Mircy wracam!

Niestety musiałem zrezygnować na pewien czas z publikowania nowości w #angryjohn, ale projekt na cały czas się rozwijał.

Jedną z rzeczy, nad którą ostatnio pracowałem to system wysokości. Wszystko zostało podniesione w powietrze i dodane cienie, a elementy, które opadają na ziemię mogą wpaść do wody.
jasiek13 - Mircy wracam!

Niestety musiałem zrezygnować na pewien czas z publikowan...

źródło: comment_Qrd2pcT81OSKhWf1ifzlQkzokuKGe6OI.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: Pomysł fajny, ale brakuje mi tu jeszcze "spadania" obiektu do wody. Może zanim obiekt zniknie i będzie chluśnięcie przeskaluj szybko w dół (jakby spadał)?
  • Odpowiedz
jakby kogoś interesowało na jakim etapie jest obecnie regoth czyli otwarta implementacja silnika #gothic od twórcy dx11 dla niego, która będzie chodzić na osx/linux/windows/android i dx12/vulkan/opengl 2/opengl 4/dx9/dx11(a przynajmniej core potencjalnie obsługuje wszystkie te technologie) to tutaj wrzucam materiał
tutaj jest link do githuba jakby ktoś chciał samemu sprawdzić - https://github.com/degenerated1123/REGoth
#gry #gothic2 #gamedev
Jurigag - jakby kogoś interesowało na jakim etapie jest obecnie regoth czyli otwarta ...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Uwaga! Zakończenie planowanej drugiej wersji projektu edukacyjnego. :)
Łącznie 16 filmów, w których programujemy clickera, którego odpalamy desktopowo, na #android i przy odrobinie pracy można to przeportować na iOS i jako grę przeglądarkową.
Nie jest to typowa "gra", by się świetnie grało - ot pisanie projektu z komentarzem, naprawianie błędów, planowanie, commitowanie... od początku do końca. :) Pokazanie całego procesu.
Tutaj playlista serii: https://www.youtube.com/playlist?list=PLFq6ri1W22hwmA0FzkR5zPPOnsimwUc9P
Aktualnie łącznie prawie 7 godzin darmowego materiału edukacyjnego dla
JavaDevMatt - Uwaga! Zakończenie planowanej drugiej wersji projektu edukacyjnego. :) ...

źródło: comment_9NZKL7A49xulnCPbblyvDBSeFkdxXgdM.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, właśnie ukończyłem pewien milestone jeśli chodzi o moje uczenie się #programowanie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Stworzyłem śmieszną małą apkę, która jest symulatorem odbijających się kulek (particle). Pisałem ją sam od zera, wzorując się na poradnikach w internecie oraz koledze @JavaDevMatt ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Starałem się w jak najmniejszym stopniu korzystać z gotowców, a każdy pomysł rozwijałem samodzielnie - cel apki to nauka programowania. Muszę powiedzieć, że przez

Próbować programować dalej?

  • Pewno, dobrze ci idzie 42.9% (82)
  • Dużo do poprawy, wiele błędów, ale jesteś na dobrej drodze 10.5% (20)
  • Słabo, dalsze etapy nauki długo ci zajmą 4.2% (8)
  • Aż żale patrzeć na takie beztalencia biorące się za to, powinna byc licencja.. 12.0% (23)
  • Do uczciwej pracy byś się wziął 30.4% (58)

Oddanych głosów: 191

  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Obiecany pół godziny temu filmik z gry: OTWÓRZ ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
W filmiku jest muza Pawła - jednego z naszej trójki dzielnych wojowników. Muzykę zrobioną na zlecenie przez @
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NukeButton: Nie wiem czy taka jakość filmiku ale patrząc na to czułem dyskomfort - ekran jakoś dziwnie skakał. Jeżeli taki jest faktyczny gameplay to nie pograłbym w to nawet minutę. Zaznaczam, że grałem w quake'a i inne tego typu gry i nie miałem wcześniej tego problemu.
  • Odpowiedz
Cześć!

Powoli wprowadzamy do Find the Melody nuty muzyczne, dlatego podrzucamy tutaj filmik jak to będzie mniej więcej wyglądało.

Z tej okazji robimy znów mały #giveaway, lecą do Was kolejne kody na Androida i na iOS!
Gierkę polecamy głównie rodzicom, których pociecha wykazuje zainteresowania
Gamespol - Cześć!

Powoli wprowadzamy do Find the Melody nuty muzyczne, dlatego pod...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gamespol: Spoko.

Wykorzystałem też jeden kod tylko po to żeby wystawić wam negatywną ocenę na Google Play(trzeba jakoś zrównoważyć te piąteczki od samych siebie i znajomych).
  • Odpowiedz
Jak to się zaczęło? część trzecia i ostatnia

Wszystko zaczęło się od jednego gifa. Pewnego dnia, z nudów przeglądając 9gaga'a zobaczyłem całkiem zabawnego gifa (jest to kawałek filmu, gdzie małpa odgaduje kolejność cyfr, początek załączonego gifa). Gif ten był na stronie głównej, w dziale gorące, co znaczyło, że żeby się tam dostać musiał on spodobać się dużej grupie osób. Ta grupa osób była potencjalnymi odbiorcami gry Memo Monkey, która została zainspirowana właśnie tym
Odcien_Trawiastego - Jak to się zaczęło? część trzecia i ostatnia


Wszystko zaczę...

źródło: comment_qujHjcghj6tWRVlh5vM94rdwMML8YE8A.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Odcien_Trawiastego: Ciężko określić, całość wywołuje takie wrażenie, coś jak rusek mówiący po angielsku na serwerze CSa.
Najbardziej wyróżnia się chyba „give”, którego (jeśli się nie mylę, sam nie jestem magistrem angielskiego) w tym znaczeniu się nie używa. Walnąłbym tam „can/will you remember”.
  • Odpowiedz
@kacperski1: Haha, no cóż, czasami rodzi się we mnie taki angielski Mickiewicz i składam zdania, które wydają mi się spoko, bo coś podobnego kiedyś słyszałem, ale potem okazuje się, że to jednak nie to :) W każdym razie dzięki za opinię, dobrze wiedzieć nad czym trzeba pracować.
  • Odpowiedz
Mirki z #gamedev - miał ktoś styczność z Amazon Lumberyard? Wyglada na niezła darmowa alternatywę do #unity
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@unster: przecież ta grafika nie różni się prawie wcale od oryginału, (w ustawieniach na MAX) tylko dodane są pewne nasycenia barw.
A na pytanie autora ze znaleziska, odpowiadam: 90% komputerów w Polsce i tak by tego nie odpaliła, więc po co.
RS już dzisiaj mógłby stworzyć grę z w------ą grafiką, ale gra odpali na kompie za $10k. Ale po co, jak prawie nikomu nie pójdzie na max detalach.
  • Odpowiedz
Cześć wszystkim!
Od kilku lat prowadzę swój serwer #ots #tibia który dość dobrze prosperuje. Jakoś dwa lata temu zabrałem się za naukę C# oraz zabawę w Unity. Moja pierwsza "gra" na androida w ciągu dwóch miesięcy nabiła przy zerowej reklamie i według mnie fatalnym wykonaniu prawie 90 tyś pobrań i zarobiła nawet nawet (chociaż do 15k dużo brakowało), jednak została usunięta przez użycie w krótkim opisie zastrzeżonej nazwy
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@n1troo: milion rzeczy, czy grafa jest odpowiednia dla targetu, czy ma dobra monetyzacje, jezeli to f2p czy ma mechanizmy przeciwko retencji, itd itd wydawca Ci tez pomoze dostosowac gre pod rynek. Co czesto spotyka sie z sprzeciwem developerow (bo jak moja ukochana i najlepsza gre ktos smie zmienaic!), ale jak dobry wydawc, to wyjdzie tylko na dobre.

A, przenigdy nie podpisuj umowy na sprzedaz IP, jak daja uprfont to tez
  • Odpowiedz
Czy bylibyście zainteresowani blogiem, w którym pokazuję jak napisać jakieś prostsze gierki, typu arkanoid, diep.io, jakies czołgi, snake, tictactoe itp?
Posty w postaci problemów, które napotkałem, rozwiązań i oczywiście fragmentów kodu z opisem. Czasami jakiś mój projekt - ciekawostki o nim.

Technologie:

C++ lub C# i odpowiednio SFML lub SFML.net

Czytałbyś bloga o problemach początkującego game-developera?

  • Tak 58.0% (353)
  • Nie 31.9% (194)
  • Sprawdzam 6.4% (39)
  • Ale to już było... 3.8% (23)

Oddanych głosów: 609

  • 35
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema!

Ostatnio był rysunek konceptowy nowego poziomu, a wczoraj udało nam się wrzucić już coś do #unity3d. Naszym zdaniem prezentuje się to całkiem spoko :)

W demo możecie zagrać tutaj: klik

carghool - Siema!

Ostatnio był rysunek konceptowy nowego poziomu, a wczoraj udało ...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A znalazłem przypadkiem to się z wami podzielę :)

http://catlikecoding.com/unity/tutorials/

Fajne tutoriale dla początkujących (i nie tylko) do unity. Głównie skrytptowanie. Każde pojęcie dodatkowo wytłumaczone.
Jak ktoś nie lubi tutoriali/filmów na YouTube, to wersja Web pewnie się niektórym spodoba :)
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach