WIP wizki, nad którą pracuję po dłuższej przerwie. Już wiem, że całe zielsko jest do wymiany. Kolorów biura nie wymyśliłem jakby co ( ͡° ͜ʖ ͡°). Szukam odpowiedniej hdrki, ale suabo. #3d #grafika3d #maya #tworczoscwlasna #cimathel3d
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 7
#cimathel3d #maya #grafika3d Podejście do teksturowania budynku. Środek niemapowany, bo szkoda mi było miejsca.
- 1
@cimathel: Czy takie teksturowanie ma sens jeżeli chodzi o budynki? Ja rozumiem te pewne detale jak różnice na teksturze, ale wydaje mi się to bardzo czasochłonne ręczne malowanie tekstury na każdym budynku, podczas gdy można używać decali i takich tam.
- 2
@cimathel: Chodzi rzecz jasna o UE4, nie do końca wiem jak to działa w vrayu, pewnie gorzej, ale ja do budynków rozkładam sobie texturę tak, aby nie było strechu ani błędów w orientacji, nie zastanawiając się nad wydajnością przestrzeni na UVW pod texturę, a potem korzystam z jakichś bystrych materiałów, to chyba jest łatwiejsze.
http://www.worldofleveldesign.com/categories/ue4/ue4-decals01-your-first-decal.php
http://bobbyross.com/library/streetcorner
http://www.worldofleveldesign.com/categories/ue4/ue4-decals01-your-first-decal.php
http://bobbyross.com/library/streetcorner
- 4
- 11
- 2
#cimathel3d #grafika3d Spróbowałem dziś Substance Paintera przy teksturowaniu drzwi do mojej sceny. Wiem, nie ma klamki :) Jednak SP jest o wiele przyjemniejszy od powolnego Quixela.
- 4
#grafika #grafika3d #3d, #maya #cimathel3d Update. Kolejny budynek, tym razem mieszkalny, niezdobiony. Będzie cały ceglany - w dużym stopniu na podstawie refki z samego miejsca akcji - Birmingham. Brakuje jeszcze paru detali. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@cimathel: zacna siatka!
@cimathel: jeden z doświadczonych modelarzy mówił mi jedno odnosnie 'sztuki' modelowania i formowania siatki. Trojkaty na płaszczyźnie możesz mieć setki, ważne by nie było ich na krawędziach. Łączenie / załamanie robi wszystko. A to co w środku dla wyglądu nie ma znaczenia.
RZecz jasna, gęstośc siatki wpłynie na długość liczenia klatki, czy przejrzystość siatki w UV, ale kluczowa rzecz jaką jest sam model to ta zasada robi dużo :)
RZecz jasna, gęstośc siatki wpłynie na długość liczenia klatki, czy przejrzystość siatki w UV, ale kluczowa rzecz jaką jest sam model to ta zasada robi dużo :)
- 15
- 6
- 6
#grafika3d #3d, #maya #cimathel3d Midgroundowy prop do angielskiej uliczki - wózek na wungiel ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 7
- 1
@einz: Wiem, specjalnie to wyciąłem + wywaliłem parę cegiełek :)
- 1
@einz: najgorszy jest pomysł i wykończenie - ja potrafię przesiedzieć na google.pl ponad 30% czasu spędzonego przy projekcie ;)
@cimathel z ciekawości - pracujesz przy 3d, czy to tylko zajawka?
Według mnie clay rendery mają w sobie to coś... czasem widuje się super modele, ale po oteksturowaniu/oświetleniu tracą "to coś" :)
@cimathel z ciekawości - pracujesz przy 3d, czy to tylko zajawka?
Według mnie clay rendery mają w sobie to coś... czasem widuje się super modele, ale po oteksturowaniu/oświetleniu tracą "to coś" :)
- 5
#3d #maya #cimathel3d Wip kamienicy z angielskim pubem, nad którą pracuję do sceny a la Peaky Blinders.
- 5
na łączeniu betonu z rampy z kostką pewnie pojawiłaby się jakaś listwa dylatacyjna
płyta warstwowa ma za mocne odbicia, numery doków rzucają się w oczy, że wklejone
@cimathel: Sorry, że Ci się #!$%@? w robotę, a co byś powiedział na?
Wizkowi klienci lubią juicy obrazki.
Dwa - zielenina u Ciebie leży i kwiczy. Trawa jeszcze by uszła, ale drzewa psują całość.
Niepotrzebnie je robiłeś w 3D