#3d #grafika3d #maya #cimathel3d #tworczoscwlasna #grafika Render po paru zmianach. Tu już pewnie nic nie zmienię, bo czasu zabrakło, ale chętnie posłucham krytyki ;). Nowa karta.


- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

WIP wizki, nad którą pracuję po dłuższej przerwie. Już wiem, że całe zielsko jest do wymiany. Kolorów biura nie wymyśliłem jakby co ( ͡° ͜ʖ ͡°). Szukam odpowiedniej hdrki, ale suabo. #3d #grafika3d #maya #tworczoscwlasna #cimathel3d

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
@cimathel: No popracuj jeszcze trochę nad oświetleniem. Strasznie mdłe jest. Dodatkowo bym jeszcze trochę zmienił teksturę kostki, powtarza się przeokrutnie.

@cimathel: hdrka jest dobra, tylko dużo obiektów wygląda jakby tekstur nie miało, te pomarańczowe elementy np. Ponadto takie rzeczy jak te żółte boje jakoś dziwnie odstają...

#cimathel3d #maya #grafika3d Podejście do teksturowania budynku. Środek niemapowany, bo szkoda mi było miejsca.

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

@cimathel: Chodzi rzecz jasna o UE4, nie do końca wiem jak to działa w vrayu, pewnie gorzej, ale ja do budynków rozkładam sobie texturę tak, aby nie było strechu ani błędów w orientacji, nie zastanawiając się nad wydajnością przestrzeni na UVW pod texturę, a potem korzystam z jakichś bystrych materiałów, to chyba jest łatwiejsze.
http://www.worldofleveldesign.com/categories/ue4/ue4-decals01-your-first-decal.php
http://bobbyross.com/library/streetcorner
http://www.worldofleveldesign.com/categories/ue4/ue4-decals01-your-first-decal.php
http://bobbyross.com/library/streetcorner

@cimathel: Czy takie teksturowanie ma sens jeżeli chodzi o budynki? Ja rozumiem te pewne detale jak różnice na teksturze, ale wydaje mi się to bardzo czasochłonne ręczne malowanie tekstury na każdym budynku, podczas gdy można używać decali i takich tam.




- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

@sirgorn: wiem, że działa ( ͡° ͜ʖ ͡°) Olałem to bo i tak chodziło mi głównie o tę utlenioną miedź :D


#cimathel3d #grafika3d Spróbowałem dziś Substance Paintera przy teksturowaniu drzwi do mojej sceny. Wiem, nie ma klamki :) Jednak SP jest o wiele przyjemniejszy od powolnego Quixela.

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

#grafika #grafika3d #3d, #maya #cimathel3d Update. Kolejny budynek, tym razem mieszkalny, niezdobiony. Będzie cały ceglany - w dużym stopniu na podstawie refki z samego miejsca akcji - Birmingham. Brakuje jeszcze paru detali. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze


- Najlepsze
- Wszystkie komentarze



#grafika3d #3d, #maya #cimathel3d Midgroundowy prop do angielskiej uliczki - wózek na wungiel ( ͡° ͜ʖ ͡°)

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze


- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

#3d #maya #cimathel3d Wip kamienicy z angielskim pubem, nad którą pracuję do sceny a la Peaky Blinders.

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze


- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
na łączeniu betonu z rampy z kostką pewnie pojawiłaby się jakaś listwa dylatacyjna
płyta warstwowa ma za mocne odbicia, numery doków rzucają się w oczy, że wklejone