Cześć,

Tura druga i ostatnia.

Mam małe ogłoszenie. Jesteśmy 5 osobowym teamem, szukamy grafików, którzy chcieliby z nami podłubać #gamedev , czysto hobbistycznie.

Aktualnie
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć,

Tura druga i ostatnia.

Mam małe ogłoszenie. Jesteśmy 5 osobowym teamem, szukamy grafików, którzy chcieliby z nami podłubać #gamedev , czysto hobbistycznie.

Aktualnie
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@alex-fortune: @DobryProgramista: No dobra, ale CDP to jednak jest wyższa półka.
Zależy o jakich stanowiskach rozmawiamy. Najniżej opłacani są chyba testerzy : )
Jak masz konkretne pytania, daj znać. Ale na necie spokojnie znajdziesz zestawienia zarobków, z rok temu była chyba jakaś gruba ankieta i kilkaset osób z gamedevu wzięło w niej udział.
  • Odpowiedz
#gamedev #pracait jakie są stawki w gamedev dla człowieka który pracuje w it 3 lata hobbystycznie miesza w unity? miasto nie za duże z 300k mieszkańców? Trzeba się cofnąć w zarobkach mocno?
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@makary89: Z doświadczenia w mojej firmie (zależy oczywiście, jak dobrze byś w Unity mieszał) myślę, że koło 3k na rękę. Na okres próbny pewnie ciut mniej, ale po taka kasa jest w Twoim zasięgu.
  • Odpowiedz
siemano,

czy ktoś z was nie szuka scenarzysty do #gamedev ? Ostatnio mam trochę pomysłów na scenariusz a dawno już się nie bawiłem w robienie gier.

Moje credentials to:
Scrub, Dark Dimension, Krai Mira i kilka innych projektów
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema!

Ostatnio udało nam się skończyć kolejną postać do naszej gry. To pierwsza postać, którą wymyśliłem sam, a wpadłem na pomysł obserwując śmietnik podczas spaceru z psem (pomyślałem sobie, że fajnie jakby któryś z bohaterów miał połowę głowy odbijającą się od reszty ciała jak nakrywka od śmietnika :) )

Na twitterze mojego #rozowypasek jest więcej fajnych rzeczy związanych z grą

carghool - Siema!

Ostatnio udało nam się skończyć kolejną postać do naszej gry. To...

źródło: comment_Bi7pVfHEWMrfyvFYwVGG0sTdRCW7hPXD.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Obiecałem sobie długi czas temu, że zrobię kiedyś grę o tym temacie - i będzie to jedna z pierwszych gier napisanych na platformę Intuicio z użyciem nowego Ptakopyska! :D


A poza tym muzyka jest fajna, a video creepy - nie dziękujcie ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#muzyka #gamedev #intuicio #jaeger #ptakopysk
PsichiX - Obiecałem sobie długi czas temu, że zrobię kiedyś grę o tym temacie - i będ...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Elo,

Mam małe ogłoszenie. Jesteśmy 5 osobowym teamem, szukamy grafików, którzy chcieliby z nami podłubać #gamedev , czysto hobbistycznie.

Aktualnie robimy grę arcade w klimatach retrowave, także 80s motzno. Szukamy grafików 2d, 3d, ilustratorów, designerów, animatorów i po prostu artystów. Jeśli tylko masz czas coś porobić po pracy od czasu do czasu albo nie pracujesz ale masz co najmniej 17 lat, za to mnóstwo ambicji do robienia gier komputerowych, to wal do
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity #unity3d

Cześć Mirasy. Pomóżcie mi zrozumieć zaistniałą sytuację. Na scenie mam dwa gameobjecty tego samego typu. Różnią się między sobą tylko tym, że jeden ma komponent boxcollider2d ustawiony jako trigger. Kiedy je ze sobą zderzę metoda OnTriggerEnter2D uruchamia się dla obu z nich. Jak to jest możliwe, bo już brakuje mi pomysłów?( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@h3lloya: OnTriggerEnter2D zawsze wysyła komunikat do obu obiektów pomimo, że tylko jeden jest triggerem, to nie jest bug tylko "fieczer" chociaż nie jest to nigdzie opisane. Musisz je sam rozpoznawać, który jest który, najprościej to:

void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
{
if
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@dziki_dziki dzięki za info! Nie widzę niestety sensu takiego feature'a ( ͡° ʖ̯ ͡°) wołanie wszystkich gameobjectów z tym samym skryptem tylko dlatego, że trigger jednego z nich został naruszony... dla mnie to nie ma sensu :)

Dzięki jeszcze raz. Teraz wiem, że nie ma co walczyć tylko trzeba poszukać innego rozwiązania.
  • Odpowiedz
#gamedev #konsole #programowanie #pytanie

