Cześć mirki, jestem kompozytorem (czy bardziej twórcą ;)) muzyki do małej indie gierki o nazwie Skullstone. Pisałem już ze dwa posty związane z grą, jednak dzisiaj mam coś konkretniejszego! Ośmiominutowe video, w którym zostaje zaprezentowana mechanika gry, atrybuty, umiejętności, system walki i wszystko co z tym związane. Wersja jest jeszcze dość wczesna i wiele rzeczy jest niezrobionych, ale trzeba kiedyś w końcu pokazać jak będzie wyglądał gameplay. W tle słychać moją muzykę,
x.....x - Cześć mirki, jestem kompozytorem (czy bardziej twórcą ;)) muzyki do małej i...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@xXx_MatiSeba69_xXx: Utwór sam w sobie dobry, ale faktycznie przydałaby się jakaś dynamika, przynajmniej dwie warstwy muzyki które zmieniałyby się płynnie pod eksplorację i walkę. Sam jestem dosyć powolnym graczem i lubię w takich tytułach dłużej się zastanowić nad ekwipunkiem, statystykami, sprawdzić każdy zakamarek itd. Gdyby cały czas grała taka mocna muzyka z bębnami, zapętlona w kółko na kilka godzin, to jestem pewien że zaczęłoby mnie to męczyć. Przydałoby się w
  • Odpowiedz
@NeXIcE: @zima65: @jigsaw96:
aa kurde, już wiem w czym jest błąd, ale widzę, że nie napisałem tego zbyt jasno.
W tym filmie akurat przez cały czas (poza pierwszymi 90 sekundami) leci ta muzyka do walki no, po prostu ten system ze zmianą utworów jest jeszcze trochę niedopracowany i muzyka podczas walki na muzykę zwykłą zmienia się dopiero po skończeniu utworu. A jako że utwór trwa 1:30,
  • Odpowiedz
Hello Mirki z #gamedev, jak to jest obecnie z cenami w przypadku tworzenia Unity na Androida w praktyce? $1500 jest w już na starcie czy w przypadku finalizowania dystrybucji?

#unity3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cała prawda o gamedev, taka praca tylko dla no-life ;) Jesli chciałeś(aś) to robić to jeszcze się zastanów
What's game development actually like? - The Eurogamer Show
#gamedev #nolife #tfwnogf
djzidane - Cała prawda o gamedev, taka praca tylko dla no-life ;) Jesli chciałeś(aś) ...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemanko mirasy!

Dawno się nie odzywałem bo premiera naszej gry już niebawem. Bez crunchu jednak się nie obędzie i zmęczenie już daje się we znaki.

Ale mamy motywację bo będziemy mieli własne stoisko na Pyrkonie ( ͡ ͜ʖ ͡) Więc jak chcecie pograć za darmo to będziecie mieli świetną
draculeq - Siemanko mirasy!

Dawno się nie odzywałem bo premiera naszej gry już nie...

źródło: comment_RtIRqek4iJPNe0BNBOzkM97l36bqtxOD.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kozun: Jak śledzę statystki to mirki są najbardziej zainteresowanymi osobami, twitter rozwija się dosyć powoli ale zasięg jest dosyć szybko dosyć spory, a facebook to dużo wyświetleń i zero zainteresowania.
Artykułów konkretnych nie mam bo na bieżąco jak na coś trafiamy to się czyta i patrzy co tam mówią
  • Odpowiedz
#programowanie #naukaprogramowania #csharp #gamedev

Mirki jak radzicie sobie z tryliardami? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mam zmienną w grze, która będzie prędzej lub później przyjmowała ogromne wartości. Chcę zapisywać ją w postaci floata od 1-1000 + sufiks mnożnika, np 17 tysięcy -> 17K, 24 miliardy -> 24B itd. Jak mogę zrobić coś takiego?

I jeszcze - double w C# naprawdę ma
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity

mirki jak to jest ze sprite'ami i animacją

zalozmy ze mam sobie sprite'y 64x64px, ogolnie jest pare animacji chodzenia itd. a co z animacjami ataku? jak postać coś trzyma w rece i nie miesci się to w tych 64x64px to co wtedy? wrzuca sie sprite'a 128x64px? czy zawsze zostawia sie sporo przezroczystego tła i mniejsze postacie robi zeby bylo sporo miejsca w razie czego? A moze
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Melcma: w unity możesz mieć pełną dowolność - w jednej animacji możesz mieć sprajty dowolnych rozmiarów. Potem tylko musisz je dopasować w unity względem siebie. Możesz też mieć jeden png ze wszystkimi sprajtami w środku, potem się je wycina w unity sprite editorem.
  • Odpowiedz
@KocieJaduo: Oj, droga była długa. Nie o wszystkim mogę mówić... ale sporo iteracji było. Początkowo sam go projektowałem, ogólny kształt, proporcje i cała reszta jest moja. Potem było sporo zmian, ale charakter został zachowany. Wyszło tak dlatego, że to był jeden z ważniejszych elementów tego rozszerzenia i trzeba było go dopracować.

Dla przykładu, terenówkę z drugiego linka machnąłem w tydzień, z głowy.

Miło że się podoba :)
  • Odpowiedz
@BushidoGames: Dodajcie opcje, gdzie słowo same się "akceptuje" po 1-1.5s braku aktywności wpisywanego słowa, bo k-----y można dostać od klikania ok cały czas, do tego grając na PC powinna być ta opcja dla jakiegoś klawisza, np spacja = OK, C = clear.
  • Odpowiedz
Hej.

Staty Ignasia. Od 25 lutego jest na Google Play.
Obecnie ma 30 k pobrań łącznie i 12 k aktywnych, Codziennie przybywa około 2k nowych downloadów.
Najwięcej pobrań Rosja - 8,5k , Ukraina 3k, Brazylia 3k, Polska 2,7k, USA -1,9 K
#sonsofwelder #gamedev #gry
plemo - Hej.

Staty Ignasia. Od 25 lutego jest na Google Play.
Obecnie ma 30 k pob...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: Teraz w sumie już nie zdobywamy pobrań,same lecą,Jak do tej pory codziennie pojawia się jakiś filmik z gameplayu na YT. Kiedyś nawet wrzucił jakiś rosyjski You tuber z 200 000 subscrybentów, ASO jako tako nie stosowaliśmy, ale postawiłem na tagi "puzzle platformer" i "steam punk" Gra jest dosyć wysoko w adventures, wiec chyba pobrania nakręcają się same.
Polecam stronę pixelprospector - dużo wartościowych rad dla Indie developerów
  • Odpowiedz
Od jakiegoś czasu czaję się do programowania i #gamedev na własny użytek, oglądam różne poradniki na youtube itp. I tak sobie pomyślałem, że skoro korzystam z bezinteresownych porad innych, to mógłbym się jakoś odwdzięczyć. Zauważyłem, że najgorszym elementem wszelkich poradników o robieniu gier są używane prototypy postaci i obiektów... Najczęściej to jakieś abominacje z painta, które nie tylko wyglądają okrutnie źle, ale i źle się na nich pracuje. Jestem grafikiem
Goryptic - Od jakiegoś czasu czaję się do programowania i #gamedev na własny użytek, ...

źródło: comment_FJW1gbt1TfRnbw6h3gkuzx5PytNNhtWE.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

prototypy postaci i obiektów... Najczęściej to jakieś abominacje z painta, które nie tylko wyglądają okrutnie źle, ale i źle się na nich pracuje.


@Goryptic: To są placeholdery i wbrew pozorom bardzo dobrze się na nich pracuje, pozwalają sprototypować mechanikę, bez ukierunkowywania wyglądu gry
  • Odpowiedz
@MirekLurek: nie przyjmuję zleceń, nie zajmuję i prawdopodobnie nigdy nie będę zajmował się twórczością odpłatnie. Stosunek czas/dochód byłby dla mnie skrajnie nieopłacalny.
  • Odpowiedz
Plusujcie Maćka Szcześnika, Lead Gameplay Designera pierwszego Wiedźmina, Project Lead Wiedźmina: Edycji Rozszerzonej, Lead Gameplay Designera Wiedźmina 2: Zabójcy Królów, oraz najpierw Lead Gameplay Designera Wiedźmina 3. A przede wszystkim zajebistego gościa i od niedawna tatę.

Dzięki takim ludziom Polska rośnie w oczach ludzi za granicą :)

#gry #gamedev #wiedzmin3 #wiedzmin #ps4 #pcmasterrace #xboxone
Ofacet - Plusujcie Maćka Szcześnika, Lead Gameplay Designera pierwszego Wiedźmina, Pr...

źródło: comment_N8rhQpdYyg155JvOuGLfvb5hDX9sXQTZ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach