jakby kogoś interesowało na jakim etapie jest obecnie regoth czyli otwarta implementacja silnika #gothic od twórcy dx11 dla niego, która będzie chodzić na osx/linux/windows/android i dx12/vulkan/opengl 2/opengl 4/dx9/dx11(a przynajmniej core potencjalnie obsługuje wszystkie te technologie) to tutaj wrzucam materiał
tutaj jest link do githuba jakby ktoś chciał samemu sprawdzić - https://github.com/degenerated1123/REGoth
#gry #gothic2 #gamedev
tutaj jest link do githuba jakby ktoś chciał samemu sprawdzić - https://github.com/degenerated1123/REGoth
#gry #gothic2 #gamedev






























Niestety musiałem zrezygnować na pewien czas z publikowania nowości w #angryjohn, ale projekt na cały czas się rozwijał.
Jedną z rzeczy, nad którą ostatnio pracowałem to system wysokości. Wszystko zostało podniesione w powietrze i dodane cienie, a elementy, które opadają na ziemię mogą wpaść do wody.
źródło: comment_Qrd2pcT81OSKhWf1ifzlQkzokuKGe6OI.jpg
Pobierz