Hej, Mircy - tworze konsolę do grania i mam pytanie związane z zabezpieczeniami:
Powiedzcie mi, czy smartfon jako ID i storage danych gracza, służący do logowania się na dowolnej konsoli (która słuzy jedynie jako urządzenie do przechowywania gier i odpalania ich, plus ściągania jeśli nie ma zassanej) to dobry, czy zły pomysł według Was?
Sam proces autoryzacji polegać będzie na
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PsichiX: jak dla mnie brzmi całkiem sensownie. Tylko na boga, zrób bindowanie przez jakieś QR czy NFC czy blutacza, nie kaƶ ludziom przepisywać jakichś stringów.
  • Odpowiedz
Jestem kompozytorem. W sensie nawet takim z papierkiem, bo niedawno ukończyłem pierwszy stopień studiów na Katowickim Jazzie. Teraz siedzę w miejscowości Baden pod Wiedniem gdzie po raz czwarty biorę udział w warsztatach Hollywood Music Workshop (zajęcia prowadzi kompozytor muzyki do na przykład Laboratorium Dextera ( ͡° ͜ʖ ͡°)).
Do rzeczy:
Bardzo chętnie nawiązałbym współpracę z jakimiś twórcami gier. Cholernie chciałbym tworzyć muzykę, która znajdzie swoje ujście w miejscu
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fortepian: Tworzę małą grę strategiczną (zapewne w konwencji opowieści-drogi, więc ambitniejsza muzyka byłaby wskazana), ale wszystko jest jeszcze w fazie prototypowania, a że muzykę robi się w końcowej fazie produkcji gry, to owszem, będę potrzebował muzyka, ale najwcześniej za kilka miesięcy. Niemniej, możesz się niezobowiązująco zadeklarować jako chętnego, a napiszę do ciebie, gdy będę już wiedział czego potrzebuję i sama gra będzie konkretem.
  • Odpowiedz
Cześć Mirki z #gamedev.
Może część z was kojarzy niezależny projekt gry 8suns, w którym biorę udział jako grafik 3D
Udało nam się zmontować kolejny film
Trailer

8SUNS i cała koncepcja narodziły się w trakcie eventu IGK 2014 gdzie nasz zespół otrzymał pierwszą nagrodę za stworzenie gry od podstaw w siedem godzin. Od tamtej pory zmieniło się wiele nie tylko w samej idei gry ale także w naszym
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Emerkaes: W oparciu o fundamenty tego co dziś jest Silnikiem i Edytorem Barok Engiene powstawała gra Ether Fields. W wyniku nieporozumień wewnątrz, zespół się podzielił. Mimo tego autor silnika nie zaprzestał jego rozwoju i dziś stanowi on w pełni funkcjonalną niezależną platformę. Dzięki elastyczności silnika i wielu możliwościom jakie daje nam posiadanie własnego narzędzia o tak rozbudowanej specyfice jesteśmy w stanie dostarczyć naprawdę ciekawą, nietypową i wyglądającą świetnie grę #
  • Odpowiedz
Mirki programiści, od dłuższego czasu myślałem nad produkcją swojej gry - czy to na PC czy na androida, dzisiaj nadeszła ta noc, gdy w końcu wymyśliłem genialny plan na grę dla posiadaczy androida. I tutaj nasuwają się me pytania...
Jaki program do pisania zaawansowanych gier strategicznych jest najlepszy? I w jakim języku najlepiej programować?
#gry #programowanie #android #gamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dominiksese: wszystko zależy od tego na jakie platformy celujesz, jak złożony to projekt, jaki jest Twój obecny poziom wiedzy, czy wolisz nisko- czy wysokopoziomowe podejście, czy ma działać w 60 FPS w full HD na kartoflu czy liczy się byle w ogóle było zrobione, czy to 2D czy 3D.
Na dobrą sprawę nie ma znaczenia i tak co wybierzesz - na 99.9% gry nie skończysz (tak jak i kolejnych dwóch),
  • Odpowiedz
Dokończyłem używanie natywnych modułów oraz marshalling typów native <-> jaeger i połatałem dziury, przez co już się nie w--------a ()
Zanim zrobię korutyny, przypomniałem sobie, że w sumie to fajnie byłoby móc używać w programie control flow (ify i pętle).
Z pętel to while powinien wystarczyć, nie?

#jaeger #programowanie #intuicio #gamedev
PsichiX - Dokończyłem używanie natywnych modułów oraz marshalling typów native <-> ja...

źródło: comment_pyN5cshJOOWcQcqUev423KlY50YXkRfQ.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@insystem:
marshalling - jest to proces konwersji typów. na upartego możesz porównać to do serializacji z formatu A do pośredniego formatu B i deserializacji z pośredniego formatu B do innego formatu C.
Używa się go przede wszystkim do komunikacji pomiędzy różnymi ABI - np. .NET używa marshallingu pomiędzy typami natywnymi (int32/float32 itp.) a typami zarządzanymi maszyny wirtualnej .NETa.

native <-> jaeger - tu chodzi konkretnie o konwersję wartości pomiędzy
  • Odpowiedz
Uwaga! Moje pierwsze #rozdajo!!!
Co prawda biedne ale może kogoś zainteresuje? Rozdaję klucz do #steam na grę Supraball oraz Magma Tsunami.
Czas do jutra wieczorem około 18:00 za pomocą #mirkorandom!

Zapraszam do odwiedzenia
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach