Sporo czasu zajęło dodawanie kompilacji klas do JSa, ale udało się doprowadzić do działającej podstawowej wersji - teraz aby były w pełni użyteczne muszę zrobić tworzenie, niszczenie i dostęp do pól klasy w instancji. No i przeciążane operatory na potem ;o (a na sam koniec modyfikatory widoczności oraz meta-atrybuty, bo one będą validowane głównie w ostatniej fazie kompilacji, a póki co nie miałbym tego jak testować - a od przed wczoraj do
PsichiX - Sporo czasu zajęło dodawanie kompilacji klas do JSa, ale udało się doprowad...

źródło: comment_UCkmprPsfpKSjbKo4tRXe26AsDWF7uGA.jpg

Pobierz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dzisiaj będzie krótko w temacie #brutalnaprzestrzenkosmiczna - Sylwester nie sprzyja produktywności.
Chwalę się animacją zmiany płaszczyzny - w odniesieniu do niej jest zaimplementowane poruszanie przez przeciąganie, ustawiana jest oś kamery, a w przyszłości wiele innych rzeczy będzie związanych z tą płaszczyzną ( ͡º ͜ʖ͡º).
Są też postępy prac w ramach rozwoju danej planety.

#gamedev #programowanie #gry #unity3d #
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dzisiaj będzie krótko w temacie #brutalnaprzestrzenkosmi...

źródło: comment_N6Xtk658n9ouxkHDVZQp1aH0SgZa1xem.jpg

Pobierz
@TadeuszSynZygmunta: Na razie nie chcę jeszcze zdradzać szczegółów ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Ogólnie, mogę powiedzieć, że celuję w strategię kosmiczną, w której opanowujemy układy słoneczne ( ͡° ͜ʖ ͡°).
ej murki z #gamedev #programowanie mam pytanie.

Do nauki języka "mowy" jest duolingo, a jest coś do nauki języka programowania gdzie dostajesz jakieś podstawy do kucia i nauki, nazwę je tutaj "cegiełkami/puzzlami" i po zaliczeniu tego etapu dostajesz do rozwiązania dany problem i masz go rozwiązać kodem którym się uczysz? Powtarzalność i powszechna aprobata z widzialnością efektów prac działałyby bardziej motywująco dla takiej osoby, a i w sumie nie byłoby jakieś stagnacji
Jednym z głównych zadań twórców gry Squad jest obecnie optymalizacja systemu animacji, na który trzeba będzie poczekać kilka tygodni. Tutaj dobrze wyjaśnione: https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/3zf2r8/the_reason_we_have_performance_issues/
Gdy poradzą sobie z tym zagadnieniem to powinniśmy zobaczyć pierwsze animacje w stylu Battlefield'a wyglądające tak jak na filmie (tylko jeszcze bardziej realistyczne). Także jest na co czekać bo nie dość, że będzie płynniej to i ładniej:)
Jak dla mnie #battlefield był zawsze wzorem pod tym względem z odseparowaniem
A.....l - Jednym z głównych zadań twórców gry Squad jest obecnie optymalizacja system...
@GoombaPL: Zdecydowanie zmaleją. Edit. może oficjalne wymagania sprzętowe nie zmaleją, ale gra będzie płynniej chodzić na komputerach mogących odpalić Squad.


Online play your being limited by animations / bones system which is currently replicating all the bones for all players. (Think 150 plus bones / player x 72 players!!)

We are in the process of addressing this but it wont be fully adressed for a few weeks. (We need to rework
@GoombaPL: Nie jestem specjalistą, ale wydaje mi się, że niektóre silniki graficzne nie dają sobie rady ze zbyt skomplikowanymi animacjami ciała lub taki system animacji napisany pod grę jest zbyt złożony i czasochłonny.
Co do popularności tego rozwiązania to nie mam wiedzy na ten temat.
Ciekawostką natomiast jest fakt, że Squad korzysta z modelu True First Person - model postaci i animacje są takie same dla widoku z 1 i 3
Witam po dłuższej przerwie Mirabelki i Mirki z tagów #sudetprogramuje #zarsthormuzyka #gamedev i #programowanie

Okres Sylwestrowo-Noworoczny nie był dla mnie zbyt produktywny, głównie ze względu na natłok pracy w #pracbaza. Niemniej jednak udało mi się wrzucić kilka aktualizacji. Oto one:

- Dzięki Mirkowi @zarsthor, który stworzył wszystkie dźwięki do gierki, udało się dołączyć dźwięk tła podczas rozgrywki i uważam, że prezentuje się to zacnie (Jego tag: #zarsthormuzyka),
- Dodałem
Sudet - Witam po dłuższej przerwie Mirabelki i Mirki z tagów #sudetprogramuje #zarsth...

źródło: comment_beND2bY0IuvVdBGp6QLPWTnGyS0Wz8oJ.jpg

Pobierz
@SirSajko: Dzięki za propozycję, póki co myślę, że sam sobie poradzę. Do tej pory największym problemem jest czas, a nie brak umiejętności ;).

@Vanwartith: Twoja propozycja trochę kłóci się z moim pomysłem na tą grę ;). Idea była taka, że to ma być gra 2d w której dużo zależy od odpowiedniego ustawienia bohatera. Cała zabawa zacznie się jak uda mi się dowieźć multi, bo ze wstępnych testów widzę, że taktyk
Wczoraj były proste wyrażenia, dziś już są pełne wyrażenia, zmienne i funkcje! Kolejne w kolejce są: kontrola sterowania (warunki, loopy), typy/klasy.

Na razie nie ma type-checków, bo do kompilacji typów w kompilatorze PST->JS jeszcze nie doszedłem, więc można spokojnie dzielić inta przez stringa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#intuicio #gamedev #nieprogramowanie #javascript
PsichiX - Wczoraj były proste wyrażenia, dziś już są pełne wyrażenia, zmienne i funkc...

źródło: comment_khhO1yTF44Z8I7z0OooWRzSIRMGtA3ye.jpg

Pobierz
Trochu ciężko pokazać coś, gdzie wszystko dzieje się w bebechach aplikacji, ale postaram się opisać pokrótce:
Na screenie widzicie pierwszą kompilację do kodu JSa bardzo prostego wyrażenia - szału nie ma, acz od tego momentu mogę już w tym samym czasie dodawać konwertery I++ -> PST jak i PST -> JS w obu kompilatorach ^^


#nieprogramowanie #gamedev #intuicio #ipp #javascript
PsichiX - Trochu ciężko pokazać coś, gdzie wszystko dzieje się w bebechach aplikacji,...

źródło: comment_TqTgiXPXfDysuGks4wtJHI3S8KNkmCAR.jpg

Pobierz