@no_login: Tak, znajomy też miał ten problem przy zintegrowanej karcie graficznej. Niestety nie mam pojęcia jak i czy w ogóle da się to naprawić. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
@Nikas: czemu statki przeciwnika skalują się inaczej niż inne obiekty? Cały czas wydaje mi się że te statki się tylko powiększają, gdzie inne obiekty tak się fajnie obracają imitując 3D
  • Odpowiedz
#gamedev-erzy, z czego korzystaliście przy tworzeniu swojego portfolio?
Czysty html + css czy coś bardziej wygórowanego?
Chciałem się pobawić Jekyllem tylko coś mi się wydaje, że jest zbyt skomplikowany na to co chcę zrobić().

Wołam #webdevhelp na wszelki wypadek
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Uwaga! Użyjemy tagu #programowanie

Potrzebujemy Apkę na Android oraz iOS (smartfony) która wykona automatycznie lub półautomatycznie (krok po kroku)
test sprawności urządzenia:
- test dotyku, wyświetlania, mikrofon, głośnik, wibracja, wifi, bluetooth itd

Czy
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wypokowy_hazardzista: To tak jakby zapytać czy nauczyć się robić naleśniki, czy rozpakowywać mąkę.

W Unity musisz umieć C, choćby podstawy, ale nie podstawy podstaw. Poza tym, zależy co chcesz robić, to są dwie różne rzeczy.
  • Odpowiedz
@Rezix: No taak, ale wypadało by znać podstawy C (Co to są zmienne xD, klasy, modyfikatory dostępu itd.) by tworzyć w Unity w C#

No chyba że chce tworzyć w js, ale to trochę wtedy bez sensu, skoro zna już podstawy podstaw C++ :)
  • Odpowiedz
Hej Mirki. Trafiłem dziś trochę przypadkiem na ciekawą książkę o OpenGLu.
Dla zainteresowanych, za darmo jest kilka rozdziałów: http://openglinsights.com

Szukam też wszystkiego (artykuły, książki) o podobnym stopniu zaawansowania. Ktoś coś zna?
#gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Khaine: Dlatego, ze uczac sie programowac giercy na silnikach tego typu, o ktorych wspominasz, przyswajasz mnostwo blednych praktyk (zwiazanych z wewnetrznym dzialaniem tych silnikow, ktore czesto nie maja zadnego powiazania z 'realnym' programowaniem oraz narzucaja swoje obostrzenia i praktyki, utworzone przez dane studio) oraz ~50% zagadnien implementacyjnych jest domyslnie wewnatrz tych produktow juz zrobiona, ergo nie musisz myslec nad rozwiazywaniem absolutnie core'owych i najwazniejszych problemow pisania gier video.
Tutaj zalezy
  • Odpowiedz
Mam taką rozkminę i potrzebuje porad.

W wielu tytułach pojawia się permanentna śmierć (mówię tu o tytułach typu przykładowo Don't Starve, gdzie po śmierci świat jest usuwany, i wszystko do czego doszliśmy mówiąc kolokwialnie poszło w p---u)

I co myślicie o czymś takim w grze RPG? Ja to widzę w ten sposób, że takie działanie ogromne wpłynęło się w wczucie się w grę, no bo lecimy z fabułą, i nie chcielibyśmy utracić tego
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@XAIMEII: Najdotkliwszą karą jest poczucie straconego czasu.

Jeżeli grałeś w Tibię, to wiesz o czym mówię.
Polegało to na takiej zasadzie, że im wyższy zdobyłeś poziom, tym dotkliwiej odczuwałeś porażkę.

Fakt trybu PvP na większości serwerów powodował dodatkowy dreszczyk emocji :)
  • Odpowiedz
@XAIMEII: rouglike'i działają dlatego, że rozgrywka nie jest długa i gracz uczy się za każdym życiem czegoś nowego. W przypadku rpga gdzie głównie chodzi o rozwój i historię postaci, a nie o skilla i wiedzę gracza jest to niefajne bo zabierasz praktycznie wszystko na co gracz zapracował. Jeżeli wymyślisz sposób, żeby lvlowanie było tylko znikomą częścią nagrody z grania, wtedy spoko, w przeciwnym razie zabijasz całą zabawę. Fajną mechanikę stosuje
  • Odpowiedz
Czas na kolejne podsumowanie Case Clickera. Ostatnie wrzucałem ok. 1,5 tygodnia temu, a od tego czasu jak zwykle dużo się zmieniło.

Dla przypomnienia - gra jest połączeniem dość popularnych w google play case simulatorów i clickera. Zacząłem ją pisać głównie w celu nauki pisania gier na smartfony.

Pobrania / statystyki
Dzienna liczba pobrań przestała już rosnąć i utrzymuje się na poziomie 1400 - 1600 pobrań na dzień. Podobnie z liczbą odinstalowań - ta utrzymuje
Crypton3 - Czas na kolejne podsumowanie Case Clickera. Ostatnie wrzucałem ok. 1,5 tyg...

źródło: comment_nwUcH4nZY1AK4ezMXMqAgDaBqV0JWcn9.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach