via Android
  • 1
@Arveit W ostatnich miesiącach jest spora mobilizacja. Teraz jest już naprawde spory progres i fajnie się gra. Mówię to jako teamowy malkontent :) Na PGA bankowo będzie już grywalne demo i może wersja do pobrania online. Na większy kaliber bez wydawcy nie ma szans w tym roku.
  • Odpowiedz
#gamedev #modelowanie #3d #csharp

Mam dwa pytania. Raczej mondre. Troche.

1. Gdzie znajdę jakąś dokumentację, kurs, poradnik do cryengine? Chodzi głównie o tematykę pisania do niego skryptów i ogólnie co i jak. Oficjalna dokumentacja to troche padają niestety a silnik jest ciekawy.
#cryengine
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@adamak2k: Blender ujdzie jak go pod siebie skonfigurujesz. Co do kursów to proponowałbym jakieś video tutoriale, mnóstwo tego w sieci. Tworzenie animacji na podstawie kości dało chyba radę w blenderze, ale nie jestem pewien. Powodzonka :)
  • Odpowiedz
2. Blender, jest prosty, jest pełno poradników na youtube. Poświeć trochę czasu i nauczysz się bez problemu, nic nie przychodzi samo.

3. Blender ale jeżeli chodzi o postacie to możesz skorzystać z Fuse + Mixamo.
  • Odpowiedz
Chcę napisać prostą cross-platformową platformówkę (w sensie, grę dla web/hybrid apps, coś co ma mieć moce Mario i Flappy Bird). Poleci ktoś jakiś engine open source w którym to będzie przyjemność z pisania? To ma być raczej dla funu niż nowy kierunek kariery.

Mam doświadczenie w node/webjs, lubię gulp i grunt. Wolałbym coś co się będzie automagicznie buildowało i wspierało automatyczne testy.

#programowanie #gamedev #javascript
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@luq10: @esen: to prawda phaser to jest taki pixi z wyższego levelu (i faktycznie korzysta z pixi 'under the hood').

mi się osobiście nie podobało bo phaser wygląda już bardziej jak gamemaker niż jak biblioteka a ja preferuje raczej low level. ale jak robimy coś prostego to będzie to dobry typ.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev

Polecacie (albo jakie w ogóle znacie) narzędzia do stworzenia gry planszowej-karcianej do grania online?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kuba: Nie wiem na ile to trafne, ale akuart dzisiaj czytałem o Tabletop Simulator może szłoby w nim zrobić prototyp.

A tak to no jak bez bajerów graficznych to jednak pisałbym sam w HTML5, bo to jedno wielkie GUI i reprezentacje graficzne kart czy interakcje z polami będą łatwe do ogarnięcia. A jak full wypas Heartstone to Unity.
  • Odpowiedz
Cześć Mirki.
Od jakiegoś czasu chodzi mi po głowie pomysł na strzelankę, ale nie mam zbyt dużego doświadczenia w #gamedev, nie mówiąc już o FPS-ach. Żeby nie porywać się z motyką na słońce postanowiłem że zacznę od zrobienia jakiejś mini-gierki FPP.
Dotychczas zrobiłem podnoszenie broni, strzelanie i dość dziadowski system ruchu.


Macie może jakieś linki do tutoriali jak stworzyć dobrze działający system ruchu FPP w
Konstrukt - Cześć Mirki.
Od jakiegoś czasu chodzi mi po głowie pomysł na strzelankę,...

źródło: comment_HhjTIW7tlM7w4UE0B77fBeeVzifqHBsy.gif

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nadeszła wiekopomna chwila, i będę musiał w końcu nauczyć się #animacja, bo nie wyrabiamy z animowanymi assetami w #8suns.
Pytanie do ludzi znających temat i branżę #grafika3d
Od lat pracuję głównie w #3dsmax i wg mnie #maya zupełnie nie nadaje się do sprawnego i szybkiego modelowania. Brak temu programowi precyzji, szybkości, możliwości modyfikacji projektu na różnych etapach - oczywiście jest
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KrisM89: Maya jest przede wszystkim bardzo łatwa podczas animacji, do tego masa darmowych skryptów ułatwiających pracę - a jeśli czegoś brakuje to dobry programista w firmie (lub zlecenie na zewnątrz) i masz to co potrzebujesz. Maja jest bardzo elastyczna i to jej duża zaleta. Polecam sprawdzić samemu dlaczego najlepszym wyborem do animacji jest Mayka - szczególnie jeśli miałeś już jakieś doświadczenia z animacją w innych programach :)
  • Odpowiedz
Bawię się w robienie setnego klona FlappyBird jako kolejny etap nauki C++ z SFML. Grafika robiona kompletnie na szybko, jednak ptak ma nawet animację z 3 klatek :D Cały kod tutaj: https://github.com/Leinnan/DuckyJump
Po tym na ostrzał planuję wziąść zrobienie trochę nietypowych(bo bez samochodów czy innych pojazdów) wyścigów w udawanym 3D jak w starych grach na PegaZUSa: https://i.ytimg.com/vi/-FEmbhtfJiI/hqdefault.jpg
#sfml #cpp #programowanie A nawet trochę #gamedev
Leinnan - Bawię się w robienie setnego klona FlappyBird jako kolejny etap nauki C++ z...

źródło: comment_jffQ4JHV4zycX32IerJC313RUgd7wlAv.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jaki jest najprostszy język aby stworzyć własną gierke w 2d? Platforma mobilna typu android albo PC.
Programowanie raczej nie jest dla mnie bo jestem słaby z matmy i jak myśle o algorytmach to boli mnie głowa, ale myśle że warto spróbować, nic nie strace.
#gry #programowanie #gamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach