Polecacie jakieś tutoriale na początek zabawy z #3dsmax ? Chodzi mi przede wszystkim o ogarnięcie interfejsu tak żeby można było na spokojnie coś w nim zrobić bez zastanawiania się co chwilę gdzie szukać poszczególnych opcji. Póki co styczność miałem jedynie z #blender i #zbrush a to wcale nie ułatwia zapoznania się z maxem, bo interfejs jest zaporowy jak dla mnie ;P

#grafika3d #3ds
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dość już z radeonem.

Coś porównywalnego do XFX R9 280x 1000M DD Boost Edition - 3072 MB DDR5 od Nvidii w cenie ok. 1000 zł jest ?

Prosiłbym o wskazówkę (płyta ASUS B85 Killer Fatal1ty).

GTX
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Polecacie może jakiś prosty program do tworzenia grafiki 3D, która będzie wyglądała jak pixel art? Wystarczy mi w sumie kostka sześcienna, w której pixel po pixelu będę sobie tworzył model 3D. Ważne jest, żeby móc to umieścić później w #unity3d

#grafika3d #pixelart #pytanie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gwozdziuuu: Tworzysz obiekty "cube", a następnie je kolorujesz według własnego "widzimisie" i tyle :)

No i ustawiasz według parametrów, czyli klasyczne położenie X,Y,Z.

Tworzysz kwadrat o rozmiarach 1 x 1 x 1, i najpierw umieszczasz w położeniu 1.0.0, drugi w 2.0.0, trzeci w 3.0.0 i masz poziomy klocek :)

Przeleć kilka pierwszych tutoriali z blendera na YouTube i powinieneś to opanować w pół godziny.
  • Odpowiedz
Cześć Mireczki, potrzebuję pomocy ze strony grafika, który poświęciłby mi chwilę i pomógł zrobić layout gotowy do edycji danych. W zamian, w ramach podziękowania, bardzo chętnie prześlę za pomocą Poczty Polskiej kilka fajnych rzeczy dekoracyjnych dla domu :-)

  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Generuję sobie mesh w Unity3D. W założeniu jest to mapa kafelkowa. Wymyśliłem sobie, że skorzystam z dobrodziejstw 3D i niektóre kafelki będą o jeden poziom wyżej. Tutaj pojawia się problem.

Zrobiłem tak że każda ścianka ma swoje osobne 4 vertexy, żeby można było osobno teksturę nałożyć. Tylko wtedy na krawędziach ścianek pojawiają się czarne przerywane linie, tak jakby podczas skalowania tworzyła się tam mikroskopijna luka.

Ma ktoś pomysł jak zrobić to dobrze? By
skew - Generuję sobie mesh w Unity3D. W założeniu jest to mapa kafelkowa. Wymyśliłem ...

źródło: comment_6WgxMnOx4QteZ70NigCoDS6E1Pky8OlE.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@krytykujacy_zrzeda: bump mapping będzie chyba najszybszy i jeżeli nie potrzebujesz bardzo dobrej jakości to wystarczy, a jak potrzebujesz dobry detal to można spróbować w czymś do sculptu to wymodelować
  • Odpowiedz
@crejzus: tablet "wyczuwa" rysik gdy ten nie styka sie z powierzchnia tabletu a jest troche nad, mozna wiec sterowac kursorem bez efektu naciskania- tak jak myszka, wcisniecie LPM odpowiada zetknieciu piorka z tabletem
  • Odpowiedz
@xypnise: Dziękuję wcześniej miałeś dużo zastrzeżeń co do color mappingu :) ale ogarnąłem już jak stosować reinhard z multipass :) ogólnie bardzo duża łapka w górę ode mnie za to co robisz :D uwielbiam takie sceny
  • Odpowiedz