#gamedev jak nazywała się gra mireczka, gdzie był widok z góry i był domek, pola, to wszystko wyglądało jakby z klocków takich poskładane. Kiedyś się pytał jaka grafika będzie lepsza na pola. Chcę w to zagrać.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@admund: dla level desognu wszystko. Tym bardziej że to polska książka. Jak ktoś napisał na ich FB - nie nauczysz sie robić dobrych gier ale unikniesz złych gier... Czy jakoś tak ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Czy Mirki szanują taki pomysł na grę mobilną? Na filmie widać ogóle założenie mechaniki i losowy generator poziomów. Oczywiście to na razie tylko demko

#gamedev #unity3d
howking - Czy Mirki szanują taki pomysł na grę mobilną? Na filmie widać ogóle założen...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chcę zbudować sieć neuronową, która ma mi pomóc w proceduralnym generowaniu wysp. To jest: daje jej na wejściu 2 wymiarową tablice float'ów z danymi o wysokości terenów, a dostaję na wyjściu mapę o poprawionych wartościach tak, że faktycznie przypomina wyspę. Udało mi się jak na razie przekopać trochę internet i znaleźć źródła map wysokościowych prawdziwych wysp. Niestety nie wiem jak się zabrać za konstruowanie takiej sieci. Jakie materiały polecacie?

Edit:
Jak na
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@levil: Można generować wysypy siecią tak samo jak można zbudować czołg z silnika z kosiarki i 15stu wiader, tylko to raczej nie będzie najszybsze i najlepsze rozwiązanie problemu.

Jeśli to w celach edukacyjnych to dobry przykład gotowego rozwiązania dał @megaloxantha (pewnie przyda ci się do tego jakaś dobra karta graficzna do obliczeń i 100k znormalizowanych wysp). Jako wstępny kurs do sieci neuronowych polecam "Machine Learining" prowadzony przez Andrew'a Ng
  • Odpowiedz
#gamedev
Zastanawiał się ktoś z branży nad alternatywą do PESa i FIFy? Wiem że to poważne marki, posiadają licencje etc. ale wydaje mi się że jest jeszcze wiele, wiele do ugrania przy podziale torciku. W końcu futbol to najpopularniejszy sport na świecie, mający setki milionów kibiców, na wszystkich kontynentach.

Pamiętam że wersja fify od EA z bodajże 1994 gdzie na okładce był Świerczewski z jakimś Angolem nie posiadała prawdziwych nazwisk,
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@inzynier_robert: I nawet udało mi się zrobić otwierające i zamykające się drzwi ( ͡° ͜ʖ ͡°) jednak niekiedy można wpaść pod tekstury - robota w Ubisofcie gwarantowana ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Gh0stt: Jest potencjał ale ale, zawsze jest jakieś ale i tak też będzie w tym przypadku.
Jeśli dbamy o realizm i ciekawą grafikę to najpierw musimy zadbać aby to co pokazujemy miało swoją historię w tle. Nic nie bierze się z przypadku i tak też dzieje się z przedmiotami w ustawianej scenerii.

Raz, że rozumiem oświetlenie pomnika z przodu miało dać ten klimacik, ale w tym przypadku jest nieco przerostu formy
  • Odpowiedz
Oprócz #gamedevhelbards mam także drugi projekt który rozwijam od 2 miesięcy a dokładnie #helbreath https://pl.wikipedia.org/wiki/Helbreath jako że musiałem pobawić się kilkoma rzeczami do pracy, to zdecydowałem że dam coś dla communiy tej gry tak więc od jakiegoś czasu refaktoryzuje stary kod, i poprawiam błędy.

Napraszam was dzisaj na refaktoryzacje, starego c/c++ http://pawel.sawicz.eu/refactoring-legacy-gui-application-to-cli/ #programowanie #gamedev

Jak macie jakieś pytania chętnie odpowiem :)
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach