W końcu udało mi się stworzyć alpha trailer mojej gry. Jest to strategiczna, turowa gra multiplayer, której celem jest wykazanie się lepszą strategią niż nasz przeciwnik. Premiera gry jest planowana na lipiec.

#tacotchi #indiegames #gamedev #trailer
KongoPL - W końcu udało mi się stworzyć alpha trailer mojej gry. Jest to strategiczna...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KongoPL: masz trawę, zwykłą, jedną, identyczną na setkach kafelkow. Takie same drzewa, etc. Zarówno otoczenie jak i postacie powinny się różnić. Nie mogę tu nic powiedzieć o mechanice czy grywalności, oceniam samą szatę graficzną.
  • Odpowiedz
@KongoPL: Szczerze? Nie wiem jak mechanika, ale grafika aż krzyczy, że ta gra powinna się nazywać

RPG MAKER XP TACTICS


Więc rozważ kompletną zmianę stylu graficznego. A jak nie, to chociaż popraw tę grafikę. Na RPG Makerowych tilesetach można zrobić naprawdę ładne mapy.
  • Odpowiedz
Czy orientuje się ktoś jaka jest minimalna znajomość javy, aby dostać się na jakieś praktyki w niemczech, najlepiej w jakimś #gamedev? Jeżeli umiem trochę into java, znam niemiecki i angielski? Jakie są stawki?

Chciałbym się nauczyć, bo wiadomo, jak ktoś kto już dobrze ogarnia pokaże, to nauczę się lepiej, niż robiłem to do tej pory, czyli sam. A jakbym dostał jeszcze za to parę euro to również byłoby spoko
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@leoha: łączenie Unity i ciężkiego gamedevu w jednym zdaniu? Ja wiem że coraz więcej produkcji powstaje na Unity, ba, są popularne gry w Game Makerze, ale jednak "ciężki gamedev" to jak najbardziej zoptymalizowane algorytmy, AI na poziomie, diablo dokładne obliczenia "fizyczne" etc.
  • Odpowiedz
@magic96: Minecraft to gra indie stworzona przez jednego gościa, który akurat dobrze znał tylko Javę, i który miał dużo fuksa.

A poza tym większość sprzedanych kopii to wersje na konsole i urządzenia przenośne, a te wersje napisane są w C++.
  • Odpowiedz
Wie ktoś, czy w google.play da się zrobić, aby każdy miał dostęp do aplikacji jako tester, przed jej publikacją?
Wygeneruje mi jakiś link, podam go np. tutaj i każdy może zobaczyć mój twór itp.

#gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

pytanie do znawców tematu #gamedev, czy bawicie się w unit testy ? może jakieś bardziej zaawansowane testy które badają jakieś przekrój zachowania, jakies end-to-end testy ? #programowanie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@helbards: Bardziej niż pojedyncze klocki powiedziałbym, że te podsystemy które są tak skomplikowane że trudno je napisać dobrze bez testów: fizyka, jakaś zaawansowana sztuczna inteligencja itp. Natomiast trudno jest napisać test np do renderowania - to musi zobaczyć człowiek i ocenić. Poza tym wszystko dzieje się szybko, są terminy itp itd więc raczej daleko tej branży do np banków.
  • Odpowiedz
#pionteczek już w pełni więc jest chwila czasu, żeby wrzucić w sieć garść poprawek do #toptactic.

Dodałem m. in. wykresy postępu treningu sieci neuronowych sterujących piłkarzami (gif w komentarzu). Pojawiła się też opcja śledzenia piłki w widoku meczu . Poza tym poprawiłem błędy, które zgłosiliście ostatnim razem. Dzięki!

W grę można zagrać na współczesnych przeglądarkach na: top-tactic.com Może ktoś się skusi, wszelkie opinie mile widziane.

#gry
BedeGralWGre - #pionteczek już w pełni więc jest chwila czasu, żeby wrzucić w sieć ga...

źródło: comment_xiJbn2MaZOC03eAJtQPW3p1fqN7PyYN9.gif

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@interpolacja_liniowa: twój skrypt co klatkę sprawdza czy pozycja.y gracza jest większa od 10. Więc jak jest to generuje chmurę co klatkę. Podepnij ten skrypt do jakiego pustego obiektu. potem jak wygenerujesz chmurę to przesuwaj obiekt do góry o 10. W if sprawdzaj czy pozycja.y gracza jest większa od pozycji obiektu ze skryptem.
  • Odpowiedz
@arbee: Planuję wydawać kolejne wersje co 2 tygodnie (pracuję w sprintach), niebawem wrzucę listę planowanych zmian z prośbą o opinie.
  • Odpowiedz
Już za chwilę o 20:00 czasu polskiego rozpocznie się stream z kwatery głównej Epic Games dedykowany premierze narzędzi moderskich do Squad. Jak zwykle oprócz wstawiania Kappa będzie można zadawać pytania deweloperom Squad na czacie.
https://www.twitch.tv/unrealengine
Ciekawe czy pokażą coś z nadchodzącej wersji v7 z pojazdami ( ͡º ͜ʖ͡º) Może będzie też rozdajo ( ͡° ͜ʖ ͡°)- Obadamy
#
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tworzę sobie prostą gierkę tekstową w c++. Moim celem jest by gra była w 100% obiektowa.
Utworzyłem 2 klasy MAP oraz PLAYER. I teraz mam problem, ponieważ kolizję wykrywam w klasie player a tablica z mapą jest w klasie MAP. I teraz nie wiem jak to najlepiej rozwiązać. Uczynienie z Mapy klasy bazowej? pomysł chyba średni. Przekazywanie obiektu typu MAP do konstruktora obiektu PLAYER, jeszcze gorzej bo wtedy co musiałbym tworzyć gracza na
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taki tip: wielkimi literami pisze się makrodefinicje i wartości enumów. Klasy pisze się na początku z wielkiej, a potem z małej np. Map, Coord.
Ale to tylko takie czepianie się. Póki nie toniesz w kodzie nie ma to żadnego znaczenia.

Jeśli chodzi o twój problem, to chyba przyjmujesz błędne założenia.
Piszesz, że musiałbyś tworzyć gracza na każdym poziomie. Ale dlaczego? Bo zmienia się poziom? Nie możesz po prostu zmienić tego poziomu? Nie
  • Odpowiedz
Dziś udostępniono oficjalny pakiet narzędzi moderskich do Squad. Co prawda już wcześniej studio Offworld Industries zajmujące się grą udostępniło dla nas takowe narzędzia, ale wiązało się to z koniecznością oddzielnego pobierania starszej wersji silnika Unreal Engine 4. Nie było także możliwości przeniesienia mapy do gry, a zawartość z nowych aktualizacji nie była dodawana do SDK.

Od teraz się to zmienia i silnik gry oraz jej zawartość nie będą wymagały osobnego pobierania. Tym
A.....l - Dziś udostępniono oficjalny pakiet narzędzi moderskich do Squad. Co prawda ...

źródło: comment_qNuoWsE2JkoswwgM4SW7RVSJWdcLbwO4.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach