Dzień dobry, Wykopie!

Nie wiem czy zauważyliście, ale zmieniło się sterowanie traktora w Blocky Farm. Do tej pory, po podjechaniu do przodu, nie można było cofnąć. Można było jedynie skręcać. Od teraz można jechać do przodu a później do tyłu. Niezdecydowanych z pewnością to ucieszy ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Z takich zmian, o których warto też wspomnieć: powiększamy grono dopieszczonych modeli zwierzaków - naszego starego kota (wiewiórkę) porzucamy na rzecz prawdziwego, słodkiego
sortris - Dzień dobry, Wykopie! 

Nie wiem czy zauważyliście, ale zmieniło się ster...

źródło: comment_di6HalOxxkEEUOc84RMAr74A269FNRyA.jpg

Pobierz
  • 32
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wytrzzeszcz: Według mnie trudno w ogóle mówić o imersji w kontekście gry tekstowej. Tutaj będzie trochę dyskusji o semantyce, ale chyba warto zrozumieć różnicę w pojęciach.

Otóż imersja i problem z imersją dotyczą raczej gier opartych na mechanice, zwłaszcza takie korzystające z proceduralnego generowania rozgrywki (klasyczny przykład to Mount&Blade, który nie ma predefiniowanej fabuły). W takich przypadkach bowiem, kiedy gracz mimochodem przyswaja sobie zasady świata gry, może dojść do sytuacji,
  • Odpowiedz
Elo Mirki spod tagu #gamedev

Mam parę pytań do tych, którzy mają już jakieś doświadczenie w wydawaniu gierek:

1) Jak wygląda sprawa z tytułami gier? Jak już wymóżdżyłem jak gra ma się nazywać to zaprzątać sobie głowę czymś więcej niż zajęciem domeny www i ew. na steamie lub sklepach mobilnych? Zastrzeganie nazwy w urzędach chyba jest nieopłacalne dla kogoś kto nie ma siana i nie wie, czy projekt przyniesie wymierny profit ( ͡° ͜ʖ
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak wygląda sprawa z tytułami gier?


@NukeButton: przez www można sprawdzić czy nazwa jest zastrzeżona (trade mark) jako nazwa gry. Tu np. Overwatch od Blizzarda https://www.tmdn.org/tmview/get-detail?st13=CA500000167100900
Zgłoszenie TM można załatwić przez neta i kosztuje ok 1000$.

Zwykły śmiertelnik się tym nie przejmuje, a jak zarobi dużo kasy to wtedy rejestruje - dla własnego spokoju i łatwości życia (jak masz TM i znajdziesz klona to ślesz info do platformy
  • Odpowiedz
@NukeButton: Z tego co wiem to chłopaki od superhota się przejechali bo jak już był hype to ktoś ogarnął i zarejestrował nazwę. Więc jak przeczuwasz hit to przy pierwszych $ warto o tym pomyśleć.
  • Odpowiedz
Mireczki! już ochlonąłem, więc mogę się pochwalić.
DOSTAŁEM PRACĘ! co prawda nie w firmie, gdzie wczoraj miałem spotkanie, jednakże koniec końców chyba w jeszcze lepszej firmie:) pierwsza rozmowa, gadka szmatka, kiedy by Pan mógł podpisać umowę? najlepiej dzisiaj bo bym mógł sprawe załatwić z moim obecnym pracodawcą, no to okej i podpisane i wszystko :D bede testował gry mobilne:)
czuję #wygryw mocno.
polecam uczuć.
#it #krakow
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Moja gra Agile Football jest właśnie przetwarzana przez Google i lada godzina powinna być dostępna do Beta testów. Chętni mogą mi podesłać adres mailowy (Android - koniecznie gmail, iOS - dowolny).

Tymczasem pierwsza wersja została już zatwierdzona przez Apple, także wszystko zmierza do wydania jeszcze przed Euro! Przyda się jeśli mecz z Irlandią okaże się podobny do dzisiejszego ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Dodałem też trochę nowych screenów na fan
arbee - Moja gra Agile Football jest właśnie przetwarzana przez Google i lada godzina...

źródło: comment_hbdWdJx7pSzGl2Bsp8nPvUZjTaFBuoK0.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

