W gimnazjum postanowiłem nauczyć się programować i zrobić super-mega grę rpg (która oczywiście potem stałaby się mmorpgiem ( ͡° ͜ʖ ͡°))

Czas mijał i jakoś coraz mniej mi się chciało, skończyło się na tym że dodałem do zbierania grzybki ;) ale jakoś nic więcej już nie zrobiłem i skończyło się na tym, że zebranie grzybka crashuje grę

#januszeprogramowania #gamedev

N....._ - W gimnazjum postanowiłem nauczyć się programować i zrobić super-mega grę rp...

źródło: comment_uuOqtiSX7V0OF1Dg2OR2gIJCrhtPDnKn.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Najnowsza Beta mojej gry Agile Football jest już dostępna, zapraszam do testów:
https://play.google.com/apps/testing/com.rafalb.AgileFootball
(jeżeli ktoś chce dołączyć do Beta testów to proszę o priv!)

Jest kilka istotnych i oczekiwanych przez niektórych zmian, poniżej lista:
- Muzyka w menu - i to jaka! ( ͡° ͜
arbee - Najnowsza Beta mojej gry Agile Football jest już dostępna, zapraszam do testó...

źródło: comment_qhe3uyoTzvtBRH34trZpjxRfz2nX5DoE.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Możesz w nastepnych wersjach też naprawic dosyć denerwujaca rzecz z wracaniem piłkarzy tuż obok piłki ( konczy sie im po prostu tor ruchu, ale fajnie by bylo gdyby jesli bot byłby naprawdę blisko piłki to sam do niej podejdzie ). Jest to denerwujące kiedy chcesz skończyć akcję, a tu nagle twój atakujący sie rozmyślił. Druga rzecz jak ktoś dostaje piłkę, to powinien odrazu sie odwracać ( przynajmniej powoli, bo jak komuś podasz
  • Odpowiedz
@Gh0stt: Ponoć mają wyjść na przełomie lipca/sierpnia. Więc jeszcze trochę czekania jest.
Przeklejone informacje z naszsquad.pl :

- Na razie wsiadanie do pojazdu działa tak, iż gra przypisuje nam pierwsze wolne miejsce w pojeździe, czyli tak jak w serii BF. Nie wiem czy już w v7 czy trochę później, ale każde miejsce ma posiadać osobną strefę do wsiadania, czyli aby zasiąść za kierownicą Humvee będzie trzeba podejść od strony kierowcy.
- Prawdopodobnie
  • Odpowiedz
Czesc Mircy. Już 25-26 czerwca Wondercon 3.0 - Festiwal Cosplay i Nowych Technologii. Odbędzie sie on w Hali IASE we Wrocławiu, zaraz obok Halii Stulecia. Czekam tam na was wiele atrakcji. Między innymi warsztaty #gamedev, strefa konsolowa, gry rytmiczne, strefa planszówek i #retrogames. Na scenie za to będzie można zobaczyć konkurs #cosplay, lightshow, koncerty i finały największej polskiej ligii #dota2.
WonderFestiwal - Czesc Mircy. Już 25-26 czerwca Wondercon 3.0 - Festiwal Cosplay i No...

źródło: comment_Zo0FXd5fZ6Ti2lFKeGte7Gv162znBg7k.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev jak nazywała się gra mireczka, gdzie był widok z góry i był domek, pola, to wszystko wyglądało jakby z klocków takich poskładane. Kiedyś się pytał jaka grafika będzie lepsza na pola. Chcę w to zagrać.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@admund: dla level desognu wszystko. Tym bardziej że to polska książka. Jak ktoś napisał na ich FB - nie nauczysz sie robić dobrych gier ale unikniesz złych gier... Czy jakoś tak ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Czy Mirki szanują taki pomysł na grę mobilną? Na filmie widać ogóle założenie mechaniki i losowy generator poziomów. Oczywiście to na razie tylko demko

#gamedev #unity3d
howking - Czy Mirki szanują taki pomysł na grę mobilną? Na filmie widać ogóle założen...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chcę zbudować sieć neuronową, która ma mi pomóc w proceduralnym generowaniu wysp. To jest: daje jej na wejściu 2 wymiarową tablice float'ów z danymi o wysokości terenów, a dostaję na wyjściu mapę o poprawionych wartościach tak, że faktycznie przypomina wyspę. Udało mi się jak na razie przekopać trochę internet i znaleźć źródła map wysokościowych prawdziwych wysp. Niestety nie wiem jak się zabrać za konstruowanie takiej sieci. Jakie materiały polecacie?

Edit:
Jak na
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@levil: Można generować wysypy siecią tak samo jak można zbudować czołg z silnika z kosiarki i 15stu wiader, tylko to raczej nie będzie najszybsze i najlepsze rozwiązanie problemu.

Jeśli to w celach edukacyjnych to dobry przykład gotowego rozwiązania dał @megaloxantha (pewnie przyda ci się do tego jakaś dobra karta graficzna do obliczeń i 100k znormalizowanych wysp). Jako wstępny kurs do sieci neuronowych polecam "Machine Learining" prowadzony przez Andrew'a Ng
  • Odpowiedz
#gamedev
Zastanawiał się ktoś z branży nad alternatywą do PESa i FIFy? Wiem że to poważne marki, posiadają licencje etc. ale wydaje mi się że jest jeszcze wiele, wiele do ugrania przy podziale torciku. W końcu futbol to najpopularniejszy sport na świecie, mający setki milionów kibiców, na wszystkich kontynentach.

Pamiętam że wersja fify od EA z bodajże 1994 gdzie na okładce był Świerczewski z jakimś Angolem nie posiadała prawdziwych nazwisk,
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach