@Kactuzz:

Model Lowpoly to ten używany w grze.

A Highpoly służy do wypalenia specjalnej tekstury określającej kąt odbicia światła (Normal mapa).

http://i.imgur.com/IcBfJFn.jpg

Model po lewej ma 1373840 polygonów, a ten z prawej ma 400.

A ta Normal mapa wygląda tak: http://i.imgur.com/egEiUj9.jpg

Do DOTA2 oprócz diffiuse mapy (czyli po prostu kolor) jest jeszcze 8 map zawarte w 2maskach (odbijalnośc, kolor odbić, poświata i takie tam).

Zwykły kolor wygląda tak: http://i.imgur.com/2ZxRZxM.jpg

Podczas gdy
Gorion103 - @Kactuzz: 

Model Lowpoly to ten używany w grze.

A Highpoly służy do wyp...

źródło: comment_YBQLIdHZW3XlSrtlTPTlzdMhJ8htUKuk.jpg

Pobierz
@Kactuzz: lodX to Level of Detail a x oznacza poziom, z czym 0 jest modelem o największej liczbie polygonów i detali.

W Docie LoD0 jest do pokazania tylko jako portrail, czyli w menu w sumie :p... A LoD1 jest faktycznie użyty w grze.

W innych grach jest zmieniany w realtime.

Np Supreme Commander i krążownik Salem.

http://i.imgur.com/LcAmfqZ.jpg

Po lewej 2848 polygonów, po prawej 270.

Ale w grze jak
#blender #grafika3d

Od razu podkreślam, że się uczę, a ten render to nie ma być wersja finalna, tylko baza.

Pytanie brzmi: co dalej? Skrobać to jeszcze, czy ślepy zaułek? Chętnie przyjmę rady i propozycje jak dalej rozbudować ten model. Czuję, że myśliwiec z tego nie wyjdzie, ale na coś w stylu kosmicznego statku pasażerskiego dałoby się wystylizować.
v.....x - #blender #grafika3d

Od razu podkreślam, że się uczę, a ten render to nie m...

źródło: comment_DXu2jKBWZfAj6103hrkzQamZYncqNI8S.jpg

Pobierz
Mam zlecenie na zrobienie wizualizacji budynku. Termin pili dość mocno. Potrzebuję dwa, trzy widoki obiektu, tylko zewnątrz. Praca na bazie podkładów CAD, modelu obiektu w programie REVIT i/lub wyeksportowanego modelu 3D w formie wektorowej. Ponadto należy wystylizować wizualizację na inną, pierwszą robioną dla tego obiektu. Była dość prymitywna i zawierała niewiele szczegółów.

Jeśli ktoś jest zainteresowany, zapraszam do wysłania mi prywatnej wiadomości.

#zlecenie #grafika #grafika3d #architektura #wizualizacja
@team1212: Genialna robota ze strony Platige Image. Drażni mnie jednak fakt, że firma tak poteżna i wyróżniająca się, nie potrafi pozyskać jakichś inwestorów i stworzyć wreszcie swój film (animacje) tak jak to robi wytwórnia Pixara czy Disney'a. Wg mnie powinni iść taką drogą. Były nawet plany zrobienia Hardkor 44 ale temat ucichł bo inwestorów brak. Szkoda, moglibyśmy się wreszcie czymś pochwalić od strony animacji komputerowych.
Następny problem :[

Na necie szukałem - nikt nie opisywał takiego problemu, więc może tutaj mi pomożecie ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Otóż chciałbym używać EdgeDetectEffectNormals, ale występują wtedy takie artefakty jak na screenie :/

(świat składa się z bloków, które są tworzone dynamicznie)

Jak rozwiązać ten problem? Jakoś "scalać" te bloki?

#unity3d #gamedev (zawołam też #grafika3d może będą coś wiedzieć)
velotri - Następny problem :[

Na necie szukałem - nikt nie opisywał takiego problemu...

źródło: comment_dOujlc1lIj7dJEqW6zSUTL7UIb08rxwX.jpg

Pobierz
@shido: Wtedy razem z artefaktami znika większość krawędzi. Zostają tylko te "zewnętrzne" czyli te na tle nieba, a mi chodzi o to, aby właśnie nie zlewały się bloki kiedy np. jeden jest wyżej.
@sirgorn: W wizualizacjach wnętrz czy architektury zazwyczaj linie poziome przyjmuje się jako niezbiegające. Tzn. wszystkie piony muszą być równoległe do siebie. To dotyczy takich klasycznych ujęć, które zresztą też powinny być robione zawsze na wprost. Oś pozioma kamery równa z linią horyzontu; nie patrzy ani w górę ani w dół. Samo ustawienie kamery sporo daje, ale i powinieneś mieć gdzieś redukcję 3. zbiegu w ustawieniach renderera. Maxowy vray ponoć ma coś
Wczoraj wpadłem na pomysł zrobienia czegoś Glocko-podobnego (bo jeszcze nie mam tyle skilla, żeby zrobić kopie 1:1).

Na początku zrobiłem wersje gdzie miałem wszystkie wcięcia zrobione boolean - przy okazji muszę powiedzieć, że boolean w blenderze działa teraz już bardzo dobrze i nawet mógłbym je 'zaakceptować'.

Ale teraz ze względu na to, że chcę 'ładną siatkę' (na miarę moich sił) robią te wcięcia ręcznie... to jakaś masakra.

Jeszcze sporo roboty przede mną...
sirgorn - Wczoraj wpadłem na pomysł zrobienia czegoś Glocko-podobnego (bo jeszcze nie...

źródło: comment_ZmCMIgxQKAV87klCG6s5B6N5ltfPjYkP.jpg

Pobierz
@homo_superior: Dzięki, powoli się uczę.

Co do boolean na tym screenie miałem parę rzeczy właśnie pociętych boolean, ale już mam model który ciąłem ręcznie, bo jednak siatka jest ładniejsza ;)
@cfani4k: 2 dni to dużo, kiedyś miałem typa który odezwał się o 19 i na 8 rano dnia następnego potrzebował 2 ujęcia, bo zwodził klienta za nos, samemu nieudolnie próbując coś zrobić [kocham architektów]; to render robiłem na dwóch komputerach ;)
@Koller: Staram się spędzać każdą wolną chwilę na nauce 3D, ponieważ dość późno się za to zabrałem (tj. późno się zorientowałem, że jest to to co chce robić). A ten render to jest pierwszy jaki zrobiłem całkowicie sam (tj. nie robiłem np. krok po roku z tutoriala).