https://itunes.apple.com/en/app/apple-store/id1096167703?mt=8


@levybdg: Kolejność screenów w App Store jest zła ;) Miało się tam składać w zdanie z graniem online lub multi na jednym telefonie (ale tylko na stronie, na iPhonie jest ok ;)
Gierka bardzo przyjemna, ładne grafiki, super dźwięki. Denerwująca jedynie reklama 30 sek, której się nie da pominąć. Sam tą grę tworzyłeś? Ile mniej więcej czasu zajęło Ci jej zrobienie?
Czego używałes do integracji z iOSowym Game Center?
  • Odpowiedz
Cześć mireczki ( ͡ ͜ʖ ͡)
Myślałem sobie ostatnio, że fajnie byłoby napisać jakąś prostą aplikacje/gierke na androida. Wiecie, prosty tekst, pare obrazków, tu jakiś bank punktów, możliwość zapisu i kontynuacji... ktoś coś? Poradniki, aplikacje, kursy...? Każda pomoc mile widziana ;)
#androiddev #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rizek: sprawdź ten tag, parę wpisów niżej ktoś pytał o tutoriale. Jak chcesz gierkę to musisz sobie zadać jedno zajebiście ważne pytanie, szybko, prosto i przyjemnie czy chcesz pogrzebać w kodzie.
Jeśli chcesz prosto i przyjemnie ( ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) to polecam Unity3D. Jeśli chcesz pogrzebać w kodzie - polecam LibGDX.
  • Odpowiedz
Znajomy chciał, abym stworzył mu koncept kamiennego golema do jego gry :)

Drugi trochę stracił formy i w proporcjach w perspektywie coś nie działa... ale nie mam w ogóle pojęcia jak to inaczej poprawić. I rendering w ogóle mi się nie podoba... ale i tak jest lepiej, niż było rok temu :)

#gamedev
#rysujzwykopem
R.....x - Znajomy chciał, abym stworzył mu koncept kamiennego golema do jego gry :)
...

źródło: comment_PXd8pYrnBIREXmcFSdS2o4qDCLtobAsU.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pimbdziaula_dyfuzyjna: ale chcesz skąd? bo mogę ci praktyczną czyli golem podobieństwo człowieka z biblii jest najstarsze i to co ci podrzuciłem na filmiku - później wchodzą maszyny zwane golemami ale są tworzone przez krasnoludów. Księgi warhammera bitewnego albo stochasty.
  • Odpowiedz
@MiszkaCFC: To będzie, tylko nie wiem czy w formie powerupa czy na stałe. Raczej najpierw zrobię na stałe, a potem jeśli zrobię system power upów to przerobię na power up.
  • Odpowiedz
Cześć mirki!

Graliście kiedyś w taką gierce przeglądarkową 'Swords and Sandals' [jeśli nie to polecam rzucić okiem]?

Myślę o stworzeniu gry na andka podobnej do wyżej właśnie wymienionej, z pixel artami, klimat cyberpunk [albo nie]. Jeszcze konkretnego pomysłu na gameplay nie mam. Co o tym myślicie? Klikalibyście?

#programowanie #gamedev
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemano Mirki,

potrzebuje wsparcia w #unity3d. Mam pare rzeczy których nie mogę ogarnąć, a też nie chce spędzać miliona godzin czasu na poszukiwanie odpowiedzi, szczegolnie kiedy mogę sobie pozwolic na zabawę tylko w weekendy. Brak progresu bywa frustrujący stąd ten wpis. Czy jest może ktoś kto chciałby mi dać jakieś odpłatne korepetycje? Pomóc ogarnąć parę rzeczy związanych z networkingiem?

#gamedev
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@000loki: nie płatne do 20 podłączonych ludzi a potem to chyba śmieszne pieniądze, sam w tym siedze od dawna i wszystko jest dużo prościej rozwiązane
  • Odpowiedz
Devlog nr 5!

Popracowałem i ulepszyłem trochę zadania otrzymywane od karczmarza. Całkiem podoba mi się to jak działają, choć jest ich póki co mało. Stworzyłem dwa typy - poszukiwania przedmiotu i transport paczki do konkretnego miasta.

Poza tym widząc apkę Instagrama (Instagramu?) zwróciły moją uwagę przyciski na dole i pomyślałem, że coś podobnego może fajnie wyglądać i u mnie. Stąd kolejne pytanie do was - która wersja przycisków menu najbardziej pasuje/podoba się? #ankieta
Optimum - Devlog nr 5!

Popracowałem i ulepszyłem trochę zadania otrzymywane od kar...

źródło: comment_TtQv0eFuUd92Ha071GqxzXSmFN2TbSbe.jpg

Pobierz

Która wersja przycisków menu najbardziej pasuje/podoba się?

  • Śliczne przyciski i rozpikselowane napisy, czyli nr 1 23.9% (21)
  • Piktogramy à la Instagram, czyli nr 2 46.6% (41)
  • Piktogramy black power/white pride, czyli nr 3 29.5% (26)

Oddanych głosów: 88

  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

w Unity robię, a to coś złego korzystać ze sprawdzonych rozwiązań?

@Prophet1111: nie, twórz na Unity a nie będzie Ci jakiś random z internetu mowił na czym masz tworzy, ludzie to by od razu najlepiej chcieli żeby robić gry na własnym silniku na własnym systemie operacyjnym najlepiej i na komputerze składanym z własnoręcznie lutowanych podzespołów
  • Odpowiedz