#blender #grafika3d
Od razu podkreślam, że się uczę, a ten render to nie ma być wersja finalna, tylko baza.
Pytanie brzmi: co dalej? Skrobać to jeszcze, czy ślepy zaułek? Chętnie przyjmę rady i propozycje jak dalej rozbudować ten model. Czuję, że myśliwiec z tego nie wyjdzie, ale na coś w stylu kosmicznego statku pasażerskiego dałoby się wystylizować.
Od razu podkreślam, że się uczę, a ten render to nie ma być wersja finalna, tylko baza.
Pytanie brzmi: co dalej? Skrobać to jeszcze, czy ślepy zaułek? Chętnie przyjmę rady i propozycje jak dalej rozbudować ten model. Czuję, że myśliwiec z tego nie wyjdzie, ale na coś w stylu kosmicznego statku pasażerskiego dałoby się wystylizować.
Chciałbym głównie zająć się tworzeniem przedmiotów kosmetycznych w docie (miecze, tarcze czapki i te sprawy :P).
#grafika3d
Model Lowpoly to ten używany w grze.
A Highpoly służy do wypalenia specjalnej tekstury określającej kąt odbicia światła (Normal mapa).
http://i.imgur.com/IcBfJFn.jpg
Model po lewej ma 1373840 polygonów, a ten z prawej ma 400.
A ta Normal mapa wygląda tak: http://i.imgur.com/egEiUj9.jpg
Do DOTA2 oprócz diffiuse mapy (czyli po prostu kolor) jest jeszcze 8 map zawarte w 2maskach (odbijalnośc, kolor odbić, poświata i takie tam).
Zwykły kolor wygląda tak: http://i.imgur.com/2ZxRZxM.jpg
Podczas gdy
W Docie LoD0 jest do pokazania tylko jako portrail, czyli w menu w sumie :p... A LoD1 jest faktycznie użyty w grze.
W innych grach jest zmieniany w realtime.
Np Supreme Commander i krążownik Salem.
http://i.imgur.com/LcAmfqZ.jpg
Po lewej 2848 polygonów, po prawej 270.
Ale w grze jak