#gamedev #programowanie #cpp #linux
Hej mirki, dawno nie programowałem grafiki w c++, zaczynam nowy projekt i potrzebuję frameworku do opengl, żeby działał na linuksie, windowsie i fajnie by było też na mackach. Kiedyś używałem sdl i glfw, teraz są nowe wersje, ale może jest coś lepszego? Co polecacie? Na stackoverflow oczywiście "closed as offtopic" ...
Hej mirki, dawno nie programowałem grafiki w c++, zaczynam nowy projekt i potrzebuję frameworku do opengl, żeby działał na linuksie, windowsie i fajnie by było też na mackach. Kiedyś używałem sdl i glfw, teraz są nowe wersje, ale może jest coś lepszego? Co polecacie? Na stackoverflow oczywiście "closed as offtopic" ...




























Siemanko!
Wczorajszy wieczór (właściwie to pół nocy) minął mi pod znakiem poprawek animacji botów. Po robocie, na świeżo chciałem wrzucić ten wpis na mirko, ale mi Internet padł ;] Ogólna idea botów opiera się na tym, że są oni zbudowani z billboardów, które wyświetlają odpowiedni materiał w zależności od kąta położenia gracza względem tejże postaci. Ufff... Ale zdanie wyszło ;] Dlaczego billboardy, a nie zwykłe sprajty? Dlatego,
źródło: comment_pkeGC02Ss7IvUJ315QXrDWXKzhNj9PoF.jpg
Pobierz@psemcio: @spardo: @KaszaGryczana: @kalectwo: @avalid: @Gummy: @PanRatel: @wypokowy_hazardzista: @piejo89: @benwatkins:
@jigsaw96: To jest tak jak odpisał Ci @bodzi_dzwunik: Postać celuje na wprost i tam patrzy, a rzuty są wykonane po to, że jak staniesz z boku postaci to zobaczysz faktycznie jej bok, a nie np.