Witam mirków :D
Wrzuciłem dzisiaj moją pierwszą grę do Google Play, chciałem się trochę pochwalić, mam nadzieję że komuś przypadnie do gustu :) Teoretycznie po trochę ćwiczy pamięć i refleks - za zapamiętanie kart dostajesz manę, za manę korzystasz ze skilli, skillami niszczysz gemy albo utrudniasz im zebranie się do linii która widnieje trochę ponad środkiem ekranu; jeśli się uzbierają - przegrywasz. Polecam po pierwszym wklepaniu kart od razu wrzucić pierwszy skill
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rzezol: Java i LibGDX, na sam pomysł gry wpadłem w marcu, na początku miał polegać na samym zapamiętywaniu kart, z czasem ewoluował, przychodziły nowe pomysły (na początku tło było puste, potem przewijające się pagórkopodobne kształty na niebieskim tle, później dodałem gemy, wtedy tylko dla ozdoby, aż w końcu pełnią rolę taką jak teraz). Łączyłem to przy okazji z nauką LibGDX, sporo się dowiedziałem stąd mój wniosek - jak chcesz się
  • Odpowiedz
Mirki oto jest, HIT tego lata, duchowy spadkobierca GTA5 - Defense Of The Kingdom
Napiszcie jak wam działa, co poprawić itp. Jutro wrzucę wersję z poradnikiem, bo dużo osób nie może ogarnąć kontroli (tip: gdy ustawicie już jednostki w lewym dolnym rogu jest button do zmiany trybu atak/stawianie jednostek)
edit: Jeszcze jedno, opłaca się robić wersje pod WP?
#gamedev
Netheos - Mirki oto jest, HIT tego lata, duchowy spadkobierca GTA5 - Defense Of The K...

źródło: comment_cuKGd0bpLrJHnqMbE0BCNsXTbop2oMor.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki mam do #rozdajo #rozdajosteam program do tworzenia gierek "Axis Game Factory's AGFPRO v3"
Trafiła mi się jedna kopia jak ślepej kurze ziarno (sam wygrałem ;d) i w sumie chciałbym to oddać komuś kto zrobi z tego lepszy użytek (a gunwo trochę kosztuje z tego co widzę)
Robisz jakieś minigierki czy leweldizajny - mam coś dla ciebie ( ͡° ͜ʖ ͡°) (no, i dla tych którzy chcą +1 do biblio
malibu99 - Mirki mam do #rozdajo #rozdajosteam program do tworzenia gierek "Axis Game...

źródło: comment_ctuFHLAx7fkONIVqV2eRiRr85zsFEtd5.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pixelart

Szukam kogoś do stworzenia prostego menu (najlepiej coś podobnego do pixelartu) do mojej pierwszej gry. Chodzi dosłownie o kilka rzeczy, przyciski i kilka ikonek (np. prezent, gwiazdka, ikonki home,replay,play).
Tutaj link to krótkiego video z gry, spójrzcie na menu, to tylko kilka przycisków, wybór levelów, dodatkowo są ekrany wygrania/przegrania rozgrywki.
https://www.youtube.com/watch?v=uXb959g8Qsc

#pixelart #gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam mireczki spod #programowanie #gamedev #cpp
Jako iż mam ambitne plany dostania się na staż równolegle z rozpoczęciem studiów, to chciałem w końcu użyć tego, co #licbaza mi wpoiła. Właśnie ogarnąłem tak 25% ProGit, więc gierkę zrobię od razu z wersjonowaniem i pushowaniem tego na Githuba. Zamierzam napisać ją w vc++ z uwagi na możliwość późniejszego podrzucenia exe do testów znajomym ( ͡° ͜ʖ ͡
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Minęło sporo czasu od ostatniego wpisu. Co prawda prace nad grą zwolniły, ale w między czasie sporo się zmieniło. Ogarnąłem działalność, podopinałem zlecenia i zaopatrzyłem się w nowy sprzęt po drodze przekopując się przez masę papierkowej roboty.

Ostatni wpis pod #lukzdev na temat rozwoju gry był jeszcze przed digital dragons, na którym zgarnęliśmy nagrodę za najlepszą grę arcade (YAY!). Jak zauważyliście do zespołu tuż przed DD dołączył Dawid, który ogarnia muzykę i
jasiek13 - Minęło sporo czasu od ostatniego wpisu. Co prawda prace nad grą zwolniły, ...

źródło: comment_4mJAmi6isb3DWnFGQ8vd2fxPuxWAZR4v.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: mam na myśli przemieszczanie obiektów ze zmienną prędkością. Na animację też zwróciłem uwagę, szkieletowa fajnie pasuje do tego szybkiego tempa gry :)
  • Odpowiedz
Dawno nic tu nie pisałem, ale prace nad grą trwają cały czas. Z powodu sesji wszystko to zwolniło i planowe wydanie znowu się przesunęło.
Obecnie gra jest na wykończeniu i pozostało dopasować dźwięki i poprawidź nieco skrypt do spawnowania potworów.

W gifie widzicie 'tryb zabawy' gdzie możemy sobie wybrać jakie potowry mają się pojawiać, a później określić z jakim opóźnieniem. (Wszystkie power upy w tym trybie są nieskończone).

Jak wam się to podoba?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kilka dni temu pisałem o grze którą tworzę. Zrezygnowałem z całego wolnego czasu, jak i z większości swoich hobby aby pracować nad projektem. Planuję wydać grę do końca miesiąca więc jestem cały czas zajęty ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Dzisiaj skonstruowałem listę zadań, które muszę wykonać i listę bugów, które muszę załatać przed wydaniem gry. Jest tego trochę.

Gra nazywa się Fuzzy Critters #fuzzycritters

Najbardziej żmudna praca która mnie czeka to konstruowanie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: zdaję sobię sprawę że nie każdemu gra będzie się podobać, na razie jednak nie staram się celować w każdego gracza. Gra jest kierowana do osób które raczej nie grają zbyt często. Ja zresztą nie czuję się artystą, dlatego też skorzystałem z gotowych modeli otoczenia. Mam jednak nadzieję że gra znajdzie swoich odbiorców, którzy polubią ten styl.

W grze ginie się poprzez uderzenie w budynki/przeszkody/wyjście za teren mapy. Widać to
R.....s - @sortris: zdaję sobię sprawę że nie każdemu gra będzie się podobać, na razi...

źródło: comment_dJ4y1z13u1sRkX14xVG2loHrVMtbgCYQ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Okej, czas rozpocząć prace twórcze do projektu: #mirkosiecneuronowa ^^
Tak jak pisałem w poprzednim wpisie do tego tagu - stawiam na to, byście to Wy od początku mieli duży wpływ na to, jak będzie rozwijał się projekt! () ale ale! przejdźmy do rzeczy:

Założenia świata:
- aby zachować hermetyczność i jak największa kontrolę rozwoju sztucznego umysłu (zgodnego możliwie jak najdokładniej z biologicznym mózgiem), proponuję by każdy
  • 30
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałbym zrobić grę przeglądarkową typu multiplayer pokroju plemion, ogame czy erepublic w technologii asp.net czy w unity (jeszcze tego nie wiem- analizuję za i przeciw). Chcę stworzyć świat na wzór erepublic (mapa świata) z heksagonalne polami. Na tych polach chciałbym np. określić jakieś kopalnie węgla czy rudy, żniwa oraz budynki i infrastrukturę.
Zastanawiam się, w jaki sposób najlepiej reprezentować dane tych heksagonalnych pól, aby jak najmniej obciążyć serwery oraz bazy danych. Stworzyć
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@przykrasprawa: Myślę, że pomysł tego typu mógłby dać do myślenia, podpisywanie rozkazów z wyrokami dla tysięcy osób itp. Trzeba by tylko zrobić to tak, by gracz na prawdę czuł, że jego decyzja ma na coś wpływ a będzie to bardzo ciężkie
  • Odpowiedz
Mam pytanie do bardziej doświadczonych twórców gier na androida.
W jaki sposób mogę wyeksponować funkcję multiplayer w grze? Wiem, że nieraz ludzie szukają gry w którą mogą pograć z kimś losowym, albo ze znajomym i jak sprawić, żeby podczas poszukiwań pojawiała się im także moja gra?

Chodzi o grę o której pisałem już wcześniej #zgadulaplanszula, ale tryb multiplayer jakoś nie jest popularny.
#gamedev #android
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ma ktoś pomysł na Anti Cheat do unity? niezabezpieczona apka jest dostepna dla skanerów pamięci jak na tacy. Cheat Enginem można zmienic co sie podoba.
#unity3d #gamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@skew: w życiu człowieka przychodzi taki czas kiedy to nie stara sie za wszelka cene zhackowac gry a właśnie ją przed tym obronić :D
  • Odpowiedz
@PanKamil907: Gamedevem zajmuje się już od paru lat. W pewnym momencie miałem dość klepania apek w korpo i postanowiłem zrobić grę. Moją własną grę. Zebrałem ziomeczków i odpaliliśmy kampanię crowdfundingową. Znaleźliśmy inwestora i zebraliśmy 60 000. Unity dlatego, że idealnie do tego się nadaje a ja je bardzo dobrze znam. Nie możemy sobie pozwolić na pisanie silnika od podstaw. Nie ma na to ani czasu ani funduszy.
  • Odpowiedz