Wpis z mikrobloga

via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
@Ertrael: Dwa modyfikatory - poziomo i pionowo, potem spłaszczasz modyfikatory, i w trybie edycji możesz sobie wprowadzić nierówności. Ewentualnie możesz w trybie edycji zaznaczyć wszystkie cegły i rozłączyć (P - separate by loose parts). Potem możesz zaznaczyć wszystkie cegiełki i z górnej belki wybrać "object/transform/randomize transform ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Ertrael: możesz też rozmieścić te cegły arrayem, nadać im wagę i właściwości fizyczne, dodać podłoże i użyć grawitacji do upadku tych cegieł na siebie. Efekt powinien być zadowalający.