest waszym zdaniem najtrudniejszy?
Ja osobiście przechodzilem przez sketchfab, potem blender, następnie maya i teraz nie ogarniam cinema4d
Wg mnie maya jest najbardziej rozbudowana i najtrudniejsza jeżeli chodzi o interface, ale także najwygodniejsza.

#grafika #3d #maya
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@l100e: 3ds Max, ze względu na bardzo archaiczny UI, Maya pod tym względem wypada trochę lepiej, natomiast najwygodniej mi się Blendera używa w wersji 2.80 i wyżej. Kiedyś nawet za dzieciaka w MilkShape 3D coś dłubałem :D
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
Chciałbym przeprowadzić porównanie najpopularniejszych silników do renderowania grafiki 3d (tej fotograficznej, nie czasu rzeczywistego). W grę wchodzą 3ds Max, Maya, Cinema 4d i Blender.

Pytanie do wszystkich projektantów. Co chcielibyście mieć w takim porównaniu? Myślałem nad porównaniem wydajności w renderowaniu danych modeli ale zależy mi także na innych mierzalnych wskaźnikach. Dajcie znać na co zwrócić uwagę, na jakie wskaźniki?
Czy znacie jakieś raporty, której traktowałby o tej tematyce? Chętnie bym o tym
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ringkobing: nie ma sensu takie porównanie, dyskusja na temat silników renderujących jest zbyt skomplikowana by porównywać je w jakiś rozsądny sposób. Chyba że chcesz sie do predkości renderowania ograniczyć, co jest głupie w sumie.

Niestety, ale mało ma sensu takie porównanie, chyba że przejdziesz do konkretniejszych fragmentów takich jak zasady dzialania displacementu, parametryczne shadery i możliwości ich edytowania, wolumetria, sss, czy modele obliczania refleksów. Ale to dalej brzmi niezbyt interesująco.
  • Odpowiedz
W grę wchodzą


@Ringkobing: wymieniłeś softy DCC, a nie silniki
Każdy soft może mieć różne silniki, często silnik ma pluginy do wielu softów (chociaż stopień integracji może się różnić w zależnośći od jakości pluginu). Np vray ma plugin do wszystkich wiekszych softów

#projektowanie
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jaki program do modelowania i konstrukcji mebli?
Ściągnąłem triala i uczę się #autocad ale zasatnawiam się czy sprawdzi się przy modelowaniu obłości. No i mam wątpliwości czy uda mi się uzyskać piękne rendery. Może iść bardziej w stronę poniższych?

#3dsmax #blender #zbrush #maya
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
Hej, będę pisał pracę magisterską o porównaniu silników do renderowania modeli 3d. Blender, Maya, 3ds max oraz zaimplementuję model do Unity, taka mini gierka. Co prawda na modelowaniu się co nieco znam to o tyle z Unity nie miałem jak dotąd do czynienia.

Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.

Dzięki za pomoc

#sketch #
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ringkobing: a mi się wydaje, że ciężko ci też będzie wychwycić jakieś większe różnice pomiędzy silnikami typowymi dla programów do modelowania. Natomiast weź też pod uwagę, że są jeszcze silniki renderujące w czasie rzeczywistym (Evee w Blenderze, UE4, Unity itp.) - jakby te porównać do typowych "statycznych" renderów to już można tutaj się całkiem nieźle rozpisać.
  • Odpowiedz
W związku z puchnącą u mnie ilością zleceń powoli planuję sobie zapasowo zrobić bazę freelancerów-pomagierów.

Obecnie do bazy chętnie widziałbym:
- modelerów (obecnie najmilej widziani)
- koncepciarzy/digital painterów
- animatorów postaci
loczyn - W związku z puchnącą u mnie ilością zleceń powoli planuję sobie zapasowo zro...

źródło: comment_1612453342trvaPARTupzOS9olYga1pV.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Banks: Czy budujac level/budynek w ten sposob, osiagne zadowalajace rezultaty? Jestem początkujacy jeśli chodzi o te sprawy i zastanawiam sie czy mam dobry workflow, bo szczerze mówiąc, cieżko znaleźć coś w temacie co by opisywało budowe skomplikowanego levelu od zera do skonczonego produktu.
ImperiumCienia - @Banks: Czy budujac level/budynek w ten sposob, osiagne zadowalajace...
  • Odpowiedz