Witam, czy na obecną chwilę istnieje sensowny smartphone do 2k który można wykorzystać do skanowania 3d niewielkich przestrzeni i przedmiotów jak komora silnika czy podzespoły i części, tak aby dało się eksportować modele do oprogramowania na pc celem oczyszczenia, ściągniecia wymiarów, przygotowania do druku itp? Czy do takich celów koniecznie potrzebny jest sensor ToF?
#grafika3d #skan3d #3d #fotogrametria
#wiedzmin #wiedzmin3 #gry #fotogrametria

Model 3D z gry jako Geralt stworzony za pomocą zrzutów ekranu i fotogrametrii wygląda jak Jezus po drodze krzyżowej, albo włóczęga jakiś.
Przynajmniej próbowałem.
Jakby ktoś był ciekaw, trzeba przerobić zrzuty z .png na .jpg i dodać właściwości takie jak jednostka przysłony długość ogniskowej maksymalną przysłonę i długość ogniskowej dla 35mm.

Podaje zaklęcia:

ZMIANA ROZSZEŻENIA Z PNG NA JPG ZA POMOCĄ IMAGE MAGIC:
C:\Users\Komputer\Desktop\FOTOGRAMETRIA\001_PROGRAMY\IMG_MAGIC\ImageMagick-7.1.0-58-portable-Q8-x64\magick.exe mogrify -path C:\Users\Komputer\Desktop\FOTOGRAMETRIA\003_ZRZUTY_JPG -format
F.....b - #wiedzmin #wiedzmin3 #gry #fotogrametria

Model 3D z gry jako Geralt stworz...

źródło: Bez tytułu

Pobierz
Koniec roku się zbliża i chyba muszę wygenerować jakieś koszty. Pomyślałem, ze może kupiłbym drona. Czy ktoś z was testował już nowego Mavica 3e z RTK? Wygląda nieźle i jest tańszy od Phantoma 4 RTK, a to nowy model i na pewno kilka lat będzie służył i będą dostępne śmigła/baterie. Może ktoś z was lata innym sprzętem i poleca? Od razu mówię, że Matrica nie kupię xd Nie będzie mnie stać na
@rosomak94: A ty czego używasz? Od biedy objętości mogę liczyć w Cgeo czy TBC. Recap wychodzi tanio, 1700 rocznie, nie wiem jak działa, ale programy od Autodesku raczej były dobre. Muszę pozbierać jakieś oferty.
@noonamed: no nie no, nie no... to jest bardziej jakieś mid poly, zwykła redukcja poly przez modyfikator decimate. Do low poly używanych w grach czy vizkach w UE to temu jeszcze daleko. Niby jest nanite teraz, ale bez przesady, bo mógłbyś nawet to HP wrzucić i byłoby dobrze xD
Eksperymentuję od paru dni z #fotogrametria na razie przeglądam narzędzia, patrzę co potrafią, czytam, eksperymentuję z ustawieniami i seriami zdjęć. Przed chwilą się coś przeliczyło w colmap. Trochę potrwało (godzinę, ale m. in. bo jestem głupi i jak grzebałem w ustawieniach i miałem crashe to odpalałem ponownie rekonstrukcję, co nie jest potrzebne jak już była wykonana) i zjadło mi prawie cały RAM (16GB mam, zostało kilkaset MB). Chciałem pokazać, bo nieźle wyszło.
blargotron - Eksperymentuję od paru dni z #fotogrametria na razie przeglądam narzędzi...

źródło: comment_1651004729tgzLHgK0kWHGu91F0HuifT.jpg

Pobierz
@blargotron: cienkie przedmioty zazwyczaj wychodzą słabo przy tworzeniu chmury ze zdjęć. Próbowałeś ograniczyć obszar opracowania? Powinno przyspieszyć obliczenia. Nie liczyłem nigdy chmur w tym programie, ale każdy w którym to robiłem miał taką opcję
@rosomak94: W jakim sensie obszar opracowania? W programie można dostarczyć dla każdego zdjęcia maskę pikseli, jakie ma uwzględniać, jeżeli o to chodzi, ale to musiałbym się ręcznie pobawić gdybym chciał odsiać "tło", a w ogóle to lepiej, że on ma to tło przynajmniej na etapie rekonstrukcji pozycji kamer, bo ma wtedy więcej punktów do śledzenia. Obliczenia nie trwają w sumie tak długo, po prostu on ma domyślne ustawienia wysokiej jakości (jest
@wogx: Nie. Pobrałem go sobie i niby coś wychodzi, ale nie umiem w nim za bardzo stworzyć czegoś sensownego. Musiałbym się zgłębić i poklikać trochę. Jestem zbyt przyzwyczajony do Agisofta i Pixa. Na pierwszy rzut oka nie jest źle jak na open source.
@noonamed: no mega ładniutke. Obejrzane w 4k robi wrażenie!
Wygenerować taką jakość nie jest trudno. Na pewno nikt nie zrobi tego na CPU. Wystarczy kilkanaście godzin w RealityCapture, który działa na GPU. Jeśli ma się dostęp do jakiegoś highendowego sprzętu typu RTX A6000 to easy mode. Tylko z konsumenckich softów nic prócz Zbursha tego nie wyświetli w postaci polygonów :D (bo zbrush oszukuje z wyświetlaniem poly) (można by w sumie zrobić
@Wakacje_na_Trisolaris: No nie wiem, czy łatwiutko, siedzę teraz nad starym bunkrem i wybierając opcję normal quality doprowadziłem do resetu kompa. Zżarło mi całą pamięć Ram i i GPU ;/ Więc żeby tak gęsta chmurę przekształcić w mesha, potrzeba co najmniej 2x tyle pamięci ale mogę się mylić :)

(bo zbrush oszukuje z wyświetlaniem poly)

W jaki sposób? Nie pracowałem, więc jestem totalnie zielony.