Pomyśl o jednej rzeczy. Celu, który zawsze chciałeś/chciałaś osiągnąć.

Masz?

Teraz idźmy dalej.

Pomyśl o tym co zrobiłeś/aś, aby ten cel zrealizować.

Dobrze. To też mamy za sobą.

// Od teraz dla własnej wygody, będę się zwracał w rodzaju męskim, ale te słowa kieruję również do dziewczyn.

Czy ten cel nadal jest w tobie? Czy wciąż chcesz go zrealizować? W końcu mamy już 23 stycznia. Jeżeli jakiś cel noworoczny sobie postawiłeś, to
Mirasy

Jeśli lubicie trudne endless runnery to zapraszam do zagrania w naszego Quantum Ram z ambientową nutą w tle.

Idea gry: Gra luźno nawiązuje do tematyki kwantowej - a dokładniej do superpozycji stanów kwantowych ( słynny kot Schrodingera - który jest w superpozycji - czyli ani martwy, ani żywy dopóki tego nie sprawdzimy )

Gra jest parafrazą, czy też alegorią tego zjawiska. Nasz Baran, jest albo biały albo czarny - zmieniamy jego
plemo - Mirasy 

Jeśli lubicie trudne endless runnery to zapraszam do zagrania w na...

źródło: comment_Mktj36P9VWU9mBLa47ucRklOn3PmmZIN.gif

Pobierz
@plemo: ale żeby być informatykiem i nazwać kwadrat rombem ? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Chociaż w sumie każdy kwadrat jest rombem, ale romb nie jest kwadratem ;).
@Sudet: w grze mamy do czynienia z rombem, którego wszystkie kąty maja po 90 stopni :P I z prostokątem, którego wszystkie boki są równe, czyli z kwadratem. Jestem grafikiem więc mi wolno :D
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Dzisiaj co nieco o wspominanej ostatnio fabule. Ogólny zarys fabuły (TL;DR) wygląda tak, że nasz bohater ma zamiar odbić swoją kobitę z rąk kosmicznych piratów ( ͡º ͜ʖ͡º)

Dłuższa wersja w spojlerze:



Specyfika świata przedstawia się następująco:
Gra podzielona będzie na trzy epizody, a każdy z nich w nieco odmiennej stylistyce: przeładunkowa baza piratów, laboratorium oraz statek - matka. W każdym z
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Dzisiaj co nieco o wspominanej ostat...

źródło: comment_rrwxbFm42gQSZTIUvCT8PDbpxU5YXj66.jpg

Pobierz
Cześć wszystkim,
Dziś obchodzimy mały jubileusz, ponieważ opublikowaliśmy 20. odcinek devloga ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A w nim:
1) Pies potrafi już gonić kota chociaż czasami coś idzie nie tak xD
2) Portrety zwierząt w interfejsie użytkownika + nowe gadżety
3) Niszczenie przeszkody w postaci kamieni + uciekający kot

Podoba się? ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ
sortris - Cześć wszystkim,
Dziś obchodzimy mały jubileusz, ponieważ opublikowaliśmy ...

źródło: comment_u9abxIFI43xyydoQF7CsaU8yMMTozze9.jpg

Pobierz
@rezoner: z jednej strony stary dobry css, z drugiej preprocesory. Może oba jak dostęp do właściwości css z js.

style.backgroundColor / style['background-color'] / style.background
@nilfheimsan: a nie myślałeś, żeby zrobić tak że każde przesunięcie w bok podbijałoby ten pojazd do góry, zamiast klikania pod nim? W efekcie trzeba by było dużo więcej planować, bo z jednej strony nadlatują przeszkodzy, z drugiej strony nie można za bardzo go podbić do góry, bo nie nie zdąży się zareagować na nadlatującą przeszkodę...tak tylko myślę ;)
POP4 ma już 10 000 ściągnięć! :)

Dzięki Wam za pomoc, pochwały, uwagi i krytykę. Mam nadzieję, że to pierwsze 10 tysięcy z wielu ;)
Jeżeli graliście kiedyś w #pop4game i Wam się spodobała to proszę Was - podzielcie się ze znajomymi grą.
Jeżeli nie graliście - wchodźcie na POP4Game i zagrajcie! :)

Spam tagami:

Prophet1111 - POP4 ma już 10 000 ściągnięć! :)

Dzięki Wam za pomoc, pochwały, uwag...

źródło: comment_rB1DyCCX2lHSZx5vNDFbQAuyvjS3i7Ph.jpg

Pobierz
@BoTakChce: Dzięki :) Takie opinie jak Twoja sprawiają, że mi się chce :)

Gry logiczne to dość ciężki rynek, chociaż pewnie żaden dział nie jest łatwy przy tej ilości gier ;) Wydaje mi się, że następna gra będzie mniej "dla wszystkich", ale zobaczymy. Na pewno jak wpadnie mi jakiś dobry pomysł na grę logiczną to się za nią zabiorę.
Bądź mną, pisz od 3 dni prostą gierkę.
Ostatnie godziny bardzo owocne.
Skończ podstawowe funkcje.
Zacznij pisać edytor, który zawiera 3/4 głównego kodu gry.
Zamiast skopiować cały kod do nowego pliku, zacznij pisać w tym główny.
Po napisaniu edytora i wciśnięciu ctrl+s, ogarnij że właśnie #!$%@?łeś ostatnie dni pracy () a i edytor też nie działa.
Morał z tego jest prosty i nie którym znany, pamiętaj młody mirku
Cześć Mirki!

Pracuję nad samochodówką arcade, w której jadąc neonowymi samochodami z PRL'u ścigamy się po torach wykorzystując znajdźki do zmiany koloru, kolorowe strefy nitro, hopki i drifty.

Robię tą grę i robię, no i tak się zarobiłem, że o nazwie zapomniałem ( ͡ ͜ʖ ͡)
Zaczerpnąłem trochę języka, poszukałem, pogmerałem no i oto kandydaci:

"Afterburn", "Glow", "GlowRide", "GlowRider", "Cyber Legends", "Laser Race" i "Underline"
Jak myślicie
sosik_dev - Cześć Mirki! 

Pracuję nad samochodówką arcade, w której jadąc neonowym...

źródło: comment_6HSr81JJrczIsmX55UFWxW175M7fWTAy.jpg

Pobierz
CanvasGUI. Na jakiś czas koniec newsów, bo nabrałem za dużo zleceń i dedlajny straszą.
Chciałem tylko nadmienić, że nie chcę, aby GUI było kojarzone z #pixelart w niskiej rozdzielczości.
To tylko kwestia podmiany obrazków. O.

Źródło grafiki - http://opengameart.org/users/kindland

#rezogry #gamedev #javascript #html5
rezoner - CanvasGUI. Na jakiś czas koniec newsów, bo nabrałem za dużo zleceń i dedlaj...

źródło: comment_YAWZGDJwFm2HfLhLcFPBFYKzePggveoW.jpg

Pobierz
Ahoy!

Parę osób czytało kod kosmicznego brokuła (wg statów na github ponad 100 z samego wykopu) dlatego też postanowiłem lekko zoptymalizować grę oraz wyczyścić i lepiej obkomentować kod. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Wyniki optymalizacji na gifie (ʘʘ)

#programowanie #java #libgdx:
źródełka: https://github.com/lukz/grow

#gra:
dodałem wersję #html5: http://lukzdev.itch.io/space-broccoli

#lukzdev #gamedev
jasiek13 - Ahoy!

Parę osób czytało kod kosmicznego brokuła (wg statów na github po...

źródło: comment_w7A504X3DIwZBldJZEoHXaWLblEwZ73M.jpg

Pobierz
Mirki, dziś będzie spokojny wpis, mianowicie dzielimy się niektórymi statystykami odnośnie Blocky Farm :)

Gra:
Liczba developerów: 2
Linii kodu: 16708
Skryptów: 307
Średnio linii kodu na skrypt: 54.4
Godzin spędzonych nad projektem (programowanie, grafika, marketing, dyskusje itp.): 1351
Dni roboczych spędzonych nad projektem: 168.8
Dób spędzonych nad projektem: 56.3

Marketing (wyświetlenia/lajki):
Twitter.com: 44537 wyświetleń tweetów; 91 obserwujących
Facebook: 98 lajków
Wykop #gamedevordie: 331 obserwujących (dziękujemy!)

Devlogi:
TouchArcade.com:
sortris - Mirki, dziś będzie spokojny wpis, mianowicie dzielimy się niektórymi statys...

źródło: comment_pqiwwQARI1j3wHaw4y2EEYWvL8h4LJyW.jpg

Pobierz