cimathel
#3d #grafika3d #maya #cimathel3d #tworczoscwlasna #grafika Render po paru zmianach. Tu już pewnie nic nie zmienię, bo czasu zabrakło, ale chętnie posłucham krytyki ;). Nowa karta.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
wutka
wutka
7
@cimathel: przy dokach powinno być odwodnienie liniowe, bo basen się zrobi
na łączeniu betonu z rampy z kostką pewnie pojawiłaby się jakaś listwa dylatacyjna
płyta warstwowa ma za mocne odbicia, numery doków rzucają się w oczy, że wklejone
xandra
@cimathel: Można pomylić z prawdziwością ;)
cimathel
WIP wizki, nad którą pracuję po dłuższej przerwie. Już wiem, że całe zielsko jest do wymiany. Kolorów biura nie wymyśliłem jakby co ( ͡° ͜ʖ ͡°). Szukam odpowiedniej hdrki, ale suabo. #3d #grafika3d #maya #tworczoscwlasna #cimathel3d
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
majeranek
majeranek
@cimathel: No popracuj jeszcze trochę nad oświetleniem. Strasznie mdłe jest. Dodatkowo bym jeszcze trochę zmienił teksturę kostki, powtarza się przeokrutnie.
Naxster
@cimathel: hdrka jest dobra, tylko dużo obiektów wygląda jakby tekstur nie miało, te pomarańczowe elementy np. Ponadto takie rzeczy jak te żółte boje jakoś dziwnie odstają...
cimathel
#cimathel3d #maya #grafika3d Podejście do teksturowania budynku. Środek niemapowany, bo szkoda mi było miejsca.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
einz
einz
2
@cimathel: Chodzi rzecz jasna o UE4, nie do końca wiem jak to działa w vrayu, pewnie gorzej, ale ja do budynków rozkładam sobie texturę tak, aby nie było strechu ani błędów w orientacji, nie zastanawiając się nad wydajnością przestrzeni na UVW pod texturę, a potem korzystam z jakichś bystrych materiałów, to chyba jest łatwiejsze.

http://www.worldofleveldesign.com/categories/ue4/ue4-decals01-your-first-decal.php
http://bobbyross.com/library/streetcorner
einz
einz
1
@cimathel: Czy takie teksturowanie ma sens jeżeli chodzi o budynki? Ja rozumiem te pewne detale jak różnice na teksturze, ale wydaje mi się to bardzo czasochłonne ręczne malowanie tekstury na każdym budynku, podczas gdy można używać decali i takich tam.
cimathel
#grafika3d #cimathel3d #substance Jeszcze jedne drzwi, pacnięte farbą i u-----e życiem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
cimathel
#grafika3d #cimathel3d #substance Wrzucam jeszcze latarnię, z którą się bawiłem w painterze.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
cimathel
cimathel Autor
1
@sirgorn: wiem, że działa ( ͡° ͜ʖ ͡°) Olałem to bo i tak chodziło mi głównie o tę utlenioną miedź :D
sirgorn
@cimathel: może jakiś brud czy coś na szkło?

cimathel
#cimathel3d #grafika3d Spróbowałem dziś Substance Paintera przy teksturowaniu drzwi do mojej sceny. Wiem, nie ma klamki :) Jednak SP jest o wiele przyjemniejszy od powolnego Quixela.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
cimathel
#grafika #grafika3d #3d, #maya #cimathel3d Update. Kolejny budynek, tym razem mieszkalny, niezdobiony. Będzie cały ceglany - w dużym stopniu na podstawie refki z samego miejsca akcji - Birmingham. Brakuje jeszcze paru detali. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
cimathel
#grafika3d #3d, #maya #cimathel3d Update. Część pubu do wrzuconej wcześniej kamienicy.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
cimathel
#grafika3d #3d, #maya #cimathel3d Jeszcze stół stolarski, też midground.
cimathel
#grafika3d #3d, #maya #cimathel3d Midgroundowy prop do angielskiej uliczki - wózek na wungiel ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
cimathel
#3d #maya #cimathel3d Work in progress ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
cimathel
#3d #maya #cimathel3d Wip kamienicy z angielskim pubem, nad którą pracuję do sceny a la Peaky Blinders.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
cimathel
#3d #maya #cimathel3d Siatka highpoly latarni do sceny którą tworzę.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze