Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
@Romantyczny_widelec: eee.. natywne ?
- 0
@Romantyczny_widelec: Hasło klucz to SDK - Software Development Kit. To zbiór narzędzi programistycznych na daną platformę.
11
Komisja Europejska współfinansuje drugi dodatek do Wiedźmina, oraz kilka gier.

Komisja Europejska wspiera polski gamedev współfinansując dodatek do Wiedźmina 3, a także In Pale Lamplight oraz Bushy Tail.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- 2
#funventure #devblog #gamedev
Stworzyłem devbloga, w którym opisuje moje żmudne wypociny gierki, o której już dużo pisałem troszkę postępów już jest mniej więcej po krótce :
– [KLIENT] Resource Loader
– [KLIENT] System Requestów
Stworzyłem devbloga, w którym opisuje moje żmudne wypociny gierki, o której już dużo pisałem troszkę postępów już jest mniej więcej po krótce :
– [KLIENT] Resource Loader
– [KLIENT] System Requestów
- 2
@M4ks: yyy php nic do tego nie ma gościu. liczy się ilość przesłanych zapytań wraz z rozmiarem danych. I dużo lepiej jest wysłać jednorazowo większą ilość danychn niż mnóstwo zapytań z małą ilością.
- 1
(PS. Nie znam się na tym)
@skew: no wlasnie widac ;) Serio, poczytajcie sobie jak sie robi takie rzeczy w "powaznych" grach, co to jest synchronizacja stanow, ile bajtow oszczedzicie nie uzywajac jsona (zdecydowanie wiecej niz pieprzac o ramkach TCP), a jeszcze ile w ogole nie uzywajac HTTP (baj baj php). Tyle w temacie..
Wie ktoś albo zna dobre źródło wiedzy na temat symulacji (prostego) ruchu AI samochodów w grze 2D? Mam sobie drogi, skrzyżowania, ronda, potem też dorobię światła. Mam logikę/fizykę jazdy samochodu gracza. Zachowuje się to w miarę realnie. Fizyka jest prosta - to tylko prostokąt z kołami który jedzie do przodu/tyłu i skręca realnie. Pytanie jak zrobić sztuczne AI żeby jechało sobie drogą A, zatrzymało się na skrzyżowaniu i skręciło w inną drogę
- 26
4
Pixel Perfekt - ultra trudny retro platformer na mobilne platformy

Pixel Perfekt jest pierwszą produkcją na platformy mobilne stworzoną przez Mariusza Górskiego. Tytuł czerpie pełnymi garściami z klasyków z 8bitowych komputerów takich jak Manic Miner, Jet Set Will...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- 4
#suwerprogramuje
Moja gra o przygodach Ninja powoli nabiera kształtów. Właściwie projekt jest już grywalny (jeśli chodzi o testy). Najwięcej pracy zostało przy nowych poziomach. Ale w unity tworzy się je całkiem sprawnie.
Jeśli ktoś chce zagrać i podzielić się wrażeniami to zapraszam do alfa testów :)
Link do otwartych alfa testów
Moja gra o przygodach Ninja powoli nabiera kształtów. Właściwie projekt jest już grywalny (jeśli chodzi o testy). Najwięcej pracy zostało przy nowych poziomach. Ale w unity tworzy się je całkiem sprawnie.
Jeśli ktoś chce zagrać i podzielić się wrażeniami to zapraszam do alfa testów :)
Link do otwartych alfa testów
źródło: comment_cDHaqXYW2VU88g9i0TqnWWECZuGIUmHW.jpg
Pobierz- 0
@wypokowy_hazardzista: poki co android. Ale potem kto wie. Zależy jakie będą opinie
@suwer: okee
- 15
Społeczność #gamedev Wykopu jest dosyć spora, ale, przynajmniej mi, brakuje miejsca do prowadzenia luźnych rozmów z innymi twórcami, czyli Wami. Czy będą to rozmowy po godzinach, czy w trakcie pracy, czy pytania dotyczące jakichś problemów, pomyślałem, że warto stworzyć takie miejsce.
W związku z tym stworzyłem naszego własnego, wykopowego slacka! Przesiaduję na anglojęzycznym slacku gamedevowym i muszę przyznać, że jest super. Mam nadzieję, że stworzymy jeszcze fajniejszą społeczność.
Oczywiście nie ma sensu
W związku z tym stworzyłem naszego własnego, wykopowego slacka! Przesiaduję na anglojęzycznym slacku gamedevowym i muszę przyznać, że jest super. Mam nadzieję, że stworzymy jeszcze fajniejszą społeczność.
Oczywiście nie ma sensu
źródło: comment_bfGRDyRIWVrMNxkUrPEBH72et1O9uTTR.jpg
Pobierz- 2
Czy istnieje może jakiś "jamowy kalendarz"? Przyznam że spodobała mi się atmosfera na tego typu imprezach i chciałbym jeszcze w tym roku gdzieś pojechać, ale niestety nie wiem gdzie szukać informacji na taki temat - obserwowanie fanpage'y wszystkich uczelni w Polsce nie wchodzi w gre, a nie mam na tyle czasu aby móc stale przesiadywać na różnego rodzaju stronach gamedevowych.
#gamedev #kiciochpyta
#gamedev #kiciochpyta
- 3
- 1
@devPie: polski jam najbliżej wypatruj w okolicy października i konferencji GIC http://gic.gd/
- 217
NO ELO.
Czas na małe #rozdajo. Do zgarnięcia są trzy koszulki #dekompresja oraz dostęp do zamkniętej bety androida! Losowanie odbędzie się sposród każdego kto obserwuje tag #dekompresja. Zapraszamy też na nasz fanpage.
Grypsuję też do mirków z #gamedev
Czas na małe #rozdajo. Do zgarnięcia są trzy koszulki #dekompresja oraz dostęp do zamkniętej bety androida! Losowanie odbędzie się sposród każdego kto obserwuje tag #dekompresja. Zapraszamy też na nasz fanpage.
Grypsuję też do mirków z #gamedev
źródło: comment_iP1btAfXIILdC2u0y5hqdgkbWdpkN3fu.jpg
Pobierz@sathra: Bajery nie masz skręcowanej, to siedź cicho, albo Ci osobiście po rajtach pojadę i polecisz na harem.
konto usunięte via Android
- 2
@sathra: I jak niby sprawdzisz, kto obserwuje tag, geniuszu?
#windowsphone #gamedev #pytanie
Jak powinno się zacząć przygodę z grami na WP?
Który język powinno się wybrać i go męczyć?
Jak powinno się zacząć przygodę z grami na WP?
Który język powinno się wybrać i go męczyć?
- 4
@przyzwoity: Unity i C#
- 1
@pieczywowewiadrze: niezbyt na temat, skoro pytanie brzmiało:
Jak powinno się zacząć przygodę z grami na WP?
@yourboss: Za malo dni. 700 dzien powinien byc
- 3
@Nazywam: Poziom składa się z czterech tilemap tworzonych tak, aby kafelki z sąsiednich wymiarów nie nachodziły na kafelki aktualnego wymiaru. W momencie dotknięcia ściany wyświetlany jest podgląd sąsiedniej tilemapy obrócony o 90 lub -90 stopni. Edycja tego na surowej tilemapie to masakra, dlatego dorobiłem prosty edytorek, który pozwala na dodawanie kafelków od razu z podglądem sąsiednich tilemap.
A z tym showcasem to dobry pomysł. :-)
A z tym showcasem to dobry pomysł. :-)
@goshki: Jasne, rozumiem. Ogólnie gierka fajna, muzyczka też nie przeszkadza, tylko siedziałem akurat na TS to trochę zagłuszała mi niektórych :P
#gamedev #oswiadczenie
No, dzis bez szalu bo tylko proste podgladowe drzewka sobie zrobilem do budowy scenerii. Jak skoncze to zajme sie robieniem lepszych modeli( ͡° ͜ʖ ͡°)
Film z nowej sceny, bo na mainie bajzel
No, dzis bez szalu bo tylko proste podgladowe drzewka sobie zrobilem do budowy scenerii. Jak skoncze to zajme sie robieniem lepszych modeli( ͡° ͜ʖ ͡°)
Film z nowej sceny, bo na mainie bajzel

- 1
@homo_superior: @volq:
z jakiegos powodu zaczelo dzialac jak otworzylem nowa scene;p
edit: wiem, ze wyglada jak gowno, jak wszystko bedzie rozplanowane to bede pracowac nad lepszymi modelami
z jakiegos powodu zaczelo dzialac jak otworzylem nowa scene;p
edit: wiem, ze wyglada jak gowno, jak wszystko bedzie rozplanowane to bede pracowac nad lepszymi modelami
źródło: comment_lBF2RfbQfHevVmceGGj5Pin7bDHtnvmj.jpg
Pobierz@lupaczkokosow: robienie modeli drzew do silnika real-time gdzie każdy osoby liść ma kilka polygonow to zły pomysł (jeszcze, za kilka lat może i dobry).
Popatrz jak są zbudowane drzewa np. w wiedzminie, albo czymś podobnym na ue4.
Popatrz jak są zbudowane drzewa np. w wiedzminie, albo czymś podobnym na ue4.
#gamedev #gry #piractwo #torrent trochę #heheszki
Wskutek długiej dyskusji w znalezisku o Netflixie, natrafiłem na ciekawy case indie game deva. W ramach przyczynku do dyskusji "czemu piractwo nie jest ok"
http://www.greenheartgames.com/2013/04/29/what-happens-when-pirates-play-a-game-development-simulator-and-then-go-bankrupt-because-of-piracy/
Wskutek długiej dyskusji w znalezisku o Netflixie, natrafiłem na ciekawy case indie game deva. W ramach przyczynku do dyskusji "czemu piractwo nie jest ok"
http://www.greenheartgames.com/2013/04/29/what-happens-when-pirates-play-a-game-development-simulator-and-then-go-bankrupt-because-of-piracy/
- 0
@Wiedmolol: Bardzo się cieszę, że umiejętność kreatywnego czytania tekstów nie zanikła w narodzie ;). Niestety jeżeli chcesz przedyskutować znaczenie 9:1 przewagi kopii spiraconych nad legalnymi i ich znaczeniu dla twórców, to musimy to przełożyć na jutro - zwijam się z wykopu na dzisiaj.
@adawidowicz: Wydaje mi się, że widziałem na reddicie post developera o sytuacji na kilka miesięcy po premierze. Niestety znaleźć go nie mogę. Fakty są takie, że w tamtym momencie rzeczywiście tylko 6% ludzi kupiło oryginał. Za to teraz strona na Steamie mówi mi, że grę posiada jakieś 900 tysięcy osób. Do tego gra wyszła jeszcze na Windows Phone. Zawsze to dodatkowe kilka tysięcy kopii. ( ͡° ͜ʖ ͡
- 56
Minęły dokładnie 2 tygodnie od mojego poprzedniego-pierwszego wpisu w temacie. Czas na małą aktualizację.
Organizacyjnie
@jasiek13 z Low Poly Wolf pokazuje jak skutecznie pracować na odległość, ale jest to współpraca programista-grafik. My jesteśmy dwoma programistami, dodatkowo z tego samego miasta - Warszawa, dlatego zdecydowaliśmy się na wynajem biurek w powierzchni coworkingowej. Poszukiwania rozpoczęliśmy już pod koniec lipca, ale dopiero od sierpnia usadowiliśmy się tam oficjalnie. Temat biur coworkingowych w Warszawie to w zasadzie
Organizacyjnie
@jasiek13 z Low Poly Wolf pokazuje jak skutecznie pracować na odległość, ale jest to współpraca programista-grafik. My jesteśmy dwoma programistami, dodatkowo z tego samego miasta - Warszawa, dlatego zdecydowaliśmy się na wynajem biurek w powierzchni coworkingowej. Poszukiwania rozpoczęliśmy już pod koniec lipca, ale dopiero od sierpnia usadowiliśmy się tam oficjalnie. Temat biur coworkingowych w Warszawie to w zasadzie
źródło: comment_kNLYSM6pYcqCkYVoTaYvrjTLhNuYb7lG.jpg
Pobierz@sortris: nawet nie wiesz jak mocno wam kibicuję :)
zadziwia nas jak szybko można tworzyć niektóre rzeczy w Unity.
@sortris: Początkowy zachwyt nad prostotą unity szybko mija i potem wkrada się coraz więcej irytacji i w----u gdy coś nie działa, nie wiesz dlaczego, po kilku godzinach szukania błędu w gniewie i rozpaczy decydujesz się po prosu zrestartować unity i... okazuje się że nagle wszystko działa.
Taki protip w sumie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 28
Po niecałych 7 miesiącach wytrwałej pracy nadszedł wreszcie ten dzień...straszny dzień, ale jeszcze nie ten najstraszniejszy! To jeszcze nie premiera, jeszcze nie dziś.... Dziś światło dzienne ujrzał pierwszy gameplay naszej gry #steamquest
Także tak...oto i on!
https://www.youtube.com/watch?v=lW9QE5nxDcE
#indiedev #gamedev #grafika #blender #godot
Także tak...oto i on!
https://www.youtube.com/watch?v=lW9QE5nxDcE
#indiedev #gamedev #grafika #blender #godot
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@Rejke: zawsze mnie ciekawi jak twórcy gier niezależnych rozwiązują kwestie praw autorskich, chociażby do muzyki. Czy robicie przeniesienie praw czy udzielacie licencji? Co w przypadku jak autor grafiki powie "zabieram swoje zabawki, płaćcie mi pieniądz za korzystanie z moich utworów"?
Ot taka ciekawość
Ot taka ciekawość
- 1
Wpis z cyklu "kolejny wypokowy wannabe programista".
Co polecacie na początek jeśli chcę zacząć swoją przygodę z #gamedev? Na razie zacząłem kurs CS50 który służy jako wprowadzenie i ogarnięcie podstaw programowania, warto go skończyć czy znajdę coś lepszego?
Co polecacie na początek jeśli chcę zacząć swoją przygodę z #gamedev? Na razie zacząłem kurs CS50 który służy jako wprowadzenie i ogarnięcie podstaw programowania, warto go skończyć czy znajdę coś lepszego?


























Kolejna noc, kolejne problemy xD
Jakis pomysl jak poradzic sobie z systemem kolizji?
Wiem, ze moglbym sobie podzielic siatke na mniejsze czesci, ale chcialbym jednak tego rozdrabniac nac 50 kawalkow.
ss ucx'a z blendera w pierwszym komentarzu.
Probowalem tych ustawien i pamietam, ze robilo tak gowniany collider, ze glowa mala:p