@lukasz1985m: Akurat jeśli chodzi o teksturowanie/malowanie to jestem kompletnie zielony i jest to może 3 rzecz którą skończyłem. W blenderze mimo wszystko wyglądało to trochę inaczej i ciężko dobrać ustawienia w unity, żeby wyglądało to podobnie. Ale dzięki za podrzucenie tematu, sprawdzę w wolnej chwili.
Cześć jakiś czas temu pisałem o połączeniu Game-devu i Arduino lub innego AVR dziś udostępniłem artykuł.
Zapraszam do zapoznania się z nim Mam nadzieję, że się wam spodoba a przez to trafi do dużego grona odbiorców ( ͡° ͜ʖ ͡°) http://www.wykop.pl/link/2998149/prosta-gra-z-wykorzystaniem-arduino-oraz-processing/
A tak w ogóle życzę wam smacznego pączka ( ͡º ͜ʖ͡º)

#majsterkowanie #avr #arduino #elektronika #gamedev #technologia #programowanie #gry
Hej!

1. Kto robi swoja pierwszą grę?


2. Komu grę będzie testował @skethoo?


3. Komu muzyke zrobił @zarsthor?


4. Kto teraz pracuje nad grafiką?


Tak to wyglądało w ostatniej wersji: old

Tak to ma wyglądać (docelowo konstrukcja będzie w 3D).

Co sądzicie?

#feaoftruss, #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo, #gry,
FEAofTruss - Hej!

1. Kto robi swoja pierwszą grę?
SPOILER

2. Komu grę będzie t...

źródło: comment_YAJsr3BltuG0FuZaTLXPz5ed0QbZcEVw.jpg

Pobierz
@GoombaPL: Developer Trancer napisał:

A few things are missing from the update: Anticheat system, new awesome scopes, stability improvements, some AMD CPU improvements, audio updates, post processing effects in graphics settings, etc. Everyone should love this update.


Inny dev, Motherdear:

Smoke performance has been hugely improved if that is what is being asked :)
Mircy, w sumie nikt tutaj o tym nie napisał, a szkoda, żeby komuś koło nosa przeleciało.

CDProjekt RED prowadzi rekrutację stażystów na junior grafików 2D i 3D, nie wymagając nic konkretnego na start. Patrząc na to, jak wygląda rynek pracy w gamedevie od strony grafików, uważam że taka szansa się nie powtórzy przez ładne parę lat.
Gdybym nie przestał grafikować ponad pół roku temu, sam brałbym dziekankę i walił pod drzwi cedepu,
@AntiPlay: Jak już zżynasz to nazwę też możesz niejako #!$%@?ć. xD Limbo znaczy Otchłań albo takie miejsce gdzie idą ludzie bez chrztu po śmierci wg katolików.

Weź Boską Komedię Dantego i sobie coś wybierz - pełno kręgów piekielnych i innych takich.

Lista:
Piekło:
Acheron Alichino Barbariccia Ciampolo Cocytus Dis Malacoda Malebranche Malebolge Minos Phlegethon Satan Scarmiglione Styx

Czyściec:
Purgatorio
Eunoe Forese Donati Statius
@Durb: na androida jest ...jeden klon Limbo ;)
@Wiedmolol: dzięki, może coś znajdę
...gra ma być dużo cięższa od Limbo, tak by człowiek czuł stałe zagrożenie i ma mieć atmosferę, jakbyś mógł powiesić siekierę w powietrzu. Nie wiem czy da się coś takiego na mobile osiągnąć. Lepszy klon Limbo niż klon Minecrafta.

@herbi: gry nie będę robił sam, będzie 3 devów i 2 grafików (zatrudnionych), jeszcze skład obmyślę na
pracuję dalej nad #infinitron - gra na komórki
założyłem bloga gdzie wrzucam po kolei jak wygląda praca. ostatnio dodałem nowy typ przeszkód, trochę animacji, zmieniłem też lekko sterowanie na prostsze

poniżej najnowszy gif z gry
http://infinitrongame.blogspot.dk/2016/02/devlog-4-working-on-menu-design-adding.html
#gamedev #gry #android #unity3d
nilfheimsan - pracuję dalej nad #infinitron - gra na komórki
założyłem bloga gdzie w...

źródło: comment_HKeY25CFWfCowxZZPWEmtOY0cvKN5MBL.jpg

Pobierz
Heja mirki, mirabele, mam mały problem z diabelskim formatem, jakim jest gif, a dokładniej renderowaniu go na płótnie (tak, aktualzacja klatek konieczna). Póki co, całość załatwia mi ten libek: https://github.com/deanm/omggif → obrazek zasysam przez XHR, z responseType ustawionym na arrayBuffer, całość rzucam do Uint8Array i tłukę przez GifReader, po czym z poziomu workera(ilość iteracji mnie do tego trochę zmusza) tworzę sobie osobne tablice Uint8ClampedArray dla każdej ramki. Nie jest to jakieś optymalne
@magic96: ...żartujesz, prawda? Bo moim zdaniem dobrze jest mieć sensowne powody dla wybierania sobie konkretnych rozwiązań, zwłaszcza jeśli są one trudne/upierdliwe, lepsze niż "passe".
@Marmite: nie, nie żartuje. Po prostu mam coś takiego jak kamera, chyba taktyk w wypadku gier 2d i nie chce kombinować z DOM, wolę mieć wszystko upięte z poziomu canvasa + tween.js. Poza tym, nie napisałem, że rozwiązanie jest nieużyteczne, tylko jest po prostu nie ładne, jeśli nie znajdę nic bardziej sensownego to pewnie mniej sceptycznie podejdę do operowania na elementach htmla. Swoją drogą, obecny klient margonem działa sobie na samych