64+0=64minut

Rozpoczynam tag #bunis3d, w którym co jakiś czas będę prezentować efekty mojej nauki grafiki 3D. Wszystkie moje postępy będzie można śledzić pod tagiem #bunis3d lub pod tym linkiem. Dodatkowo, każdy wpis będę rozpoczynać informacją o tym, ile minut już poświęciłem na naukę. Na moim dysku znajduje się około 50GB Wideo-Poradników autorstwa Piotra Arłukowicza, także jest się czego uczyć.

Dzisiejsze 64minut, które poświęciłem
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na moim dysku znajduje się około 50GB Wideo-Poradników autorstwa Piotra Arłukowicza, także jest się czego uczyć.


@Bunis: też popełniłem ten błąd na początku. Polecam to wywalić w cholerę. Nie, żeby to były złe poradniki - tylko to po prostu nie są poradniki. To jest dokumentacja blendera w wersji video. Niczego konkretnego się stamtąd nie nauczysz.

Z Polskiego Kursu Blendera przerób cały interface, podstawy modelowania, cośtam z compositora i jak najszybciej
  • Odpowiedz
@Goryptic: Dziękuję za radę, zobaczę co z tego wyjdzie, na razie jego poradniki są moim zdaniem w miarę dokładne i zrozumiałe, także poznać program trzeba. Blendera wybrałem z trzech powodów; multiplatformowy, darmowy i na Youtube jest masa poradników.
  • Odpowiedz
@cin3k: Ogólnie takie rzeczy osiągniesz w niemal każdym programie który wymieniłem. Do Mayi i Maxa polecam VRaya jako silnik renderujący.

Wg mnie pierwsze co powinna zrobić osoba, to bardzo dobrze zaznajomić się z interfejsem, tak żebyś się nie bał kliknąć w coś, a potem nie wiesz jaki jest efekt tego. Oczywiście można ten etap pominąć. Następnie jeżeli nie znasz teorii nt. modelowania, co to jest vertex, subdivision modeling itd. to
  • Odpowiedz
@Reinspired: Hej dzięki, ale nie przyjmuję porad jeżeli chodzi kompozycję w mojej sztuce. Taką miałem wizję i tak to przelałem. Co innego jeżeli tworzę layout lub logo, wtedy bardzo chętnie słucham opinii innych.
  • Odpowiedz