Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 16
- 1
@Kooneer: Dzięki! Grę robimy w UDK. Docelowo na PC.
@NukeButton: Mi również się podoba ;)
- 7
- 16
Siemanko mirasy!
Dawno się nie odzywałem bo premiera naszej gry już niebawem. Bez crunchu jednak się nie obędzie i zmęczenie już daje się we znaki.
Ale mamy motywację bo będziemy mieli własne stoisko na Pyrkonie (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) Więc jak chcecie pograć za darmo to będziecie mieli świetną
Dawno się nie odzywałem bo premiera naszej gry już niebawem. Bez crunchu jednak się nie obędzie i zmęczenie już daje się we znaki.
Ale mamy motywację bo będziemy mieli własne stoisko na Pyrkonie (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) Więc jak chcecie pograć za darmo to będziecie mieli świetną
źródło: comment_RtIRqek4iJPNe0BNBOzkM97l36bqtxOD.jpg
Pobierz@draculeq: Z pewnością obczaję, Mireczku!
- 0
@Kozun: Jak śledzę statystki to mirki są najbardziej zainteresowanymi osobami, twitter rozwija się dosyć powoli ale zasięg jest dosyć szybko dosyć spory, a facebook to dużo wyświetleń i zero zainteresowania.
Artykułów konkretnych nie mam bo na bieżąco jak na coś trafiamy to się czyta i patrzy co tam mówią
Artykułów konkretnych nie mam bo na bieżąco jak na coś trafiamy to się czyta i patrzy co tam mówią
- 1
#programowanie #naukaprogramowania #csharp #gamedev
Mirki jak radzicie sobie z tryliardami? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mam zmienną w grze, która będzie prędzej lub później przyjmowała ogromne wartości. Chcę zapisywać ją w postaci floata od 1-1000 + sufiks mnożnika, np 17 tysięcy -> 17K, 24 miliardy -> 24B itd. Jak mogę zrobić coś takiego?
I jeszcze - double w C# naprawdę ma
Mirki jak radzicie sobie z tryliardami? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mam zmienną w grze, która będzie prędzej lub później przyjmowała ogromne wartości. Chcę zapisywać ją w postaci floata od 1-1000 + sufiks mnożnika, np 17 tysięcy -> 17K, 24 miliardy -> 24B itd. Jak mogę zrobić coś takiego?
I jeszcze - double w C# naprawdę ma
Komentarz usunięty przez autora
- 16
@Optimum: Kombinujesz jak koń pod górę.
Nie, kłamią.
double w C# naprawdę ma taki zasięg jak piszą na msdn?
Nie, kłamią.
źródło: comment_PK5sF6NLbse9qS9R7sPoz8b5Q7ah8vZF.jpg
Pobierz- 9
- 0
- 0
@draculeq: działa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Oczywiście gra się nie rozciągnie bo jest ograniczenie logiki gry (tablica ma stały rozmiar) ale tło, menu itp się dopasowuje do ponad 21:9 nawet.
Oczywiście gra się nie rozciągnie bo jest ograniczenie logiki gry (tablica ma stały rozmiar) ale tło, menu itp się dopasowuje do ponad 21:9 nawet.
źródło: comment_AYSWl2OXNPZms3k5yAm1t83V82ojnriO.jpg
Pobierz- 113
- 114
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 81
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 4
#gamedev #unity
mirki jak to jest ze sprite'ami i animacją
zalozmy ze mam sobie sprite'y 64x64px, ogolnie jest pare animacji chodzenia itd. a co z animacjami ataku? jak postać coś trzyma w rece i nie miesci się to w tych 64x64px to co wtedy? wrzuca sie sprite'a 128x64px? czy zawsze zostawia sie sporo przezroczystego tła i mniejsze postacie robi zeby bylo sporo miejsca w razie czego? A moze
mirki jak to jest ze sprite'ami i animacją
zalozmy ze mam sobie sprite'y 64x64px, ogolnie jest pare animacji chodzenia itd. a co z animacjami ataku? jak postać coś trzyma w rece i nie miesci się to w tych 64x64px to co wtedy? wrzuca sie sprite'a 128x64px? czy zawsze zostawia sie sporo przezroczystego tła i mniejsze postacie robi zeby bylo sporo miejsca w razie czego? A moze
- 0
@Melcma: w unity możesz mieć pełną dowolność - w jednej animacji możesz mieć sprajty dowolnych rozmiarów. Potem tylko musisz je dopasować w unity względem siebie. Możesz też mieć jeden png ze wszystkimi sprajtami w środku, potem się je wycina w unity sprite editorem.
Cześć Miraski, to znowu ja.
Grali w Dying Light: The Following?
Jeździli buggym? :)
Spędziłem
Grali w Dying Light: The Following?
Jeździli buggym? :)
Spędziłem
źródło: comment_40SxCXVgAKO8AXRMdqoZBzvFVHcbD5hG.jpg
Pobierz@KMiklas: najs :D
- 2
@KocieJaduo: Oj, droga była długa. Nie o wszystkim mogę mówić... ale sporo iteracji było. Początkowo sam go projektowałem, ogólny kształt, proporcje i cała reszta jest moja. Potem było sporo zmian, ale charakter został zachowany. Wyszło tak dlatego, że to był jeden z ważniejszych elementów tego rozszerzenia i trzeba było go dopracować.
Dla przykładu, terenówkę z drugiego linka machnąłem w tydzień, z głowy.
Miło że się podoba :)
Dla przykładu, terenówkę z drugiego linka machnąłem w tydzień, z głowy.
Miło że się podoba :)
- 10
#sovietcity #gamedev #oswiadczenie
jak będą hajsy z gry i będą festiwale to będę miał takie stoisko
http://fillthebox.pl/2016/03/18/meble-z-wielkiej-plyty/
jak będą hajsy z gry i będą festiwale to będę miał takie stoisko
http://fillthebox.pl/2016/03/18/meble-z-wielkiej-plyty/
źródło: comment_qWhfDs7O1hqDyQEpNtIckBktspshj1vc.jpg
PobierzPolski Stephen King gier komputerowych wydał kolejną produkcję - Downfall 2016.
Średnia ocen na metacritic 74%, zobaczcie, zagrajcie w demo, okażmy wsparcie utalentowanemu polakowi (gorunce?).
Demo na Steam: http://store.steampowered.com/app/364390/
Średnia ocen na metacritic 74%, zobaczcie, zagrajcie w demo, okażmy wsparcie utalentowanemu polakowi (gorunce?).
Demo na Steam: http://store.steampowered.com/app/364390/

@Kokos: słyszałem, muszę to w końcu sprawdzić.
- 16
- 1
@BushidoGames: Dodajcie opcje, gdzie słowo same się "akceptuje" po 1-1.5s braku aktywności wpisywanego słowa, bo k-----y można dostać od klikania ok cały czas, do tego grając na PC powinna być ta opcja dla jakiegoś klawisza, np spacja = OK, C = clear.
@BushidoGames: Bardzo wciągająca gra :)
Jednak na Androidzie są problemy z lagami oraz obsługą dotyku; paradoksalnie zamiast tego wolę korzystać ze strony internetowej.
Jednak na Androidzie są problemy z lagami oraz obsługą dotyku; paradoksalnie zamiast tego wolę korzystać ze strony internetowej.
- 10
#suwerprogramuje
Dobra Mirki,
Wczoraj opublikowałem screen z mojej nowej gry. Część z was chciała zagrać, więc wrzucam link:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rzewnicki.games.burglar
Jest
Dobra Mirki,
Wczoraj opublikowałem screen z mojej nowej gry. Część z was chciała zagrać, więc wrzucam link:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rzewnicki.games.burglar
Jest
źródło: comment_N75OaEvv7tnOobnGQ1HQwvunSiXiex3Q.jpg
Pobierz- 1
Tworzył ktoś kiedyś w Adventure Game Studio i chciałbym się podzielić opiniami/radami?
#gamedev
#gamedev
34
Było demko Unity Adam to teraz co robią na Unreal Engine

Twórcy gry Hellblade pokazują technologię odgrywania sceny motion capture bezpośrednio w silniku gry w czasie rzeczywistym. Wygląda to super, zarówno graficznie jak i technologicznie.
z- 3
- #
- #
- #
- #
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 14
Hej.
Staty Ignasia. Od 25 lutego jest na Google Play.
Obecnie ma 30 k pobrań łącznie i 12 k aktywnych, Codziennie przybywa około 2k nowych downloadów.
Najwięcej pobrań Rosja - 8,5k , Ukraina 3k, Brazylia 3k, Polska 2,7k, USA -1,9 K
#sonsofwelder #gamedev #gry
Staty Ignasia. Od 25 lutego jest na Google Play.
Obecnie ma 30 k pobrań łącznie i 12 k aktywnych, Codziennie przybywa około 2k nowych downloadów.
Najwięcej pobrań Rosja - 8,5k , Ukraina 3k, Brazylia 3k, Polska 2,7k, USA -1,9 K
#sonsofwelder #gamedev #gry

- 1
@sortris: Teraz w sumie już nie zdobywamy pobrań,same lecą,Jak do tej pory codziennie pojawia się jakiś filmik z gameplayu na YT. Kiedyś nawet wrzucił jakiś rosyjski You tuber z 200 000 subscrybentów, ASO jako tako nie stosowaliśmy, ale postawiłem na tagi "puzzle platformer" i "steam punk" Gra jest dosyć wysoko w adventures, wiec chyba pobrania nakręcają się same.
Polecam stronę pixelprospector - dużo wartościowych rad dla Indie developerów
Polecam stronę pixelprospector - dużo wartościowych rad dla Indie developerów
- 1
@sortris: Nie. Do kilku tylko napisałem, ale żaden z nich nie zrobił materiału. A ci którzy zrobili, to z własnej inicjatywy
- 19
Od jakiegoś czasu czaję się do programowania i #gamedev na własny użytek, oglądam różne poradniki na youtube itp. I tak sobie pomyślałem, że skoro korzystam z bezinteresownych porad innych, to mógłbym się jakoś odwdzięczyć. Zauważyłem, że najgorszym elementem wszelkich poradników o robieniu gier są używane prototypy postaci i obiektów... Najczęściej to jakieś abominacje z painta, które nie tylko wyglądają okrutnie źle, ale i źle się na nich pracuje. Jestem grafikiem
źródło: comment_FJW1gbt1TfRnbw6h3gkuzx5PytNNhtWE.jpg
Pobierzprototypy postaci i obiektów... Najczęściej to jakieś abominacje z painta, które nie tylko wyglądają okrutnie źle, ale i źle się na nich pracuje.
@Goryptic: To są placeholdery i wbrew pozorom bardzo dobrze się na nich pracuje, pozwalają sprototypować mechanikę, bez ukierunkowywania wyglądu gry
- 2
@MirekLurek: nie przyjmuję zleceń, nie zajmuję i prawdopodobnie nigdy nie będę zajmował się twórczością odpłatnie. Stosunek czas/dochód byłby dla mnie skrajnie nieopłacalny.
- 41
Plusujcie Maćka Szcześnika, Lead Gameplay Designera pierwszego Wiedźmina, Project Lead Wiedźmina: Edycji Rozszerzonej, Lead Gameplay Designera Wiedźmina 2: Zabójcy Królów, oraz najpierw Lead Gameplay Designera Wiedźmina 3. A przede wszystkim zajebistego gościa i od niedawna tatę.
Dzięki takim ludziom Polska rośnie w oczach ludzi za granicą :)
#gry #gamedev #wiedzmin3 #wiedzmin #ps4 #pcmasterrace #xboxone
Dzięki takim ludziom Polska rośnie w oczach ludzi za granicą :)
#gry #gamedev #wiedzmin3 #wiedzmin #ps4 #pcmasterrace #xboxone
źródło: comment_N8rhQpdYyg155JvOuGLfvb5hDX9sXQTZ.jpg
Pobierz


























aa kurde, już wiem w czym jest błąd, ale widzę, że nie napisałem tego zbyt jasno.
W tym filmie akurat przez cały czas (poza pierwszymi 90 sekundami) leci ta muzyka do walki no, po prostu ten system ze zmianą utworów jest jeszcze trochę niedopracowany i muzyka podczas walki na muzykę zwykłą zmienia się dopiero po skończeniu utworu. A jako że utwór trwa 1:30,