@pan_doktor: Była jakieś 1,5 roku temu afera wokół Kasperskiego, zarzucili im współpracę z rosyjskimi służbami i szpiegowanie, bo mieli część infrastruktury w Rosji (potem przeniesiona do Szwajcarii). Niedawno, z kolei, pomogli NSA złapać Harolda Martina, który wykradł z NSA... 50 TB (terabajtów) danych, więc oskarżenia o współpracę z Rosją mogą być nieaktualne / bezpodstawne, ale z amerykańskim współpracują jawnie i oficjalnie.

Jak jeszcze używałem Windowsa, to miałem ESET Smart
Alpha 1.7
Dobry, w sumie coś tam robie ale w miejscu stoje. Zmieniłem HUD gracza na nowe UI, dodałem synchronizacje życia dla osób które dołączają do gry ( widzą ile hp ma reszta statków realnie wcześniej widziała liczbe 100 u wszystkich) no i tam kosmetyczne poprawki, polatajcie 5 minut i powiedzcie mi co ciekawego i co nie działa i co trzeba zrobić na bieżąco. No i tak jest Infinite Universe z ograniczeniem
Co nowego:
- Pasek HP jest teraz graficznym paskiem a nie tekstem
- Zrobiłem 16 rang, przydzielanie rang będzie zależne od lidera, on będzie miał range najwyższą i procentowo od tego ile on ma punktów będzie przydzielana reszta rang.

Pod paskiem HP dojdzie jeszcze pasek osłony ale to potem
#wexgames #infiniteuniverse
Wextor - Co nowego:
- Pasek HP jest teraz graficznym paskiem a nie tekstem
- Zrobił...

źródło: comment_QTHLD7WAoLek2J5EoMsQcg5TDmr8OeUG.gif

Pobierz
Zmieniłem model sterowania na W S A D , poprawka w UI na różnych rozdzielczościach bo wczorajszy build był z niezłymi błędami do tego wysokość kamery nad statkiem też zależy teraz od rozdzielczości. Przerzuciłem się na host na dropboxie ponieważ nie sprawia on problemów z "Failed to download data file". Kto tam chce popaczeć nowe sterowanie to zapraszam.

Link do giery

----------------------------
Zainteresowanych rozwojem gry zapraszam oczywiście do subskrypcji #wexgames i #
@Wextor

nie wiem jak rozdzielić to że jak naciskam przycisk UI unieruchomić napęd statku na ten moment

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() :) Jeżeli zwraca true to znaczy ze kursor jest nad elementem UI
Przy okazji dzięki za utworzenie konta "wextortopedau" już je #!$%@?łem. Przy okazji przypomniało mi sie że trzeba napisać system banowania i kickowania
Dobra to udostępniam. W słowie wstępu musze kilka rzeczy napisać. Odtwarzacz UnityWebPlayer ma na pieńku z Chrome nie wiem dlaczego i w ogóle przeczytałem że mają całkiem go zablokować. Dla osób które nie będą mogły załadować wtyczki w chrome musicie wejść na chrome://flags/#enable-npapi i uruchomić tam interfejs NPAPI. Dodatkowym problemem jest to że podczas ładowania gry często wywala błąd "Failed to download data file", szukałem na necie rozwiązania ale nie znalazłem
Co ciekawego w świecie Infinite Universe?
Zrobiony kompletny system logowania i rejestracji kont z potwierdzaniem rejestracji na mailu, no może 99% :D Synchronizacja latania i szczelania perfekcyjna. Zostało do zrobienia troche wiecej map, konfiguracja jakiś npc, szczelanie bo pociski lecą ale nic nie robią jak na razie, exp i ekonomia, niemniej jednak wypuszcze już wersje alpha do zarejestrowania się i polatania troche :D Zainteresowanych gierą zapraszam nadal do subowania #infiniteuniverse oraz #
Changelog #infiniteuniverse
Prace nadal idą, system rejestracji nowych kont jest zrobiony co prawda jeszcze muszę dać warunek żeby nie dało się tego samego nicka zarejestrować 100 razy ale to chwila roboty, ogółem działa. System logowania miał błąd taki że dało się wejść do gry nic nie wpisując w pole loginu i hasła to też już naprawione. Nawet grafik mi się znalazł do pixelartu :D #wexgames
Wextor - Changelog #infiniteuniverse
Prace nadal idą, system rejestracji nowych kont...

źródło: comment_phwQuN3tkaR56az1Qt82elqaSINzLkQW.jpg

Pobierz
Wrzuce taki troche changelog, co tam zrobiłem i co w planach jest co do #infiniteuniverse ( Przy okazji otwieram ten tag dla ludzi którzy mają jakiś koncept ciekawy do przekazania mi przy okazji jakby komuś się nudziło a umiałby pixelart to nawiązał bym współprace na proste modele statków 32x32px lub podobne rozmiary) ale do rzeczy. Gra przeszła z powrotem na 2D bo jest prościej graficznie i skryptowo. Na gównohostingu (jak na razie,