#blender #ue4 #pytanie #gamedev
Kolejna noc, kolejne problemy xD
Jakis pomysl jak poradzic sobie z systemem kolizji?
Wiem, ze moglbym sobie podzielic siatke na mniejsze czesci, ale chcialbym jednak tego rozdrabniac nac 50 kawalkow.
ss ucx'a z blendera w pierwszym komentarzu.
l.....w - #blender #ue4 #pytanie #gamedev 
Kolejna noc, kolejne problemy xD
Jakis p...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#funventure #devblog #gamedev

Stworzyłem devbloga, w którym opisuje moje żmudne wypociny gierki, o której już dużo pisałem troszkę postępów już jest mniej więcej po krótce :

– [KLIENT] Resource Loader
– [KLIENT] System Requestów
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@M4ks: yyy php nic do tego nie ma gościu. liczy się ilość przesłanych zapytań wraz z rozmiarem danych. I dużo lepiej jest wysłać jednorazowo większą ilość danychn niż mnóstwo zapytań z małą ilością.
  • Odpowiedz
(PS. Nie znam się na tym)


@skew: no wlasnie widac ;) Serio, poczytajcie sobie jak sie robi takie rzeczy w "powaznych" grach, co to jest synchronizacja stanow, ile bajtow oszczedzicie nie uzywajac jsona (zdecydowanie wiecej niz pieprzac o ramkach TCP), a jeszcze ile w ogole nie uzywajac HTTP (baj baj php). Tyle w temacie..
  • Odpowiedz
Wie ktoś albo zna dobre źródło wiedzy na temat symulacji (prostego) ruchu AI samochodów w grze 2D? Mam sobie drogi, skrzyżowania, ronda, potem też dorobię światła. Mam logikę/fizykę jazdy samochodu gracza. Zachowuje się to w miarę realnie. Fizyka jest prosta - to tylko prostokąt z kołami który jedzie do przodu/tyłu i skręca realnie. Pytanie jak zrobić sztuczne AI żeby jechało sobie drogą A, zatrzymało się na skrzyżowaniu i skręciło w inną drogę
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fenix7557: Korzystałem z takiego rozwiązania dla robotów poruszających się w 2D i całkiem nieźle dawało radę. Sam planer lokalny wystarczy. JBC obydwa pisałem w C++ to mogę pomóc.
  • Odpowiedz
#suwerprogramuje

Moja gra o przygodach Ninja powoli nabiera kształtów. Właściwie projekt jest już grywalny (jeśli chodzi o testy). Najwięcej pracy zostało przy nowych poziomach. Ale w unity tworzy się je całkiem sprawnie.

Jeśli ktoś chce zagrać i podzielić się wrażeniami to zapraszam do alfa testów :)
Link do otwartych alfa testów
suwer - #suwerprogramuje

Moja gra o przygodach Ninja powoli nabiera kształtów. Wła...

źródło: comment_cDHaqXYW2VU88g9i0TqnWWECZuGIUmHW.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Społeczność #gamedev Wykopu jest dosyć spora, ale, przynajmniej mi, brakuje miejsca do prowadzenia luźnych rozmów z innymi twórcami, czyli Wami. Czy będą to rozmowy po godzinach, czy w trakcie pracy, czy pytania dotyczące jakichś problemów, pomyślałem, że warto stworzyć takie miejsce.

W związku z tym stworzyłem naszego własnego, wykopowego slacka! Przesiaduję na anglojęzycznym slacku gamedevowym i muszę przyznać, że jest super. Mam nadzieję, że stworzymy jeszcze fajniejszą społeczność.
Oczywiście nie ma sensu
sortris - Społeczność #gamedev Wykopu jest dosyć spora, ale, przynajmniej mi, brakuje...

źródło: comment_bfGRDyRIWVrMNxkUrPEBH72et1O9uTTR.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy istnieje może jakiś "jamowy kalendarz"? Przyznam że spodobała mi się atmosfera na tego typu imprezach i chciałbym jeszcze w tym roku gdzieś pojechać, ale niestety nie wiem gdzie szukać informacji na taki temat - obserwowanie fanpage'y wszystkich uczelni w Polsce nie wchodzi w gre, a nie mam na tyle czasu aby móc stale przesiadywać na różnego rodzaju stronach gamedevowych.
#gamedev #kiciochpyta
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #chwalesie

Moja mini #gra tworzona na #gbjam jest już gotowa, można w nią zagrać tutaj: http://j.mp/1DZNwjm (na razie tylko wersja #flash)

Poziomów ledwie 12, ale tylko na tyle starczyło czasu. Jednak pomsyłów jest więcej, więc będę rozwijał dalej. Głośność można regulować klawiszami + i -.

g.....i - #gamedev #chwalesie

Moja mini #gra tworzona na #gbjam jest już gotowa, m...

źródło: comment_N2kEZZSqQKhbu2rPdUrPnHq9d30QRroE.jpg

Pobierz
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nazywam: Poziom składa się z czterech tilemap tworzonych tak, aby kafelki z sąsiednich wymiarów nie nachodziły na kafelki aktualnego wymiaru. W momencie dotknięcia ściany wyświetlany jest podgląd sąsiedniej tilemapy obrócony o 90 lub -90 stopni. Edycja tego na surowej tilemapie to masakra, dlatego dorobiłem prosty edytorek, który pozwala na dodawanie kafelków od razu z podglądem sąsiednich tilemap.

A z tym showcasem to dobry pomysł. :-)
  • Odpowiedz
#gamedev #oswiadczenie

No, dzis bez szalu bo tylko proste podgladowe drzewka sobie zrobilem do budowy scenerii. Jak skoncze to zajme sie robieniem lepszych modeli( ͡° ͜ʖ ͡°)

Film z nowej sceny, bo na mainie bajzel
l.....w - #gamedev #oswiadczenie 

No, dzis bez szalu bo tylko proste podgladowe dr...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

łatwo się robi tylko zapomniałem nazwy tego programu do tego teraz ale serio mi to spoko wychodziło jutro obczaje i Ci napiszę
  • Odpowiedz
@lupaczkokosow: robienie modeli drzew do silnika real-time gdzie każdy osoby liść ma kilka polygonow to zły pomysł (jeszcze, za kilka lat może i dobry).

Popatrz jak są zbudowane drzewa np. w wiedzminie, albo czymś podobnym na ue4.
  • Odpowiedz
@Wiedmolol: Bardzo się cieszę, że umiejętność kreatywnego czytania tekstów nie zanikła w narodzie ;). Niestety jeżeli chcesz przedyskutować znaczenie 9:1 przewagi kopii spiraconych nad legalnymi i ich znaczeniu dla twórców, to musimy to przełożyć na jutro - zwijam się z wykopu na dzisiaj.
  • Odpowiedz
@adawidowicz: Wydaje mi się, że widziałem na reddicie post developera o sytuacji na kilka miesięcy po premierze. Niestety znaleźć go nie mogę. Fakty są takie, że w tamtym momencie rzeczywiście tylko 6% ludzi kupiło oryginał. Za to teraz strona na Steamie mówi mi, że grę posiada jakieś 900 tysięcy osób. Do tego gra wyszła jeszcze na Windows Phone. Zawsze to dodatkowe kilka tysięcy kopii. ( ͡° ͜ʖ ͡
  • Odpowiedz
Minęły dokładnie 2 tygodnie od mojego poprzedniego-pierwszego wpisu w temacie. Czas na małą aktualizację.

Organizacyjnie
@jasiek13 z Low Poly Wolf pokazuje jak skutecznie pracować na odległość, ale jest to współpraca programista-grafik. My jesteśmy dwoma programistami, dodatkowo z tego samego miasta - Warszawa, dlatego zdecydowaliśmy się na wynajem biurek w powierzchni coworkingowej. Poszukiwania rozpoczęliśmy już pod koniec lipca, ale dopiero od sierpnia usadowiliśmy się tam oficjalnie. Temat biur coworkingowych w Warszawie to w zasadzie
sortris - Minęły dokładnie 2 tygodnie od mojego poprzedniego-pierwszego wpisu w temac...

źródło: comment_kNLYSM6pYcqCkYVoTaYvrjTLhNuYb7lG.jpg

Pobierz
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zadziwia nas jak szybko można tworzyć niektóre rzeczy w Unity.


@sortris: Początkowy zachwyt nad prostotą unity szybko mija i potem wkrada się coraz więcej irytacji i w----u gdy coś nie działa, nie wiesz dlaczego, po kilku godzinach szukania błędu w gniewie i rozpaczy decydujesz się po prosu zrestartować unity i... okazuje się że nagle wszystko działa.

Taki protip w sumie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Rejke: zawsze mnie ciekawi jak twórcy gier niezależnych rozwiązują kwestie praw autorskich, chociażby do muzyki. Czy robicie przeniesienie praw czy udzielacie licencji? Co w przypadku jak autor grafiki powie "zabieram swoje zabawki, płaćcie mi pieniądz za korzystanie z moich utworów"?
Ot taka ciekawość
  • Odpowiedz
Wpis z cyklu "kolejny wypokowy wannabe programista".
Co polecacie na początek jeśli chcę zacząć swoją przygodę z #gamedev? Na razie zacząłem kurs CS50 który służy jako wprowadzenie i ogarnięcie podstaw programowania, warto go skończyć czy znajdę coś lepszego?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach